fl.motion.easing
public class Circular
继承Circular Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

Circular 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 Circular 缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。

另请参见

Motion XML Elements
fl.motion.FunctionEase



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
  
[static] easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Circular
  
[static] easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
Circular
  
[static] easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
Circular
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息
easeIn()方法
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

另请参见

easeInOut()方法 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

easeInOut() 方法结合了 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,以零速率开始运动,加速运动,再减速至速率为零。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

另请参见

easeOut()方法 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

另请参见





 

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