包 | flash.display |
类 | public final class Graphics |
继承 | Graphics Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
graphics
属性,该属性是一个 Graphics 对象。 以下是为便于使用而提供的一些辅助函数:drawRect()
、drawRoundRect()
、drawCircle()
和 drawEllipse()
。
无法通过 ActionScript 代码直接创建 Graphics 对象。 如果调用 new Graphics()
,则会引发异常。
Graphics 类是最终类;无法从其派生子类。
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
用位图图像填充绘图区。
| Graphics | ||
指定一种简单的单一颜色填充,Flash Player 可将该填充用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。
| Graphics | ||
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
指定一种渐变填充,Flash Player 可将该填充用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。
| Graphics | ||
清除绘制到此 Graphics 对象的图形,并重置填充和线条样式设置。
| Graphics | ||
使用当前线条样式和由 (controlX, controlY) 指定的控制点绘制一条从当前绘画位置开始到 (anchorX, anchorY) 结束的曲线。
| Graphics | ||
绘制一个圆。
| Graphics | ||
绘制一个椭圆。
| Graphics | ||
绘制一个矩形。
| Graphics | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void
绘制一个圆角矩形。
| Graphics | ||
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。
| Graphics | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
指定一种线条样式的渐变,Flash Player 可将该渐变用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。
| Graphics | ||
lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
指定一种线条样式,Flash 可将该样式用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。
| Graphics | ||
使用当前线条样式绘制一条从当前绘画位置开始到 (x, y) 结束的直线;当前绘画位置随后会设置为 (x, y)。
| Graphics | ||
将当前绘画位置移动到 (x, y)。
| Graphics | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | ||
返回指定对象的原始值。
| Object |
beginBitmapFill | () | 方法 |
public function beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
用位图图像填充绘图区。 可以重复或平铺位图以填充该区域。 该填充将保持有效,直到您调用 beginFill()
、beginBitmapFill()
或 beginGradientFill()
方法。 调用 clear()
方法会清除填充。
在调用 endFill()
方法之前,Flash Player 不会呈现填充。
参数
bitmap:BitmapData — 包含要显示的位的透明或不透明位图图像。
|
|
matrix:Matrix (default = null ) — 一个 matrix 对象(属于 flash.geom.Matrix 类),您可以使用它在位图上定义转换。 例如,您可以使用以下矩阵将位图旋转 45 度(pi/4 弧度):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI/4); |
|
repeat:Boolean (default = true ) — 如果为 true ,则位图图像按平铺模式重复。 如果为 false ,位图图像不会重复,并且位图边缘将用于所有扩展出位图的填充区域。
例如,请考虑下列位图(20 x 20 像素的棋盘图案): 当
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smooth:Boolean (default = false ) — 如果为 false ,则使用最近邻点算法来呈现放大的位图图像,而且该图像看起来是像素化的。 如果为 true ,则使用双线性算法来呈现放大的位图图像。 使用最近邻点算法呈现通常较快。
|
另请参见
beginFill | () | 方法 |
public function beginFill(color:uint, alpha:Number = 1.0):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定一种简单的单一颜色填充,Flash Player 可将该填充用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo()
或 drawCircle()
)。 该填充将保持有效,直到您调用 beginFill()
、beginBitmapFill()
或 beginGradientFill()
方法。 调用 clear()
方法会清除填充。
在调用 endFill()
方法之前,Flash Player 不会呈现填充。
参数
color:uint — 填充的颜色 (0xRRGGBB)。
|
|
alpha:Number (default = 1.0 ) — 填充的 Alpha 值(从 0.0 到 1.0)。
|
另请参见
beginGradientFill | () | 方法 |
public function beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定一种渐变填充,Flash Player 可将该填充用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo()
或 drawCircle()
)。 该填充将保持有效,直到您调用 beginFill()
、beginBitmapFill()
或 beginGradientFill()
方法。 调用 clear()
方法会清除填充。
在调用 endFill()
方法之前,Flash Player 不会呈现填充。
参数
type:String — 用于指定要使用哪种渐变类型的 GradientType 类的值:GradientType.LINEAR 或 GradientType.RADIAL 。
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colors:Array — 要在渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值数组(例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF,等等)。 可以至多指定 15 种颜色。 对于每种颜色,请确保在 alphas 和 ratios 参数中指定对应的值。
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alphas:Array — colors 数组中对应颜色的 alpha 值数组;有效值为 0 到 1。 如果值小于 0,则默认值为 0。 如果值大于 1,则默认值为 1。
