flash.net
public class Socket
继承Socket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
实现 IDataInput, IDataOutput

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

Socket 类使 ActionScript 代码可以建立套接字连接并读取和写入原始二进制数据。 它与 XMLSocket 类似,但没有指定接收或传输的数据格式。

Socket 类与使用二进制协议的服务器一起使用时非常有用。

使用此类时,请考虑 Flash Player 安全模型:

有关详细信息,请参阅以下部分:

查看示例

另请参见

套接字连接



公共 属性
 属性定义方
  bytesAvailable : uint
[read-only] 输入缓冲区中可读取的数据的字节数。
Socket
  connected : Boolean
[read-only] 指示此 Socket 对象目前是否已连接。
Socket
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  endian : String
指示数据的字节顺序;可能的值为来自 flash.utils.Endian 类的常量、Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。
Socket
  objectEncoding : uint
在写入或读取对象时,控制所使用的 AMF 的版本。
Socket
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
  
Socket(host:String = null, port:int = 0)
创建一个 Socket 对象。
Socket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
  
关闭套接字。
Socket
  
connect(host:String, port:int):void
将套接字连接到指定的主机和端口。
Socket
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
  
对套接字输出缓冲区中积累的所有数据进行刷新。
Socket
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  
从套接字读取一个布尔值。
Socket
  
从套接字读取一个带符号字节。
Socket
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从套接字读取 length 参数所指定的数据的字节数。
Socket
  
从套接字读取一个 IEEE 754 双精度浮点数。
Socket
  
从套接字读取一个 IEEE 754 单精度浮点数。
Socket
  
从套接字读取一个带符号的 32 位整数。
Socket
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
使用指定的字符集,从该字节流读取一个多字节字符串。
Socket
  
从以 AMF 序列化格式编码的套接字读取一个对象。
Socket
  
从套接字读取一个带符号的 16 位整数。
Socket
  
从套接字读取一个无符号字节。
Socket
  
从套接字读取一个无符号的 32 位整数。
Socket
  
从套接字读取一个无符号的 16 位整数。
Socket
  
从套接字读取一个 UTF-8 字符串。
Socket
  
从套接字读取 length 参数所指定的 UTF-8 数据的字节数,并返回一个字符串。
Socket
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
  
将一个布尔值写入套接字。
Socket
  
writeByte(value:int):void
将一个字节写入套接字。
Socket
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从指定的字节数组写入一系列字节。
Socket
  
将一个 IEEE 754 双精度浮点数写入套接字。
Socket
  
将一个 IEEE 754 单精度浮点数写入套接字。
Socket
  
writeInt(value:int):void
将一个带符号的 32 位整数写入套接字。
Socket
  
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
使用指定的字符集,从该字节流写入一个多字节字符串。
Socket
  
writeObject(object:*):void
以 AMF 序列化格式将一个对象写入套接字。
Socket
  
将一个 16 位整数写入套接字。
Socket
  
将一个无符号的 32 位整数写入套接字。
Socket
  
将以下数据写入套接字:一个无符号 16 位整数,它指示了指定 UTF-8 字符串的长度(以字节为单位),后面跟随字符串本身。
Socket
  
将一个 UTF-8 字符串写入套接字。
Socket
事件
 事件摘要定义方
 Inherited Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。EventDispatcher
   在服务器关闭套接字连接时调度。Socket
   在建立网络连接后调度。Socket
 Inherited Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。EventDispatcher
   在出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时调度。Socket
   若对 Socket.connect() 的调用尝试连接到调用方安全沙箱外部的服务器或端口号低于 1024 的端口,则进行调度。Socket
   在套接字接收到数据后调度。Socket
属性详细信息
bytesAvailable属性
bytesAvailable:uint  [read-only]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

输入缓冲区中可读取的数据的字节数。

代码必须访问 bytesAvailable 以确保在尝试使用其中一种 read 方法读取数据之前,有足够的数据可用。


实现
    public function get bytesAvailable():uint
connected属性 
connected:Boolean  [read-only]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示此 Socket 对象目前是否已连接。 如果该套接字当前已连接,则对此属性的调用将返回值 true,否则将返回 false


实现
    public function get connected():Boolean
endian属性 
endian:String  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示数据的字节顺序;可能的值为来自 flash.utils.Endian 类的常量,Endian.BIG_ENDIANEndian.LITTLE_ENDIAN

默认值为 Endian.BIG_ENDIAN.


