包 | fl.controls |
类 | public class LabelButton |
继承 | LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFocusManagerComponent |
子类 | Button, CellRenderer, CheckBox, HeaderRenderer, RadioButton |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
LabelButton 类提供类似于 Button 组件的基本功能,但是添加了来自包含标签和图标的其它类(例如 CheckBox、RadioButton 和 CellRenderer 类)的功能。
LabelButton 组件作为 SimpleButton 类可与自定义外观状态结合使用,这些自定义外观状态支持 ScrollBar 按钮、NumericStepper 按钮、ColorPicker 样本等等。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
| DisplayObject | ||
alpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
| DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示是否当用户在组件上按住鼠标按键时重复调度 buttonDown 事件。
| BaseButton | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
| DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
| Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
| DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
contextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
| InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
| InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject
[read-only]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
| Sprite | ||
enabled : Boolean
获取或设置一个值,指示组件能否接受用户输入。
| BaseButton | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
| DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
| UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
| InteractiveObject | ||
graphics : Graphics
[read-only]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
| Sprite | ||
height : Number
获取或设置组件的高度,以像素为单位。
| UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
| Sprite | ||
label : String
获取或设置组件的文本标签。
| LabelButton | ||
labelPlacement : String
标签相对于指定图标的位置。
| LabelButton | ||
loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
| DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
| DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
| DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
| InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | ||
mouseX : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | ||
mouseY : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | ||
name : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
| DisplayObject | ||
numChildren : int
[read-only]
返回此对象的子项数目。
| DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
| DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
| DisplayObject | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
root : DisplayObject
[read-only]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
| DisplayObject | ||
rotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
| DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
| DisplayObject | ||
scaleX : Number
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
| UIComponent | ||
scaleY : Number
将组件的当前高度与缩放系数相乘。
| UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
| DisplayObject | ||
selected : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示切换按钮是否已切换至打开或关闭位置。
| LabelButton | ||
soundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
| Sprite | ||
stage : Stage
[read-only]
显示对象的舞台。
| DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
| DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
| InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
| InteractiveObject | ||
textField : TextField
对组件内部文本字段的引用。
| LabelButton | ||
textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
| DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示按钮能否进行切换。
| LabelButton | ||
transform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
| DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
| Sprite | ||
version : String = "3.0.0.13"
组件的版本号。
| UIComponent | ||
visible : Boolean
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
| UIComponent | ||
width : Number
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
| UIComponent | ||
x : Number
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
| UIComponent | ||
y : Number
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
| UIComponent |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建新的 LabelButton 组件实例。
| LabelButton | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
| DisplayObjectContainer | ||
删除此组件实例中的样式属性。
| UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
| DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | ||
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
| UIComponent | ||
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
| UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
| DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
| DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。
| DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
| DisplayObjectContainer | ||
检索当前具有焦点的对象。
| UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
| DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
| DisplayObject | ||
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
| UIComponent | ||
[static]
检索当前组件的默认样式映射。
| LabelButton | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
| DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
| DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
| DisplayObject | ||
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
| UIComponent | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
| DisplayObject | ||
[static]
将多个类的样式合并到一个对象中。
| UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。
| UIComponent | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
| DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
| DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
| DisplayObjectContainer | ||
设置此组件的焦点。
| UIComponent | ||
通过 ActionScript 设置鼠标状态。
| BaseButton | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
将组件设置为指定宽度和高度。
| UIComponent | ||