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ratios:Array — 颜色分布比例的数组;有效值为 0 到 255。 该值定义 100% 采样的颜色所在位置的宽度百分比。 值 0 表示渐变框中的左侧位置,255 表示渐变框中的右侧位置。
注意:该值表示渐变框中的位置,而不是最终渐变的坐标空间,坐标空间可能比渐变框宽或窄。 为 例如,对于包括蓝和绿两种颜色的线性渐变,下例显示了基于不同
数组中的值必须持续增加;例如, |
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matrix:Matrix (default = null ) — 一个由 flash.geom.Matrix 类定义的转换矩阵。 flash.geom.Matrix 类包括 createGradientBox() 方法,通过该方法可以方便地设置矩阵,以便与 beginGradientFill() 方法一起使用。
|
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spreadMethod:String (default = "pad ") — 用于指定要使用哪种 spread 方法的 SpreadMethod 类的值:SpreadMethod.PAD 、SpreadMethod.REFLECT 或 SpreadMethod.REPEAT 。
例如,请考虑两种颜色之间的简单线性渐变: import flash.geom.* import flash.display.* var fillType:String = GradientType.LINEAR; var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF]; var alphas:Array = [100, 100]; var ratios:Array = [0x00, 0xFF]; var matr:Matrix = new Matrix(); matr.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0); var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD; this.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod); this.graphics.drawRect(0,0,100,100); 此示例将 如果将 如果将 |
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interpolationMethod:String (default = "rgb ") — 用于指定要使用哪个值的 InterpolationMethod 类的值:InterpolationMethod.linearRGB 或 InterpolationMethod.RGB
例如,假设有两种颜色之间的简单线性渐变(
|
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focalPointRatio:Number (default = 0 ) — 一个控制渐变的焦点位置的数字。 0 表示焦点位于中心。 1 表示焦点位于渐变圆的一条边界上。 -1 表示焦点位于渐变圆的另一条边界上。 小于 -1 或大于 1 的值将舍入为 -1 或 1。 例如,下例显示 focalPointRatio 设置为 0.75:
|
ArgumentError — 如果 type 参数无效。
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另请参见
clear | () | 方法 |
public function clear():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
清除绘制到此 Graphics 对象的图形,并重置填充和线条样式设置。
curveTo | () | 方法 |
public function curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
通过由 (controlX
, controlY
) 指定的控制点,使用当前线条样式绘制一条从当前绘画位置开始到 (anchorX, anchorY) 结束的曲线。 当前绘画位置随后设置为 (anchorX
, anchorY
)。 如果正在其中绘制的影片剪辑包含用 Flash 绘画工具创建的内容,则调用 curveTo()
方法将在该内容下面进行绘制。 如果在调用 moveTo()
方法之前调用了 curveTo()
方法,则当前绘画位置的默认值为 (0, 0)。 如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。
绘制的曲线是二次贝塞尔曲线。 二次贝塞尔曲线包含两个锚点和一个控制点。 该曲线内插这两个锚点,并向控制点弯曲。
参数
controlX:Number — 一个数字,指定控制点相对于父显示对象注册点的水平位置。
|
|
controlY:Number — 一个数字,指定控制点相对于父显示对象注册点的垂直位置。
|
|
anchorX:Number — 一个数字,指定下一个锚点相对于父显示对象注册点的水平位置。
|
|
anchorY:Number — 一个数字,指定下一个锚点相对于父显示对象注册点的垂直位置。
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drawCircle | () | 方法 |
public function drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
绘制一个圆。 您必须在调用 drawCircle()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式和/或填充。
参数
x:Number — 相对于父显示对象注册点的圆心的 x 位置(以像素为单位)。
|
|
y:Number — 相对于父显示对象注册点的圆心的 y 位置(以像素为单位)。
|
|
radius:Number — 圆的半径(以像素为单位)。
|
另请参见
drawEllipse | () | 方法 |
public function drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
绘制一个椭圆。 您必须在调用 drawEllipse()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式和/或填充。
参数
x:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的水平位置的数字(以像素为单位)。
|
|
y:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的垂直位置的数字(以像素为单位)。
|
|
width:Number — 椭圆的宽度(以像素为单位)。
|
|
height:Number — 椭圆的高度(以像素为单位)。
|
另请参见
drawRect | () | 方法 |
public function drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
绘制一个矩形。 您必须在调用 drawRect()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式和/或填充。
参数
x:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的水平位置的数字(以像素为单位)。
|
|
y:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的垂直位置的数字(以像素为单位)。
|
|
width:Number — 矩形的宽度(以像素为单位)。
|
|
height:Number — 矩形的高度(以像素为单位)。
|