实现
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

另请参见

objectEncoding属性 
objectEncoding:uint  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

在写入或读取对象时,控制所使用的 AMF 的版本。


实现
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

另请参见

构造函数详细信息
Socket()构造函数
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

创建一个 Socket 对象。 若未指定参数,将创建一个最初处于断开状态的套接字。 若指定了参数,则尝试连接到指定的主机和端口。

参数
host:String (default = null) — 要连接的主机的名称。 若未指定此参数,将创建一个最初处于断开状态的套接字。
 
port:int (default = 0) — 要连接的端口号。 若未指定此参数,将创建一个最初处于断开状态的套接字。

事件
connect:Event — 在建立网络连接后调度。
 
ioError:IOErrorEvent — 在出现输入/输出错误并由此导致连接失败时调度。
 
securityError:SecurityErrorEvent — 若对 Socket.connect() 的调用尝试连接到调用方安全沙箱外部的服务器或 1024 以下的端口,则进行调度。 您可以通过在服务器上使用跨域策略文件来解决上述问题。 有关套接字的策略文件的详细信息,请参阅《ActionScript 3.0 编程》中的“Flash Player 安全性”一章。

引发
SecurityError — 发生此错误有以下几种原因:
  • 本地不受信任的 SWF 文件无法与 Internet 通信。 您可以通过将此 SWF 文件重新分类为只能与远程内容交互或受信任来解决此问题。
  • 您不能指定高于 65535 的套接字端口。
方法详细信息
close()方法
public function close():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

关闭套接字。 在调用 close() 方法之后,将无法读取或写入任何数据。

仅在服务器关闭连接时调度 close 事件;在调用 close() 方法时不调度该事件。

可通过再次对 Socket 对象调用 connect() 方法来重复使用该对象。


引发
IOError — 无法关闭套接字,或者套接字未打开。
connect()方法 
public function connect(host:String, port:int):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将套接字连接到指定的主机和端口。 如果连接立即失败,则调度一个事件或引发一个异常。如果指定了主机,则调度一个错误事件;如果未指定主机,则引发异常。 另外,连接的状态由事件来报告。 如果已连接上套接字,则现有的连接将首先关闭。

参数

host:String — 要连接的主机的名称。 如果未指定主机,则要连接的主机为执行调用的 SWF 文件所在的主机。 如果不指定主机,请使用事件侦听器来确定连接是否成功。
 
port:int — 要连接的端口号。


事件
connect:Event — 在建立网络连接后调度。
 
ioError:IOErrorEvent — 在指定了主机但出现输入/输出错误并由此导致连接失败时调度。
 
securityError:SecurityErrorEvent — 若对 Socket.connect() 的调用尝试连接到调用方安全沙箱外部的服务器或 1024 以下的端口,则进行调度。 您可以通过在服务器上使用跨域策略文件来解决上述问题。 有关详细信息,请参阅《ActionScript 3.0 编程》中的“Flash Player 安全性”一章。

引发
IOError — 未指定任何主机,而且连接失败。
 
SecurityError — 发生此错误有以下几种原因:
  • 本地不受信任的 SWF 文件可能无法与 Internet 进行通信。 您可以通过将此 SWF 文件重新分类为只能与远程内容交互或受信任来解决此问题。
  • 您不能指定高于 65535 的套接字端口。
  • 在包含 SWF 内容 HTML 页中,objectembed 标签的 allowNetworking 参数设置为 "none"

另请参见

flush()方法 
public function flush():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

对套接字输出缓冲区中积累的所有数据进行刷新。 write 方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readBoolean()方法 
public function readBoolean():Boolean

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个布尔值。 在读取一个字节之后,如果该字节不为零,则该方法返回 true,否则返回 false

返回
Boolean — 如果所读取的字节不为零,则值为 true,否则为 false

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readByte()方法 
public function readByte():int

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个带符号字节。

返回
int — 从 -128 至 127 的值。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readBytes()方法 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取 length 参数所指定的数据的字节数。 从 offset 所指示的位置开始,将这些字节读入指定的字节数组。

参数

bytes:ByteArray — 要将数据读入的 ByteArray 对象。
 
offset:uint (default = 0) — 数据读取的偏移量应从该字节数组中开始。
 
length:uint (default = 0) — 要读取的字节数。 默认值 0 导致读取所有可用的数据。


引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readDouble()方法 
public function readDouble():Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个 IEEE 754 双精度浮点数。

