flash.events
public final class EventPhase
继承EventPhase Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

EventPhase 类可为 Event 类的 eventPhase 属性提供值。

另请参见

Event class
EventDispatcher class



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共 常量
 常量定义方
  AT_TARGET : uint = 2
[static] 目标阶段,是事件流的第二个阶段。
EventPhase
  BUBBLING_PHASE : uint = 3
[static] 冒泡阶段,是事件流的第三个阶段。
EventPhase
  CAPTURING_PHASE : uint = 1
[static] 捕获阶段,是事件流的第一个阶段。
EventPhase
常量详细信息
AT_TARGET常量
public static const AT_TARGET:uint = 2

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

目标阶段,是事件流的第二个阶段。

BUBBLING_PHASE常量 
public static const BUBBLING_PHASE:uint = 3

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

冒泡阶段,是事件流的第三个阶段。

CAPTURING_PHASE常量 
public static const CAPTURING_PHASE:uint = 1

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

捕获阶段,是事件流的第一个阶段。





 

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