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Source 类存储生成 Motion 实例的上下文的相关信息。 它的很多属性不影响使用 ActionScript 以 Animator 类创建的动画,但可以存储 Motion XML 的数据。
transformationPoint
属性对于 ActionScript Motion 实例是最重要的。
public var dimensions:Rectangle
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指示从中生成 Motion 实例的对象的边框位置和大小。 此属性存储 Motion XML 的数据,但不影响使用 ActionScript 创建的 Motion 实例。
public var elementType:String = ""
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指示从中生成 Motion 实例的对象类型。 可能的值包括:"rectangle object"
、"oval object"
、"drawing object"
、"group"
、"bitmap"
、"compiled clip"
、"video"
、"text"
public var frameRate:Number = NaN
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指示生成 Motion 实例的影片的每秒帧数。 此属性存储 Motion XML 的数据,但不影响使用 ActionScript 创建的 Motion 实例。
public var instanceName:String = ""
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指示从中生成 Motion 实例的影片剪辑的实例名称。 此属性存储 Motion XML 的数据,但不影响使用 ActionScript 创建的 Motion 实例。
public var linkageID:String = ""
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指示从中生成 Motion 实例的元件的库链接标识符。 此属性存储 Motion XML 的数据,但不影响使用 ActionScript 创建的 Motion 实例。
public var rotation:Number = 0
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指示原始对象的 rotation
值。
另请参见
public var scaleX:Number = 1
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指示原始对象的 scaleX
值。
另请参见
public var scaleY:Number = 1
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指示原始对象的 scaleY
值。
另请参见
public var skewX:Number = 0
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指示原始对象的 skewX
值。
另请参见
public var skewY:Number = 0
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指示原始对象的 skewY
值。
另请参见
public var symbolName:String = ""
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指示从中生成 Motion 实例的元件名称。 此属性存储 Motion XML 的数据,但不影响使用 ActionScript 创建的 Motion 实例。
public var transformationPoint:Point
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指定原始对象的变形或“轴”点的位置,变形即从该点应用。 变形点的坐标定义为可视对象尺寸(它的边框)的一个百分比。 如果变形点在边框的左上角,则坐标为 (0, 0)。 边框的右下角为 (1, 1)。 这一属性使得对于具有不同比例和注册点的对象都能一致地应用变形点。 变形点可以在边框以外,在这种情况下,坐标可能小于 0 或大于 1。 这一属性对使用 ActionScript 创建的 Motion 实例有较强的效果。
public var x:Number = 0
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指示原始对象的 x
值。
另请参见
public var y:Number = 0
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指示原始对象的 y
值。
另请参见
public function Source(xml:XML = null)
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Source 实例的构造函数。
参数
| xml:XML (default = null ) — 定义 Motion XML 格式 Source 实例的可选 E4X XML 对象。
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Wed Jun 13 2007, 3:54 AM GMT-07:00
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