符号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
E — Constant static property in class Math | |
自然对数的底的数学常数,表示为 e。 | |
ease — Property in class fl.motion.SimpleEase | |
一个百分比,介于 -1(100% 缓入或加速)和 1(100% 缓出或减速)之间。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back | |
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce | |
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
easeIn() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back | |
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce | |
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic | |
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
easeIn() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong | |
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
easeInOut() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic | |
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
easeInOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong | |
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | |
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase | |
使用恒定速率的线性补间计算动画数值属性的插补值。 | |
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
easeNone() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back | |
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce | |
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear | |
easeOut() 方法定义无加速持续运动。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back | |
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce | |
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None | |
easeOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong | |
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | |
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase | |
使用二次缓动的百分比计算动画数值属性的插补值。 | |
easing — Property in class fl.transitions.Transition | |
设置动画的补间效果。 | |
easingFunction — Property in class fl.motion.FunctionEase | |
对带有 (t, b, c, d) 签名的函数的引用,类似 fl.motion.easing 类中的方法。 | |
editable — Property in class fl.controls.ColorPicker | |
获取或设置一个布尔值,指示 ColorPicker 组件的内部文本字段能否进行编辑。 | |
editable — Property in class fl.controls.ComboBox | |
获取或设置一个布尔值,该值指示 ComboBox 组件为可编辑还是只读。 | |
editable — Property in class fl.controls.DataGrid | |
指示用户能否编辑数据提供者中的项目。 | |
editable — Property in class fl.controls.TextArea | |
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑组件中的文本。 | |
editable — Property in class fl.controls.TextInput | |
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑文本字段。 | |
editable — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
指示是否可以编辑列中的项目。 | |
editedItemPosition — Property in class fl.controls.DataGrid | |
获取或设置正在编辑的数据提供者项目的项目渲染器的列索引和行索引。 | |
editedItemRenderer — Property in class fl.controls.DataGrid | |
获取对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 组件中项目渲染器的引用。 | |
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Method in class fl.controls.DataGrid | |
编辑 DataGrid 组件中的给定字段或属性。 | |
editorDataField — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
标识项目编辑器属性的名称,该属性包含列表项目的新数据。 | |
Elastic — Class in package fl.motion.easing | |
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
Elastic — Class in package fl.transitions.easing | |
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
ELEMENT_NODE — Constant static property in class flash.xml.XMLNodeType | |
指定该节点是一个元素。 | |
elements(name:Object) — Method in class XML | |
列出某 XML 对象的元素。 | |
elements(name:Object) — Method in class XMLList | |
调用每个 XML 对象的 elements() 方法。 | |
elementType — Property in class fl.motion.Source | |
指示从中生成 Motion 实例的对象类型。 | |
else — Statement | |
指定当 if 语句中的条件返回 false 时运行的语句。 |
|
EMBEDDED — Constant static property in class flash.text.FontType | |
指示这是一种嵌入字体。 | |
embedFonts — 样式 in class fl.controls.ColorPicker | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 |
|
embedFonts — 样式 in class fl.controls.ComboBox | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 |
|
embedFonts — 样式 in class fl.controls.Label | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 |
|
embedFonts — 样式 in class fl.controls.LabelButton | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。 如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。. | |
embedFonts — 样式 in class fl.controls.NumericStepper | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 |
|
embedFonts — 样式 in class fl.controls.TextArea | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 |
|