返回
Number

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readFloat()方法 
public function readFloat():Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个 IEEE 754 单精度浮点数。

返回
Number

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readInt()方法 
public function readInt():int

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个带符号的 32 位整数。

返回
int — 从 -2147483648 至 2147483647 的值。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readMultiByte()方法 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

使用指定的字符集,从该字节流读取一个多字节字符串。

参数

length:uint — 要从字节流中读取的字节数。
 
charSet:String — 表示用于解释字节的字符集的字符串。 可能的字符集字符串包括 "shift_jis""CN-GB""iso-8859-1"。 有关完整列表,请参阅Supported Character

注意:如果当前系统无法识别 charSet 参数的值,则 Flash Player 将采用系统的默认代码页作为字符集。 例如,charSet 参数的值(如在使用 01 而不是 1myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") 中)可能在您的开发计算机上起作用,但在其它计算机上可能不起作用。 在另一台计算机上,Flash Player 将使用系统的默认代码页。

返回
String — UTF-8 编码的字符串。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
readObject()方法 
public function readObject():*

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从以 AMF 序列化格式编码的套接字读取一个对象。

返回
* — 反序列化的对象

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

readShort()方法 
public function readShort():int

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个带符号的 16 位整数。

返回
int — 从 -32768 至 32767 的值。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readUnsignedByte()方法 
public function readUnsignedByte():uint

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个无符号字节。

返回
uint — 从 0 至 255 的值。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readUnsignedInt()方法 
public function readUnsignedInt():uint

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个无符号的 32 位整数。

返回
uint — 从 0 至 4294967295 的值。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readUnsignedShort()方法 
public function readUnsignedShort():uint

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个无符号的 16 位整数。

返回
uint — 从 0 至 65535 的值。

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readUTF()方法 
public function readUTF():String

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取一个 UTF-8 字符串。 假定该字符串的前缀是指示字符串长度(以字节为单位)的无符号短整数。

返回
String

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
readUTFBytes()方法 
public function readUTFBytes(length:uint):String

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从套接字读取 length 参数所指定的 UTF-8 数据的字节数,并返回一个字符串。

参数

length:uint — 要读取的字节数。

返回
String

引发
EOFError — 可读取的数据不足。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。
writeBoolean()方法 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个布尔值写入套接字。 此方法写入了一个字节,其值为 1 (true ) 或 0 ( false)。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:Boolean — 要写入套接字的值:1 (true ) 或 0 ( false)。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeByte()方法 
public function writeByte(value:int):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个字节写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:int — 要写入套接字的值。 使用了该值的低 8 位;忽略了高 24 位。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeBytes()方法 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从指定的字节数组写入一系列字节。 写入操作从 offset 指定的位置开始。

如果省略了 length 参数,则默认长度 0 将导致该方法从 offset 开始写入整个缓冲区。

如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。

如果 offsetlength 超出了范围,则调整它们以匹配 bytes 数组的开头和结尾。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

bytes:ByteArray — 要从中读取数据的 ByteArray 对象。
 
offset:uint (default = 0)bytes ByteArray 对象中从零开始的偏移量,应由此开始执行数据写入。
 
length:uint (default = 0) — 要写入的字节数。 默认值 0 导致从 offset 参数指定的值开始写入整个缓冲区。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeDouble()方法 
public function writeDouble(value:Number):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个 IEEE 754 双精度浮点数写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:Number — 要写入套接字的值。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeFloat()方法 
public function writeFloat(value:Number):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个 IEEE 754 单精度浮点数写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:Number — 要写入套接字的值。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeInt()方法 
public function writeInt(value:int):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个带符号的 32 位整数写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:int — 要写入套接字的值。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeMultiByte()方法 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

使用指定的字符集,从该字节流写入一个多字节字符串。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:String — 要写入的字符串值。
 
charSet:String — 表示用于解释字节的字符集的字符串。 可能的字符集字符串包括 "shift_jis""CN-GB""iso-8859-1"。 有关完整列表,请参阅Supported Character

另请参见

writeObject()方法 
public function writeObject(object:*):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

以 AMF 序列化格式将一个对象写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

object:* — 要进行序列化处理的对象。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeShort()方法 
public function writeShort(value:int):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个 16 位整数写入套接字。 写入的字节如下:

(v >> 8) & 0xff v & 0xff

使用了该参数的低 16 位;忽略了高 16 位。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:int — 要写入套接字的值。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeUnsignedInt()方法 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个无符号的 32 位整数写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:uint — 要写入套接字的值。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeUTF()方法 
public function writeUTF(value:String):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将以下数据写入套接字:一个无符号 16 位整数,它指示了指定 UTF-8 字符串的长度(以字节为单位),后面跟随字符串本身。

写入字符串之前,该方法会计算表示该字符串的所有字符所需的字节数。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:String — 要写入套接字的字符串。


引发
RangeError — 长度大于 65535。
 
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

writeUTFBytes()方法 
public function writeUTFBytes(value:String):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将一个 UTF-8 字符串写入套接字。

注意:此方法写入的数据不会被立即传送;这些数据在调用 flush() 方法之前一直被保存在队列中。

参数

value:String — 要写入套接字的字符串。


引发
IOError — 套接字上发生 I/O 错误,或者套接字未打开。

另请参见

事件详细信息
close 事件
事件对象类型: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.CLOSE

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

在服务器关闭套接字连接时调度。 仅在服务器关闭连接时调度 close 事件;在调用 Socket.close() 方法时不调度该事件。

定义 close 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target已关闭其连接的对象。
connect 事件  
事件对象类型: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.CONNECT

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

在建立网络连接后调度。

定义 connect 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target已建立网络连接的 Socket 或 XMLSocket 对象。
ioError 事件  
事件对象类型: flash.events.IOErrorEvent
IOErrorEvent.type property = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

在出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时调度。

定义 ioError 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target发生输入/输出错误的网络对象。
text要显示为错误消息的文本。
securityError 事件  
事件对象类型: flash.events.SecurityErrorEvent
SecurityErrorEvent.type property = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

若对 Socket.connect() 的调用尝试连接到调用方安全沙箱外部的服务器或端口号低于 1024 端口,则进行调度。

SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR 常量定义 securityError 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target报告安全错误的网络对象。
text要显示为错误消息的文本。

另请参见

socketData 事件  
事件对象类型: flash.events.ProgressEvent
ProgressEvent.type property = flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

在套接字接收到数据后调度。 socketData 类型的事件不使用 ProgressEvent.bytesTotal 属性。

定义 socketData 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在处理此事件的对象。
bytesLoaded在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
bytesTotal0;socketData 事件对象不使用此属性。
target报告进度的 Socket 对象。
示例 如何使用示例

下例对套接字执行读写操作,并输出在套接字事件期间传输的信息。 该示例的要点遵循:
  1. 该构造函数创建名为 socketCustomSocket 实例,并将主机名 localhost 和端口 80 作为参数传递。 由于 CustomSocket 扩展了 Socket,则对 super() 的调用将调用 Socket 的构造函数,将 localhost 作为主机名,80 作为端口号。
  2. 然后,该示例调用了 configureListeners() 方法,该方法可为 Socket 事件添加侦听器。

注意:若要运行该示例,您需要一台与 SWF 位于同一个域(在本例中为 localhost)服务器并侦听端口 80。


package {
    import flash.display.Sprite;

    public class SocketExample extends Sprite {

        public function SocketExample() {
            var socket:CustomSocket = new CustomSocket("localhost", 80);
        }
    }
}

import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;

class CustomSocket extends Socket {
    private var response:String;

    public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) {
        super(host, port);
        configureListeners();
    }

    private function configureListeners():void {
        addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
        addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
        addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
        addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
    }

    private function writeln(str:String):void {
        str += "\n";
        try {
            writeUTFBytes(str);
        }
        catch(e:IOError) {
            trace(e);
        }
    }

    private function sendRequest():void {
        trace("sendRequest");
        response = "";
        writeln("GET /");
        flush();
    }

    private function readResponse():void {
        var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable);
        response += str;
    }

    private function closeHandler(event:Event):void {
        trace("closeHandler: " + event);
        trace(response.toString());
    }

    private function connectHandler(event:Event):void {
        trace("connectHandler: " + event);
        sendRequest();
    }

    private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
        trace("ioErrorHandler: " + event);
    }

    private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
        trace("securityErrorHandler: " + event);
    }

    private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
        trace("socketDataHandler: " + event);
        readResponse();
    }
}




 

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