ArgumentError — 如果 width 或 height 参数不是数值 (Number.NaN )。
|
另请参见
drawRoundRect | () | 方法 |
public function drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
绘制一个圆角矩形。 您必须在调用 drawRoundRect()
方法之前,通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置线条样式和/或填充。
参数
x:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的水平位置的数字(以像素为单位)。
|
|
y:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的垂直位置的数字(以像素为单位)。
|
|
width:Number — 圆角矩形的宽度(以像素为单位)。
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|
height:Number — 圆角矩形的高度(以像素为单位)。
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ellipseWidth:Number — 用于绘制圆角的椭圆的宽度(以像素为单位)。
|
|
ellipseHeight:Number — 用于绘制圆角的椭圆的高度(以像素为单位)。 (可选)如果未指定值,则默认值与为 ellipseWidth 参数提供的值相匹配。
|
ArgumentError — 如果 width 、height 、ellipseWidth 或 ellipseHeight 参数不是数值 (Number.NaN )。
|
另请参见
endFill | () | 方法 |
public function endFill():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
对从上一次调用 beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法之后添加的直线和曲线应用填充。 Flash 使用的是对 beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法的先前调用中指定的填充。 如果当前绘画位置不等于 moveTo()
方法中指定的上一个位置,而且定义了填充,则用线条闭合该路径,然后进行填充。
另请参见
lineGradientStyle | () | 方法 |
public function lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定一种线条样式的渐变,Flash Player 可将该渐变用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo()
或 drawCircle()
)。 线条样式仍然有效,直到使用不同的参数调用 lineStyle()
方法或 lineGradientStyle()
方法为止。 可以在绘制路径的中间调用 lineGradientStyle()
方法以为路径中的不同线段指定不同的样式。
在调用 lineGradientStyle()
之前调用 lineStyle()
以启用笔触,否则线条样式的值仍然是 undefined
。
调用 clear()
会将线条样式设置回 undefined
。
参数
type:String — 用于指定要使用哪种渐变类型的 GradientType 类的值:GradientType.LINEAR 或 GradientType.RADIAL。
|
|||||||||
colors:Array — 要在渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值数组(例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等等)。
|
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alphas:Array — colors 数组中对应颜色的 alpha 值数组;有效值为 0 到 100。 如果值小于 0,Flash Player 将使用 0。 如果值大于 100,Flash Player 将使用 100。
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ratios:Array — 颜色分布比率的数组;有效值为 0 到 255。 该值定义 100% 采样的颜色所在位置的宽度百分比。 值 0 表示渐变框中的左侧位置,255 表示渐变框中的右侧位置。 该值表示渐变框中的位置,而不是最终渐变的坐标空间,坐标空间可能比渐变框宽或窄。 为 colors 参数中的每个值指定一个值。
例如,对于包含蓝和绿两种颜色的线性渐变,下图显示了基于不同
数组中的值必须持续增加;例如, |
|||||||||
matrix:Matrix (default = null ) — 一个由 flash.geom.Matrix 类定义的转换矩阵。 flash.geom.Matrix 类包括 createGradientBox() 方法,通过该方法可以方便地设置矩阵,以便与 lineGradientStyle() 方法一起使用。
|
|||||||||
spreadMethod:String (default = "pad ") — 用于指定要使用哪种 spread 方法的 SpreadMethod 类的值:
|
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interpolationMethod:String (default = "rgb ") — 用于指定要使用哪个值的 InterpolationMethod 类的值。 例如,假设有两种颜色之间的简单线性渐变(spreadMethod 参数设置为 SpreadMethod.REFLECT )。 不同的插值方法对外观的影响如下所示:
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|||||||||
focalPointRatio:Number (default = 0 ) — 一个控制渐变的焦点位置的数字。 值 0 表示焦点位于中心。 值 1 表示焦点位于渐变圆的一条边界上。 值 -1 表示焦点位于渐变圆的另一条边界上。 小于 -1 或大于 1 的值将舍入为 -1 或 1。 下列图像显示 focalPointRatio 为 -0.75 的渐变:
|
另请参见
lineStyle | () | 方法 |
public function lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定一种线条样式,Flash 可将该样式用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo()
或 drawCircle()
)。 线条样式仍然有效,直到使用不同的参数调用 lineGradientStyle()
方法或 lineStyle()
方法为止。 可以在绘制路径的中间调用 lineStyle()
,以便为路径中的不同线段指定不同的样式。
注意:调用 clear()
方法会将线条样式设置回 undefined
。
参数
thickness:Number — 一个整数,以磅为单位表示线条的粗细;有效值为 0 到 255。 如果未指定数字,或者未定义该参数,则不绘制线条。 如果传递的值小于 0,则默认值为 0。 值 0 表示极细的粗细;最大粗细为 255。 如果传递的值大于 255,则默认值为 255。
|
|||||||||||
color:uint (default = 0 ) — 线条的十六进制颜色值(例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等)。 如果未指明值,则默认值为 0x000000(黑色)。 可选。
|
|||||||||||
