包 | 顶级 |
类 | public dynamic class Error |
继承 | Error ![]() |
子类 | ArgumentError, DefinitionError, EvalError, IllegalOperationError, InvalidSWFError, IOError, MemoryError, RangeError, ReferenceError, ScriptTimeoutError, SecurityError, StackOverflowError, SyntaxError, TypeError, URIError, VerifyError, VideoError |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
Error
构造函数来创建 Error 对象。 通常,将新的 Error 对象从 try
代码块中引发,然后由 catch
或 finally
代码块捕获。
您也可以创建 Error 类的子类,然后引发该子类的实例。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
errorID : int
[read-only]
包含与特定错误消息相关联的引用编号。
| Error | ||
message : String
包含与 Error 对象关联的消息。
| Error | ||
name : String
包含 Error 对象的名称。
| Error | ||
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建新的 Error 对象。
| Error | ||
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
| Error | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
| Error | ||
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object |
errorID | 属性 |
errorID:int
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含与特定错误消息相关联的引用编号。 对于自定义的 Error 对象,此数字是构造函数中提供的 id
参数的值。
public function get errorID():int
message | 属性 |
public var message:String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含与 Error 对象关联的消息。 默认情况下,此属性的值为“Error
”。 当通过将错误字符串传递给 Error
构造函数来创建 Error 对象时,可以指定 message
属性。
另请参见
name | 属性 |
public var name:String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含 Error 对象的名称。 默认情况下,此属性的值为“Error
”。
另请参见
Error | () | 构造函数 |
public function Error(message:String = "", id:int = 0)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建新的 Error 对象。 如果指定了 message
,它的值将分配给对象的 Error.message
属性。
message:String (default = " ") — 与 Error 对象关联的字符串;此参数为可选。
|
|
id:int (default = 0 ) — 与特定错误消息关联的引用数字。
|
另请参见
err
,然后使用 Error()
构造函数,将字符串 "New Error Message"
分配给 err
。
var err:Error = new Error(); trace(err.toString()); // Error err = new Error("New Error Message"); trace(err.toString()); // Error: New Error Message
getStackTrace | () | 方法 |
public function getStackTrace():String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。 如下面的示例所示,返回值的第一行是异常对象的字符串表示形式,后跟堆栈跟踪元素:
TypeError: null cannot be converted to an object at com.xyz.OrderEntry.retrieveData(OrderEntry.as:995) at com.xyz.OrderEntry.init(OrderEntry.as:200) at com.xyz.OrderEntry.$construct(OrderEntry.as:148)
String — 调用堆栈的字符串表示形式。
|
toString | () | 方法 |
public override function toString():String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
默认情况下,返回字符串 "Error"
;如果已定义,则返回 Error.message
属性中包含的值。
String — 错误消息。
|
另请参见
err
,然后使用 Error()
构造函数,将字符串 "New Error Message"
分配给 err
。 最后,将 message
属性设置为 "Another New Error Message"
,它将覆盖 "New Error Message"
。
var err:Error = new Error(); trace(err.toString()); // Error err = new Error("New Error Message"); trace(err.toString()); // Error: New Error Message err.message = "Another New Error Message"; trace(err.toString()); // Error: Another New Error Message
ErrorExample
类说明如何生成自定义错误。 这是由以下步骤完成的:
nullArray
,但是请注意,从未创建新的 Array 对象。push()
方法将值加载到未初始化的数组中,该代码段使用 CustomError
类捕获自定义错误,该类扩展 Error
。trace()
语句)。 package { import flash.display.Sprite; public class ErrorExample extends Sprite { private var nullArray:Array; public function ErrorExample() { try { nullArray.push("item"); } catch(e:Error) { throw new CustomError("nullArray is null"); } } } } class CustomError extends Error { public function CustomError(message:String) { super(message); } }
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/Error.html