对此组件实例设置样式属性。
| UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。
| Sprite | ||
结束 startDrag() 方法。
| Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
| DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
| DisplayObjectContainer | ||
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
| UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。
| Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。 | EventDispatcher | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
当用户按下 Button 组件时调度。 | BaseButton | |||
当切换 Button 组件的 selected 属性值发生更改时调度。 | BaseButton | |||
当切换按钮接收到来自鼠标设备或空格键的输入后调度。 | LabelButton | |||
Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。 | EventDispatcher | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
在组件可见性从可见改为不可见以后调度。 | UIComponent | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
当标签值发生变化后调度。 | LabelButton | |||
在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在移动组件以后调度。 | UIComponent | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小以后调度。 | UIComponent | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在组件可见性从不可见改为可见以后调度。 | UIComponent | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject |
样式 | 说明 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
disabledIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作未禁用按钮时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
disabledSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择按钮且按钮已被禁用时背景和边框的外观。 默认值为 Button_disabledSkin . | LabelButton | ||
类型: flash.text.TextFormat 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | |||
downIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择按钮而按下了鼠标按键时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
downSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择按钮而按下了鼠标按键时背景和边框的外观。 默认值为 Button_downSkin . | LabelButton | ||
embedFonts
| 类型: Boolean 指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。 如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。 如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。 默认值为 false . | LabelButton | ||
类型: Number 格式: Length 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位)。 默认值为 2 . | UIComponent | |||
类型: Class 用于显示焦点指示符的外观。 默认值为 focusRectSkin . | UIComponent | |||
icon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择切换按钮且鼠标光标不在按钮上方时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
overIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择按钮且鼠标光标在组件上方时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
overSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择按钮且鼠标光标位于组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_overSkin . | LabelButton | ||
repeatDelay
| 类型: Number 格式: Time 在第一次调度 buttonDown 事件之后、发送第二个 buttonDown 事件之前等待的毫秒数。. 默认值为 500 . | LabelButton | ||
repeatInterval
| 类型: Number 格式: Time 在由 repeatDelay 样式指定的延迟之后调度的 buttonDown 事件之间的间隔(以毫秒为单位)。. 默认值为 35 . | LabelButton | ||
selectedDisabledIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了按钮而按钮已被禁用时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
selectedDisabledSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了切换按钮而切换按钮已被禁用时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedDisabledSkin . | LabelButton | ||
selectedDownIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了按钮且按下了鼠标按键时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
selectedDownSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了切换按钮且按下了鼠标按键时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedDownSkin . | LabelButton | ||
selectedOverIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了按钮且鼠标光标在组件上方时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
selectedOverSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了切换按钮且鼠标光标在组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedOverSkin . | LabelButton | ||
selectedUpIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了按钮且松开了鼠标按键时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
selectedUpSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当选择了切换按钮且鼠标光标不在组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_selectedUpSkin . | LabelButton | ||
类型: flash.text.TextFormat 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | |||
textPadding
| 类型: Number 格式: Length 文本和组件边缘之间的距离,以及文本和图标之间的距离(以像素为单位)。 默认值为 5 . | LabelButton | ||
upIcon
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择切换按钮且鼠标光标不在按钮上方时的图标。 默认值为 null . | LabelButton | ||
upSkin
| 类型: Class 类的名称,该类用作当未选择按钮且鼠标光标不在组件上方时背景和边框的外观。 默认值为 Button_upSkin . | LabelButton |
label | 属性 |
label:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置组件的文本标签。 默认情况下,标签文本显示在按钮的中央。
注意:设置此属性将促使 labelChange
事件对象被调度。
默认值为 "Label"
.
public function get label():String
public function set label(value:String):void
另请参见
labelPlacement | 属性 |
labelPlacement:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
标签相对于指定图标的位置。
在 ActionScript 中,可以使用以下常量来设置此属性:
ButtonLabelPlacement.RIGHT
ButtonLabelPlacement.LEFT
ButtonLabelPlacement.BOTTOM
ButtonLabelPlacement.TOP
默认值为 ButtonLabelPlacement.RIGHT
.
public function get labelPlacement():String
public function set labelPlacement(value:String):void
另请参见
labelPlacement
属性设置为 ButtonLabelPlacement.BOTTOM
:
import fl.controls.Button; import fl.controls.ButtonLabelPlacement; var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "ButtonLabelPlacement.BOTTOM"; myButton.labelPlacement = ButtonLabelPlacement.BOTTOM; myButton.setStyle("icon", myLibraryAsset); myButton.setSize(200, 100); myButton.move(10, 10); addChild(myButton);
selected | 属性 |
selected:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个布尔值,指示切换按钮是否已切换至打开或关闭位置。 true
值指示按钮已切换至打开位置;false
值指示按钮已切换至关闭位置。 仅在以下情况才能设置此属性:toggle
属性设置为 true
时。
对于 CheckBox 组件,该值指示此框是否显示选中标记。 对于 RadioButton 组件,该值指示此组件是否处于选中状态。
用户可以通过单击组件来更改此属性,但是也可以通过编程方式来设置此属性。
如果 toggle
属性设置为 true
,则更改此属性还会调度 change
事件。
默认值为 false
.
