| 包 | 顶级 |
| 类 | public dynamic class Error |
| 继承 | Error Object |
| 子类 | ArgumentError, DefinitionError, EvalError, IllegalOperationError, InvalidSWFError, IOError, MemoryError, RangeError, ReferenceError, ScriptTimeoutError, SecurityError, StackOverflowError, SyntaxError, TypeError, URIError, VerifyError, VideoError |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
Error 构造函数来创建 Error 对象。 通常,将新的 Error 对象从 try 代码块中引发,然后由 catch 或 finally 代码块捕获。
您也可以创建 Error 类的子类,然后引发该子类的实例。
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
| errorID : int
[read-only]
包含与特定错误消息相关联的引用编号。
| Error | ||
| message : String
包含与 Error 对象关联的消息。
| Error | ||
| name : String
包含 Error 对象的名称。
| Error | ||
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
创建新的 Error 对象。
| Error | ||
|
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
| Error | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
|
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
| Error | ||
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
| errorID | 属性 |
errorID:int [read-only]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含与特定错误消息相关联的引用编号。 对于自定义的 Error 对象,此数字是构造函数中提供的 id 参数的值。
public function get errorID():int
| message | 属性 |
public var message:String
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含与 Error 对象关联的消息。 默认情况下,此属性的值为“Error”。 当通过将错误字符串传递给 Error 构造函数来创建 Error 对象时,可以指定 message 属性。
另请参见
| name | 属性 |
public var name:String
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含 Error 对象的名称。 默认情况下,此属性的值为“Error”。
另请参见
| Error | () | 构造函数 |
public function Error(message:String = "", id:int = 0)
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建新的 Error 对象。 如果指定了 message,它的值将分配给对象的 Error.message 属性。
message:String (default = "") — 与 Error 对象关联的字符串;此参数为可选。
|
|
id:int (default = 0) — 与特定错误消息关联的引用数字。
|
另请参见
err,然后使用 Error() 构造函数,将字符串 "New Error Message" 分配给 err。
var err:Error = new Error();
trace(err.toString()); // Error
err = new Error("New Error Message");
trace(err.toString()); // Error: New Error Message| getStackTrace | () | 方法 |
public function getStackTrace():String
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。 如下面的示例所示,返回值的第一行是异常对象的字符串表示形式,后跟堆栈跟踪元素:
TypeError: null cannot be converted to an object
at com.xyz.OrderEntry.retrieveData(OrderEntry.as:995)
at com.xyz.OrderEntry.init(OrderEntry.as:200)
at com.xyz.OrderEntry.$construct(OrderEntry.as:148)
String — 调用堆栈的字符串表示形式。
|
| toString | () | 方法 |
public override function toString():String
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
String — 错误消息。
|
另请参见
err,然后使用 Error() 构造函数,将字符串 "New Error Message" 分配给 err。 最后,将 message 属性设置为 "Another New Error Message",它将覆盖 "New Error Message"。
var err:Error = new Error();
trace(err.toString()); // Error
err = new Error("New Error Message");
trace(err.toString()); // Error: New Error Message
err.message = "Another New Error Message";
trace(err.toString()); // Error: Another New Error MessageErrorExample 类说明如何生成自定义错误。 这是由以下步骤完成的:
nullArray,但是请注意,从未创建新的 Array 对象。push() 方法将值加载到未初始化的数组中,该代码段使用 CustomError 类捕获自定义错误,该类扩展 Error。trace() 语句)。
package
{
import flash.display.Sprite;
public class ErrorExample extends Sprite
{
private var nullArray:Array;
public function ErrorExample()
{
try
{
nullArray.push("item");
}
catch(e:Error)
{
throw new CustomError("nullArray is null");
}
}
}
}
class CustomError extends Error
{
public function CustomError(message:String)
{
super(message);
}
}
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