alpha:Number (default = 1.0 ) — 表示线条颜色的 Alpha 值的数字;有效值为 0 到 1。 如果未指明值,则默认值为 1(纯色)。 如果值小于 0,则默认值为 0。 如果值大于 1,则默认值为 1。
|
|||||||||||
pixelHinting:Boolean (default = false ) — 用于指定是否提示笔触采用完整像素的布尔值。 它同时影响曲线锚点的位置以及线条笔触大小本身。 在 pixelHinting 设置为 true 的情况下,Flash Player 将提示线条宽度采用完整像素宽度。 在 pixelHinting 设置为 false 的情况下,对于曲线和直线可能会出现脱节。 例如,下图显示了 Flash Player 如何呈现两个相同的圆角矩形,不同之处是用于 lineStyle() 方法的 pixelHinting 参数设置不同(将图像放大 200% 以强调差异):
如果未提供值,则线条不使用像素提示。 |
|||||||||||
scaleMode:String (default = "normal ") — 用于指定要使用哪种缩放模式的 LineScaleMode 类的值:
|
|||||||||||
caps:String (default = null ) — 用于指定线条末端处端点类型的 CapsStyle 类的值。 有效值为:CapsStyle.NONE 、CapsStyle.ROUND 和 CapsStyle.SQUARE 。 如果未指示值,则 Flash 使用圆头端点。
例如,以下图示显示了不同的 |
|||||||||||
joints:String (default = null ) — JointStyle 类的值,指定用于拐角的连接外观的类型。 有效值为:JointStyle.BEVEL 、JointStyle.MITER 和 JointStyle.ROUND 。 如果未指示值,则 Flash 使用圆角连接。
例如,以下图示显示了不同的 注意:对于设置为 |
|||||||||||
miterLimit:Number (default = 3 ) — 一个表示将在哪个限制位置切断尖角的数字。 有效值的范围是 1 到 255(超出该范围的值将舍入为 1 或 255)。 此值只可用于 jointStyle 设置为 "miter" 的情况下。 miterLimit 值表示向外延伸的尖角可以超出角边相交所形成的结合点的长度。 此值表示为线条 thickness 的因子。 例如,miterLimit 因子为 2.5 且 thickness 为 10 像素时,尖角将在 25 像素处切断。
例如,请考虑下列带拐角的线条,每个线条都以 请注意,对于给定的
|
另请参见
lineTo | () | 方法 |
public function lineTo(x:Number, y:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
使用当前线条样式绘制一条从当前绘画位置开始到 (x
, y
) 结束的直线;当前绘画位置随后会设置为 (x
, y
)。 如果正在其中绘制的显示对象包含用 Flash 绘画工具创建的内容,则调用 lineTo()
方法将在该内容下面进行绘制。 如果在对 moveTo()
方法进行任何调用之前调用了 lineTo()
,则当前绘画的默认位置为 (0, 0)。 如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。
参数
x:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的水平位置的数字(以像素为单位)。
|
|
y:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的垂直位置的数字(以像素为单位)。
|
moveTo | () | 方法 |
public function moveTo(x:Number, y:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
将当前绘画位置移动到 (x
, y
)。 如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。
参数
x:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的水平位置的数字(以像素为单位)。
|
|
y:Number — 一个表示相对于父显示对象注册点的垂直位置的数字(以像素为单位)。
|
size
属性以备日后在确定每个形状的大小时使用。package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Graphics; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; public class GraphicsExample extends Sprite { private var size:uint = 80; private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var borderColor:uint = 0x666666; private var borderSize:uint = 0; private var cornerRadius:uint = 9; private var gutter:uint = 5; public function GraphicsExample() { doDrawCircle(); doDrawRoundRect(); doDrawRect(); refreshLayout(); } private function refreshLayout():void { var ln:uint = numChildren; var child:DisplayObject; var lastChild:DisplayObject = getChildAt(0); lastChild.x = gutter; lastChild.y = gutter; for (var i:uint = 1; i < ln; i++) { child = getChildAt(i); child.x = gutter + lastChild.x + lastChild.width; child.y = gutter; lastChild = child; } } private function doDrawCircle():void { var child:Shape = new Shape(); var halfSize:uint = Math.round(size / 2); child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor); child.graphics.drawCircle(halfSize, halfSize, halfSize); child.graphics.endFill(); addChild(child); } private function doDrawRoundRect():void { var child:Shape = new Shape(); child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor); child.graphics.drawRoundRect(0, 0, size, size, cornerRadius); child.graphics.endFill(); addChild(child); } private function doDrawRect():void { var child:Shape = new Shape(); child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor); child.graphics.drawRect(0, 0, size, size); child.graphics.endFill(); addChild(child); } } }
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Graphics.html