fl.transitions.easing
public class Back
继承Back Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0

Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。

另请参见

fl.transitions.TransitionManager



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
  
[static] easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
Back
  
[static] easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
Back
  
[static] easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
Back
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息
easeIn()方法
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0

easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。
 
s:Number (default = 0) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

示例
如何使用示例

本示例使用 Back.easeIn 缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()方法 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0

easeInOut() 方法结合了 easeIn()easeOut() 方法的运动,开始时往后运动,然后反向朝目标移动,稍微冲过目标,再次反向,往后朝目标移动。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。
 
s:Number (default = 0) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

示例
如何使用示例

本示例使用 Back.easeInOut 缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()方法 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0

easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。

参数

t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。
 
b:Number — 指定动画属性的初始值。
 
c:Number — 指定动画属性的更改总计。
 
d:Number — 指定运动的持续时间。
 
s:Number (default = 0) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。

返回
Number — 指定时间的插补属性的值。

示例
如何使用示例

本示例使用 Back.easeOut 缓动函数使矩形运动:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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