embedFonts — 样式 in class fl.controls.TextInput | |
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true ,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false ,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 |
|
embedFonts — Property in class flash.text.TextField | |
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。 | |
emphasized — Property in class fl.controls.Button | |
获取或设置一个布尔值,指示当按钮处于弹起状态时,Button 组件周围是否绘有边框。 | |
emphasizedPadding — 样式 in class fl.controls.Button | |
应用于强调外观中的按钮周围的填充(以像素为单位)。. | |
emphasizedSkin — 样式 in class fl.controls.Button | |
强调按钮使用的外观。. | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.AccImpl | |
启用组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ButtonAccImpl | |
启用 Button 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.CheckBoxAccImpl | |
启用 CheckBox 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ComboBoxAccImpl | |
启用 ComboBox 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.DataGridAccImpl | |
启用 DataGrid 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.LabelButtonAccImpl | |
启用 LabelButton 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ListAccImpl | |
启用 List 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.RadioButtonAccImpl | |
启用 RadioButton 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.SelectableListAccImpl | |
启用 SelectableList 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.TileListAccImpl | |
启用 TileList 组件的辅助功能。 | |
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.UIComponentAccImpl | |
启用 UIComponent 组件的辅助功能。 | |
enabled — Property in class fl.controls.BaseButton | |
获取或设置一个值,指示组件能否接受用户输入。 | |
enabled — Property in class fl.controls.ColorPicker | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — Property in class fl.controls.NumericStepper | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — Property in class fl.controls.ScrollBar | |
获取或设置一个布尔值,该值指示是否启用滚动条。 | |
enabled — Property in class fl.controls.Slider | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — Property in class fl.controls.TextArea | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — Property in class fl.controls.TextInput | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — Property in class fl.core.UIComponent | |
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | |
enabled — Property in class flash.display.MovieClip | |
一个布尔值,指示影片剪辑是否处于活动状态。 | |
enabled — Property in class flash.display.SimpleButton | |
布尔值,指定按钮是否处于启用状态。 | |
enabled — Static property in class flash.system.IME | |
指示系统 IME 已启用 (true) 还是已禁用 (false)。 | |
enabled — Property in class flash.ui.ContextMenuItem | |
指示指定的菜单项处于启用状态还是禁用状态。 | |
encodeURI(uri:String) — Package function in Top Level | |
将字符串编码为有效的 URI(统一资源标识符)。 | |
encodeURIComponent(uri:String) — Package function in Top Level | |
将字符串编码为有效的 URI 组件。 | |
end() — Method in class fl.motion.Animator | |
停止播放动画,Flash Player 会立即转到动画序列中的最后一帧。 | |
END — Constant static property in class flash.ui.Keyboard | |
与 End 的键控代码值 (35) 关联的常数。 | |
endFill() — Method in class flash.display.Graphics | |
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。 | |
endian — Property in class flash.net.Socket | |
指示数据的字节顺序;可能的值为来自 flash.utils.Endian 类的常量、Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。 | |
endian — Property in class flash.net.URLStream | |
指示数据的字节顺序;可能的值为 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN。 | |
endian — Property in class flash.utils.ByteArray | |
更改或读取数据的字节顺序:“bigEndian”或“littleEndian”。 | |
endian — Property in interface flash.utils.IDataInput | |
数据的字节顺序,为 Endian 类中的“bigEndian”或“littleEndian”常数。 | |
endian — Property in interface flash.utils.IDataOutput | |
数据的字节顺序,为 Endian 类中的“bigEndian”或“littleEndian”常数。 | |
Endian — Final class in package flash.utils | |
Endian 类中包含一些值,它们指示用于表示多字节数字的字节顺序。 | |
endIndex — Property in class fl.events.DataChangeEvent | |
获取更改的项目数组中最后一个更改的项目的索引。 | |
enter — Event in class fl.controls.ColorPicker | |
当用户在编辑完 ColorPicker 组件的内部文本字段后按下 Enter 时调度。 | |
enter — Event in class fl.controls.ComboBox | |
在以下情况下调度:editable 属性设置为 true,并且用户在可编辑文本字段中键入时按下 Enter。 | |
enter — Event in class fl.controls.TextArea | |
当用户在该组件中按下 Enter 键时调度。 | |
enter — Event in class fl.controls.TextInput | |
当用户按下 Enter 时调度。 | |
ENTER — Constant static property in class fl.events.ColorPickerEvent | |
定义 enter 事件对象的 type 属性值。 | |
ENTER — Constant static property in class fl.events.ComponentEvent | |
