包 | fl.containers |
类 | public class UILoader |
继承 | UILoader UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
使用 ActionScript 设置 UILoader 类的属性将会覆盖在“属性”检查器或“组件”检查器中设置的同名参数。
该组件包装 flash.display.Loader。 Loader 类处理所有的实际加载;UILoader 只提供 Loader 对象的可视显示。
注意:正在从不同的域或沙箱加载内容时,内容的属性可能会由于安全原因而无法访问。 有关域安全如何影响加载过程的详细信息,请参阅“Loader 类”。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
| DisplayObject | ||
alpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
| DisplayObject | ||
autoLoad : Boolean
获取或设置一个值,该值指示 UILoader 实例是否自动加载指定的内容。
| UILoader | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
| DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
| Sprite | ||
bytesLoaded : uint
[read-only]
获取已加载的内容的字节数。
| UILoader | ||
bytesTotal : uint
[read-only]
获取要加载的内容的字节数。
| UILoader | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
| DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
content : DisplayObject
[read-only]
包含使用 load() 方法或设置 source 属性加载的 SWF 文件或图像文件(JPEG、PNG 或 GIF 格式文件)的根显示对象。
| UILoader | ||
contextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
| InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
| InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject
[read-only]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
| Sprite | ||
enabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
| UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
| DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
| UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
| InteractiveObject | ||
graphics : Graphics
[read-only]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
| Sprite | ||
height : Number
获取或设置组件的高度,以像素为单位。
| UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
| Sprite | ||
loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
| DisplayObject | ||
maintainAspectRatio : Boolean
获取或设置一个值,该值指示是要保持原始图像中使用的高宽比,还是要将图像的大小调整为 UILoader 组件的当前宽度和高度。
| UILoader | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
| DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
| DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
| InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | ||
mouseX : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | ||
mouseY : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | ||
name : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
| DisplayObject | ||
numChildren : int
[read-only]
返回此对象的子项数目。
| DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
| DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
| DisplayObject | ||
percentLoaded : Number
[read-only]
获取一个范围在 0 到 100 之间的数字,指示已加载内容的百分比。
| UILoader | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
root : DisplayObject
[read-only]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
| DisplayObject | ||
rotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
| DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
| DisplayObject | ||
scaleContent : Boolean
获取或设置一个值,该值指示是否要将图像自动缩放到 UILoader 实例的大小。
| UILoader | ||
scaleX : Number
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
| UIComponent | ||
scaleY : Number
将组件的当前高度与缩放系数相乘。
| UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
| DisplayObject | ||
soundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
| Sprite | ||
source : Object
获取或设置以下内容:绝对或相对 URL(该 URL 标识要加载的 SWF 或图像文件的位置)、库中影片剪辑的类名称、对显示对象的引用或者与组件位于同一层上的影片剪辑的实例名称。
| UILoader | ||
stage : Stage
[read-only]
显示对象的舞台。
| DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
| DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
| InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
| InteractiveObject | ||
textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
| DisplayObjectContainer | ||
transform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
| DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
| Sprite | ||
version : String = "3.0.0.13"
组件的版本号。
| UIComponent | ||
visible : Boolean
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
| UIComponent | ||
width : Number
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
| UIComponent | ||
x : Number
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
| UIComponent | ||
y : Number
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
| UIComponent |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
UILoader()
创建新的 UILoader 组件实例。
| UILoader | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
| DisplayObjectContainer | ||
删除此组件实例中的样式属性。
| UIComponent | ||
取消当前正在对 Loader 实例执行的 load() 方法操作。
| UILoader | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
| DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | ||
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
| UIComponent | ||
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
| UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
| DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
| DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。
| DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
| DisplayObjectContainer | ||
检索当前具有焦点的对象。
| UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
| DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
| DisplayObject | ||
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
| UIComponent | ||
[static]
检索当前组件的默认样式映射。
| UILoader | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
| DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
| DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
| DisplayObject | ||
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
| UIComponent | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
加载指定内容,或者,如果未指定内容,则加载 source 属性标识的位置的内容。
| UILoader | ||
