Player 版本 : | Flash Player 9 |
IDataInput 接口提供一组用于读取二进制数据的方法。 此接口是写入二进制数据的 IDataOutput 接口的 I/O 对应接口。
默认情况下,所有 IDataInput 和 IDataOutput 操作均为“bigEndian”(序列中的最高有效字节存储在最低或第一个存储地址),而且都不分块。 如果可用数据不足,则会引发 EOFError
异常。 使用 IDataInput.bytesAvailable
属性来确定可供读取的数据有多少。
符号扩展名仅在读取数据时有效,写入数据时无效。 因此,无需单独的写入方法就可以使用 IDataInput.readUnsignedByte()
和 IDataInput.readUnsignedShort()
。 换言之:
- 将
IDataOutput.writeByte()
与 IDataInput.readUnsignedByte()
和 IDataInput.readByte()
一起使用。 - 将
IDataOutput.writeShort()
与 IDataInput.readUnsignedShort()
和 IDataInput.readShort()
一起使用。
查看示例
bytesAvailable:uint
[read-only]
Player 版本 : | Flash Player 9 |
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。 在尝试使用某一种读取方法读取数据之前,用户代码必须调用 bytesAvailable
以确保有足够的数据可用。
实现
public function get bytesAvailable():uint
endian:String
[read-write]
Player 版本 : | Flash Player 9 |
数据的字节顺序,为 Endian 类中的“bigEndian”或“littleEndian”常数。
实现
public function get endian():String
public function set endian(value:String):void
另请参见
objectEncoding:uint
[read-write]
Player 版本 : | Flash Player 9 |
用于确定在写入或读取二进制数据时应使用 ActionScript 3.0、ActionScript 2.0 还是 ActionScript 1.0 格式。 该值为 ObjectEncoding 类中的常数。
实现
public function get objectEncoding():uint
public function set objectEncoding(value:uint):void
另请参见
public function readBoolean():Boolean
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取布尔值。 读取单个字节,如果字节非零,则返回 true
,否则返回 false
。
返回
| Boolean — 一个布尔值,如果字节不为零,则为 true ,否则为 false 。
|
引发
public function readByte():int
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取带符号的字节。
返回
| int — 返回值的范围是从 -128 到 127。
|
引发
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取 length
参数指定的数据字节数。 将从 offset
指定的位置开始,将字节读入 bytes
参数指定的 ByteArray 对象。
参数
| bytes:ByteArray — 要将数据读入的 ByteArray 对象。
|
|
| offset:uint (default = 0 ) — bytes 参数中的偏移,应从该位置开始读取数据。
|
|
| length:uint (default = 0 ) — 要读取的字节数。 默认值 0 导致读取所有可用的数据。
|
引发
public function readDouble():Number
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取 IEEE 754 双精度浮点数。
返回
引发
public function readFloat():Number
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取 IEEE 754 单精度浮点数。
返回
引发
public function readInt():int
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取带符号的 32 位整数。
返回
| int — 返回值的范围是从 -2147483648 到 2147483647。
|
引发
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Player 版本 : | Flash Player 9 |
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。
参数
| length:uint — 要从字节流中读取的字节数。
|
|
| charSet:String — 表示用于解释字节的字符集的字符串。 可能的字符集字符串包括 "shift-jis" 、"cn-gb" 、"iso-8859-1" ”等。 有关完整列表,请参阅Supported Character Sets。
注意:如果当前系统无法识别 charSet 参数的值,则 Flash Player 将采用系统的默认代码页作为字符集。 例如,charSet 参数的值(如在使用 01 而不是 1 的 myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") 中)可能在您的开发计算机上起作用,但在其它计算机上可能不起作用。 在另一台计算机上,Flash Player 将使用系统的默认代码页。
|
返回
引发
public function readObject():*
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。
返回
引发
另请参见
public function readShort():int
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取带符号的 16 位整数。
返回
| int — 返回值的范围是从 -32768 到 32767。
|
引发
public function readUnsignedByte():uint
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取无符号的字节。
返回
引发
public function readUnsignedInt():uint
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取无符号 32 位整数。
返回
| uint — 返回值的范围是从 0 到 4294967295。
|
引发
public function readUnsignedShort():uint
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取无符号 16 位整数。
返回
| uint — 返回值的范围是从 0 到 65535。
|
引发
public function readUTF():String
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取 UTF-8 字符串。 假定字符串的前缀是无符号的短整型(以字节表示长度)。
此方法类似于 Java IDataInput 接口中的 readUTF()
方法。
返回
| String — 由字符的字节表示形式生成的 UTF-8 字符串。
|
引发
public function readUTFBytes(length:uint):String
Player 版本 : | Flash Player 9 |
从字节流或字节数组中读取包含 length
个字节的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。
参数
返回
| String — 由指定长度字符的字节表示形式生成的 UTF-8 字符串。
|
引发
以下示例使用
DataInputExample
类将布尔值和 pi 的双精度浮点表示形式写入字节数组。 这是使用以下步骤完成的:
- 声明新的 ByteArray 对象实例
byteArr
。 - 写入布尔值
false
的字节等效值和数学值 pi 的双精度浮点等效值。 - 重新读取布尔值和双精度浮点数。
注意如何在末尾添加一段代码以检查文件结尾错误,确保读取的字节流没有超出文件结尾。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.errors.EOFError;
public class DataInputExample extends Sprite {
public function DataInputExample() {
var byteArr:ByteArray = new ByteArray();
byteArr.writeBoolean(false);
byteArr.writeDouble(Math.PI);
byteArr.position = 0;
try {
trace(byteArr.readBoolean()); // false
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
try {
trace(byteArr.readDouble()); // 3.141592653589793
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
try {
trace(byteArr.readDouble());
}
catch(e:EOFError) {
trace(e); // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
}
}
}
}
© 2004-2007 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
Wed Jun 13 2007, 3:54 AM GMT-07:00
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/utils/IDataInput.html