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
toggle
属性并侦听 change
事件以确定按钮何时处于选中状态来创建切换按钮:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.toggle = true; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myButton); function changeHandler(event:Event):void { trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")"); }
textField | 属性 |
public var textField:TextField
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
对组件内部文本字段的引用。
toggle | 属性 |
toggle:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个布尔值,指示按钮能否进行切换。 true
值指示按钮可以进行切换;false
指示按钮不能进行切换。
如果该值为 true
,则单击按钮将在选中状态和未选中状态之间进行切换。 可以通过编程方式获取或设置此状态,方法是使用 selected
属性。
如果该值为 false
,则用户释放按钮后,它不再保持按下状态。 在这种情况下,它的 selected
属性始终为 false
。
注意:当 toggle
设置为 false
时,selected
将强制成为 false
,因为只能选择切换按钮。
默认值为 false
.
public function get toggle():Boolean
public function set toggle(value:Boolean):void
toggle
属性设置为 true
,并侦听要调度的 change
事件:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.toggle = true; myButton.selected = true; myButton.label = "selected:" + myButton.selected; myButton.width = 120; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myButton); function changeHandler(event:Event):void { var myBtn:Button = event.currentTarget as Button; myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected; }
LabelButton | () | 构造函数 |
public function LabelButton()
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
创建新的 LabelButton 组件实例。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。 下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
返回
Object — 默认样式对象。
|
另请参见
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
click | 事件 |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.CLICK
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当切换按钮接收到来自鼠标设备或空格键的输入后调度。
定义click
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | true |
buttonDown | 如果按下鼠标主按键,则为 true ;否则为 false 。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
ctrlKey | 如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
localX | 事件发生点的相对于包含 Sprite 的水平坐标。 |
localY | 事件发生点的相对于包含 Sprite 的垂直坐标。 |
shiftKey | 如果 Shift 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
stageX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
stageY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
target | 指针设备下的 InteractiveObject 实例。 target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。 请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
click
事件:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Click me"; myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); myButton.move(10, 10); addChild(myButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("clicked (localX:" + event.localX + ", localY:" + event.localY + ")"); }
labelChange | 事件 |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当标签值发生变化后调度。
定义labelChange
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
labelChange
事件,每当该按钮的 label
属性更改时就会调度该事件。
import fl.controls.Button; import fl.events.ComponentEvent; var myButton:Button = new Button(); myButton.addEventListener(ComponentEvent.LABEL_CHANGE, labelChangeHandler); myButton.label = "Click me"; myButton.move(10, 10); addChild(myButton); function labelChangeHandler(event:ComponentEvent):void { trace("labelChange: " + event.currentTarget.label); }
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
MyIcon
。MyIcon
的元件属性中,选中“为 ActionScript 导出”选项。package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; import fl.controls.ComboBox; import fl.core.UIComponent; import fl.events.ListEvent; public class LabelButtonExample extends Sprite { public function LabelButtonExample() { var myIcon:IconWithToolTip = new IconWithToolTip(); myIcon.setStyle("icon", MyIcon); myIcon.iconDescription = "Icon Description"; myIcon.move(50,50); addChild(myIcon); } } }
package { import fl.controls.LabelButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.text.TextFormat; public class IconWithToolTip extends LabelButton { public var iconDescription:String = ""; private var toolTip:TextField; private var format:TextFormat; public function IconWithToolTip() { addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showToolTip); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideToolTip); format = new TextFormat(); format.font = "Verdana"; format.size = 10; format.bold = true; createToolTip(); } private function createToolTip():void { toolTip = new TextField(); toolTip.background = true; toolTip.backgroundColor = 0xFFCC66; toolTip.border = true; toolTip.borderColor = 0x000000; toolTip.multiline = false; toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; toolTip.visible = false; addChild(toolTip); } private function showToolTip(e:MouseEvent):void { toolTip.text = iconDescription; toolTip.x = 20; toolTip.y = 0; toolTip.visible = true; toolTip.setTextFormat(format); } private function hideToolTip(e:MouseEvent):void { toolTip.visible = false; } } }
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/LabelButton.html