加载 ByteArray 对象中存储的二进制数据。
| UILoader | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
| DisplayObject | ||
[static]
将多个类的样式合并到一个对象中。
| UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。
| UIComponent | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
| DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
| DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
| DisplayObjectContainer | ||
设置此组件的焦点。
| UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
将组件调整为所要求的大小。
| UILoader | ||
对此组件实例设置样式属性。
| UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。
| Sprite | ||
结束 startDrag() 方法。
| Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
| DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
| DisplayObjectContainer | ||
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | ||
删除使用 load() 方法或 source 属性加载的此 UILoader 对象的子项。
| UILoader | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
| UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。
| Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。 | EventDispatcher | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在内容加载完成时调度。 | UILoader | |||
Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。 | EventDispatcher | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
在组件可见性从可见改为不可见以后调度。 | UIComponent | |||
已加载的 SWF 文件的属性和方法可访问时调度。 | UILoader | |||
在发生输入或输出错误以后调度。 | UILoader | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在移动组件以后调度。 | UIComponent | |||
在网络操作开始以后调度。 | UILoader | |||
当加载内容时调度。 | UILoader | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小以后调度。 | UILoader | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
内容加载过程中发生安全性错误以后调度。 | UILoader | |||
在组件可见性从不可见改为可见以后调度。 | UIComponent | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject |
autoLoad | 属性 |
autoLoad:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个值,该值指示 UILoader 实例是否自动加载指定的内容。 true
值指示 UILoader 自动加载内容;false
值指示直到调用 load()
方法时才加载内容。
默认值为 true
.
public function get autoLoad():Boolean
public function set autoLoad(value:Boolean):void
另请参见
autoLoad
属性设置为 false
如何在调用 load()
方法前阻止内容加载:
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Button; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myUILoader.move(10, 40); addChild(myUILoader); var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Load image"; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(myButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { myUILoader.load(); }
bytesLoaded | 属性 |
bytesLoaded:uint
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
bytesTotal
的值相等,说明已加载所有字节。
默认值为 0
.
public function get bytesLoaded():uint
另请参见
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
bytesTotal | 属性 |
bytesTotal:uint
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
默认值为 0
.
public function get bytesTotal():uint
另请参见
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
content | 属性 |
content:DisplayObject
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
包含使用 load()
方法或设置 source
属性加载的 SWF 文件或图像文件(JPEG、PNG 或 GIF 格式文件)的根显示对象。 在加载开始前该值为 undefined
。 在 complete
事件的事件处理函数中设置内容的属性。
默认值为 null
.
public function get content():DisplayObject
另请参见
import fl.controls.Slider; import fl.containers.UILoader; import fl.events.SliderEvent; var s:Slider = new Slider(); s.minimum = 10; s.maximum = 100; s.liveDragging = true; s.value = s.maximum; s.move(10,10); s.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, updateUILoaderContentAlpha); addChild(s); var loader:UILoader = new UILoader(); loader.move(10,40); loader.setSize(400, 300); loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(loader); function updateUILoaderContentAlpha(e:SliderEvent):void { loader.content.alpha = s.value/100; }
maintainAspectRatio | 属性 |
maintainAspectRatio:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个值,该值指示是要保持原始图像中使用的高宽比,还是要将图像的大小调整为 UILoader 组件的当前宽度和高度。 true
值指示要保持原始高宽比;false
值指示应该将已加载内容的大小调整到 UILoader 的当前尺寸。
若要使用该属性,必须将 scaleContent
属性设置为 false
,否则该属性会被忽略。
默认值为 true
.
public function get maintainAspectRatio():Boolean
public function set maintainAspectRatio(value:Boolean):void
另请参见
maintainAspectRatio
属性的值:
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.CheckBox; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.setSize(200, 200); myUILoader.scaleContent = true; myUILoader.maintainAspectRatio = true; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.move(10, 10); addChild(myUILoader); var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); myCheckBox.label = "maintainAspectRatio"; myCheckBox.selected = myUILoader.maintainAspectRatio; myCheckBox.width = 150; myCheckBox.move(220, 10); myCheckBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myCheckBox); function changeHandler(event:Event):void { myUILoader.maintainAspectRatio = event.target.selected; }
percentLoaded | 属性 |
percentLoaded:Number
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
percentLoaded
属性设置为 0。
默认值为 0
.
public function get percentLoaded():Number
另请参见
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
scaleContent | 属性 |
scaleContent:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个值,该值指示是否要将图像自动缩放到 UILoader 实例的大小。 true
值指示将图像自动缩放到 UILoader 实例的大小;false
值指示将加载的内容自动缩放到其默认大小。
默认值为 true
.
public function get scaleContent():Boolean
public function set scaleContent(value:Boolean):void
另请参见
import fl.containers.UILoader; var loader:UILoader = new UILoader(); loader.scaleContent = false; loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(loader);
source | 属性 |
source:Object
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
有效的图像文件格式包括 GIF、PNG 和 JPEG。 若要通过使用 URLRequest 对象加载资源,请使用 load()
方法。
默认值为 null
.