定义 enter 事件对象的 type 属性值。 | |
ENTER — Constant static property in class flash.ui.Keyboard | |
与 Enter 的键控代码值 (13) 关联的常数。 | |
enterFrame — Event in class flash.display.DisplayObject | |
播放头进入新帧时调度。 | |
ENTER_FRAME — Constant static property in class flash.events.Event | |
定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | |
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Static method in class flash.text.Font | |
指定是否提供当前可用嵌入字体列表。 | |
EOFError — Dynamic class in package flash.errors | |
如果尝试读取的内容超出可用数据的末尾,则会引发 EOFError 异常。 | |
EOFError(message:String) — Constructor in class flash.errors.EOFError | |
创建新的 EOFError 对象。 | |
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Method in class flash.geom.Point | |
确定两个点是否相同。 | |
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Method in class flash.geom.Rectangle | |
确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。 | |
ERASE — Constant static property in class flash.display.BlendMode | |
根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。 | |
error — Property in class flash.events.AsyncErrorEvent | |
引发的异常。 | |
Error — Dynamic class in package Top Level | |
Error 类包含有关脚本中出现的错误的信息。 | |
Error(message:String, id:int) — Constructor in class Error | |
创建新的 Error 对象。 | |
ERROR — Constant static property in class flash.events.ErrorEvent | |
定义 error 事件对象的 type 属性值。 | |
ErrorEvent — Class in package flash.events | |
如果发生错误并导致网络操作失败,Flash® Player 将调度 ErrorEvent 对象。 | |
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructor in class flash.events.ErrorEvent | |
创建一个 Event 对象,其中包含有关错误事件的信息。 | |
errorID — Property in class Error | |
包含与特定错误消息相关联的引用编号。 | |
escape(str:String) — Package function in Top Level | |
将参数转换为字符串,并以 URL 编码格式对其进行编码,在这种格式中,大多数非字母数字的字符都替换为 % 十六进制序列。 | |
ESCAPE — Constant static property in class flash.ui.Keyboard | |
与 Esc 的键控代码值 (27) 关联的常数。 | |
escapeMultiByte(value:String) — Package function in flash.utils | |
返回编码为 UTF-8 或系统代码页的输入字符串的转义副本,具体取决于 System.useCodePage 的值。 | |
EvalError — Dynamic class in package Top Level | |
EvalError 类表示一种错误,如果用户代码调用 eval() 函数或试图将 new 运算符用于 Function 对象,则会出现该错误。 | |
EvalError(message:String) — Constructor in class EvalError | |
创建一个新的 EvalError 对象。 | |
Event — Class in package flash.events | |
Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 | |
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor in class flash.events.Event | |
创建一个作为参数传递给事件侦听器的 Event 对象。 | |
EVENT — Constant static property in class fl.controls.ProgressBarMode | |
由 source 属性指定的组件必须调度 progress 和 complete 事件。 | |
EVENT — Constant static property in class fl.video.CuePointType | |
定义 findCuePoint() 和 findNearestCuePoint() 方法的 type 参数值。 | |
EventDispatcher — Class in package flash.events | |
EventDispatcher 类实现 IEventDispatcher 接口,并且是 DisplayObject 类的基类。 | |
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructor in class flash.events.EventDispatcher | |
聚合 EventDispatcher 类的实例。 | |
eventPhase — Property in class flash.events.Event | |
事件流中的当前阶段。 | |
EventPhase — Final class in package flash.events | |
EventPhase 类可为 Event 类的 eventPhase 属性提供值。 | |
every(callback:Function, thisObject) — Method in class Array | |
对数组中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。 | |
EXACT_FIT — Constant static property in class fl.video.VideoScaleMode | |
指定以 registrationHeight 或 height 及 registrationWidth 或 width 属性所指定的高度和宽度显示视频。 | |
EXACT_FIT — Constant static property in class flash.display.StageScaleMode | |
指定整个 Adobe® Flash® 应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。 | |
exactSettings — Static property in class flash.system.Security | |
决定 Flash Player 如何选择用于某些 Flash Player 设置的域,包括摄像头和麦克风权限、存储配额及永久共享对象存储的设置。 | |
exec(str:String) — Method in class RegExp | |
在给定的字符串 str 中执行正则表达式搜索。 | |
exp(val:Number) — Static method in class Math | |
返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。 | |
Exponential — Class in package fl.motion.easing | |
Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
extended — Property in class RegExp | |
指定是否为正则表达式使用扩展模式。 | |
extends — Statement | |
定义一个类以作为其它类的子类。 | |
extension — Property in class flash.net.FileFilter | |
一个文件扩展名列表。 | |
ExternalInterface — Final class in package flash.external | |
ExternalInterface 类是外部 API,在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之间实现直接通讯的应用程序编程接口,例如,含有 JavaScript 的 HTML 页。 | |
符号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |