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IDataOutput 接口提供一组用于写入二进制数据的方法。 此接口是读取二进制数据的 IDataInput 接口的 I/O 对应接口。 IDataOutput 接口是由 Socket 和 ByteArray 类实现的。
默认情况下,所有 IDataInput 和 IDataOutput 操作均为“bigEndian”(序列中的最高有效字节存储在最低或第一个存储地址),而且都不分块。
符号扩展名仅在读取数据时有效,写入数据时无效。 因此,无需单独的写入方法就可以使用 IDataInput.readUnsignedByte()
和 IDataInput.readUnsignedShort()
。 换言之:
- 将
IDataOutput.writeByte()
与 IDataInput.readUnsignedByte()
和 IDataInput.readByte()
一起使用。 - 将
IDataOutput.writeShort()
与 IDataInput.readUnsignedShort()
和 IDataInput.readShort()
一起使用。
查看示例
endian:String
[read-write]
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数据的字节顺序,为 Endian 类中的“bigEndian”或“littleEndian”常数。
实现
public function get endian():String
public function set endian(value:String):void
另请参见
objectEncoding:uint
[read-write]
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用于确定在写入或读取二进制数据时应使用 ActionScript 3.0、ActionScript 2.0 还是 ActionScript 1.0 格式。 该值为 ObjectEncoding 类中的常数。
实现
public function get objectEncoding():uint
public function set objectEncoding(value:uint):void
另请参见
public function writeBoolean(value:Boolean):void
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写入布尔值。 根据 value
参数写入单个字节。如果为 true
,则写入 1,如果为 false
,则写入 0。
参数
| value:Boolean — 确定写入哪个字节的布尔值。 如果该参数为 true ,Flash Player 将写入 1;如果为 false ,Flash Player 将写入 0。
|
public function writeByte(value:int):void
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写入一个字节。 使用参数的低 8 位。 忽略高 24 位。
参数
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
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将指定字节数组 bytes
(起始偏移量为 offset
,从零开始的索引)中包含 length
个字节的字节序列写入字节流。
如果省略 length
参数,则使用默认长度 0;Flash Player 从 offset
开始写入整个缓冲区。 如果还省略了 offset
参数,则写入整个缓冲区。
如果 offset
或 length
参数超出范围,它们将被锁定到 bytes
数组的开头和结尾。
参数
| bytes:ByteArray — 要写入的字节数组。
|
|
| offset:uint (default = 0 ) — 从 0 开始的索引,表示在数组中开始写入的位置。
|
|
| length:uint (default = 0 ) — 一个无符号整数,表示在缓冲区中的写入范围。
|
public function writeDouble(value:Number):void
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写入 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。
参数
public function writeFloat(value:Number):void
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写入 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。
参数
public function writeInt(value:int):void
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写入一个带符号的 32 位整数。
参数
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
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使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。
参数
public function writeObject(object:*):void
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以 AMF 序列化格式将一个对象写入字节流或字节数组。
参数
另请参见
public function writeShort(value:int):void
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写入一个 16 位整数。 使用参数的低 16 位。 忽略高 16 位。
参数
public function writeUnsignedInt(value:uint):void
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写入一个无符号的 32 位整数。
参数
| value:uint — 一个无符号的整型字节值。
|
public function writeUTF(value:String):void
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将 UTF-8 字符串写入字节流。 先写入以字节表示的 UTF-8 字符串长度(作为 16 位整数),然后写入表示字符串字符的字节。
参数
引发
public function writeUTFBytes(value:String):void
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写入一个 UTF-8 字符串。 类似于 writeUTF()
,但不使用 16 位长度的词为字符串添加前缀。
参数
以下示例使用
DataOutputExample
类将布尔值和 pi 的双精度浮点表示形式写入字节数组。 这是使用以下步骤完成的:
- 声明新的 ByteArray 对象实例
byteArr
。 - 写入布尔值
false
的字节等效值和数学值 pi 的双精度浮点等效值。 - 重新读取布尔值和双精度浮点数。
注意如何在末尾添加一段代码以检查文件结尾错误,确保读取的字节流没有超出文件结尾。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.errors.EOFError;
public class DataOutputExample extends Sprite {
public function DataOutputExample() {
var byteArr:ByteArray = new ByteArray();
byteArr.writeBoolean(false);
byteArr.writeDouble(Math.PI);
byteArr.position = 0;
try {
trace(byteArr.readBoolean()); // false
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
try {
trace(byteArr.readDouble()); // 3.141592653589793
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
try {
trace(byteArr.readDouble());
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
}
}
}
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Wed Jun 13 2007, 3:54 AM GMT-07:00
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