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
另请参见
import fl.containers.UILoader; var loader:UILoader = new UILoader(); loader.scaleContent = false; loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(loader);
UILoader | () | 构造函数 |
public function UILoader()
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
创建新的 UILoader 组件实例。
close | () | 方法 |
public function close():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
取消当前正在对 Loader 实例执行的 load()
方法操作。 也可以从 source
参数调用 load()
方法。
Error — URLStream 对象没有打开的流。
|
另请参见
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Button; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myUILoader.move(10, 30); addChild(myUILoader); var cancelButton:Button = new Button(); cancelButton.label = "Cancel download"; cancelButton.move(10, 10); cancelButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(cancelButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { var uil:UILoader = myUILoader; try { uil.close(); trace("Download cancelled:", uil.source); } catch (error:Error) { trace("Unable to cancel download.", error.message); } }
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。 下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
返回
Object — 默认样式对象。
|
另请参见
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
load | () | 方法 |
public function load(request:URLRequest = null, context:LoaderContext = null):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
加载指定内容,或者,如果未指定内容,则加载 source
属性标识的位置的内容。 默认情况下,LoaderContext 对象使用当前域作为应用程序域。 若要指定不同的应用程序域、检查策略文件或更改安全域,请初始化新的 LoaderContext 对象并将其传递给该方法。
默认情况下 context 属性使用当前域。 若要指定不同的 ApplicationDomain、检查策略文件或更改 SecurityDomain,请传递新的 LoaderContext 对象。
参数
request:URLRequest (default = null ) — 标识要从中加载内容的位置的 URLRequest 对象。 如果未指定该值,则 source 属性的当前值将用作内容位置。
|
|
context:LoaderContext (default = null ) — 设置加载操作上下文的 LoaderContext 对象。
|
另请参见
load()
方法和 source
属性加载图像:
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.load(); myUILoader.move(10, 10); addChild(myUILoader);
load()
方法和 URLRequest 实例加载图像:
import fl.containers.UILoader; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var req:URLRequest = new URLRequest(url); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.load(req); addChild(myUILoader);
loadBytes | () | 方法 |
public function loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
加载 ByteArray 对象中存储的二进制数据。
参数
bytes:ByteArray — 一个 ByteArray 对象,该对象包含一个采用 Loader 类支持的格式(SWF、GIF、JPEG 或 PNG)之一的文件。
|
|
context:LoaderContext (default = null ) — 只应用 LoaderContext 对象的 applicationDomain 属性;不应用 LoaderContext 对象的 checkPolicyFile 和 securityDomain 属性。
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ArgumentError — ByteArray 对象的 length 属性为 0。
|
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IllegalOperationError — context 参数的 checkPolicyFile 或 securityDomain 属性为非空。
|
|
SecurityError — 提供的 context 属性的 applicationDomain 属性来自不允许的域。
|
另请参见
import fl.containers.UILoader; var imageBytes:Array = [ 71, 73, 70, 56, 57, 97, 50, 0, 30, 0, 230, 0, 0, 0, 0, 0, 173, 169, 206, 82, 73, 153, 74, 74, 74, 115, 109, 155, 248, 247, 251, 102, 102, 102, 26, 24, 35, 181, 181, 181, 70, 61, 145, 222, 222, 222, 153, 153, 153, 204, 204, 204, 58, 58, 58, 132, 132, 132, 231, 231, 231, 8, 7, 14, 90, 90, 90, 89, 81, 163, 153, 153, 153, 191, 188, 217, 165, 165, 165, 190, 190, 190, 237, 237, 233, 51, 51, 51, 214, 214, 214, 90, 82, 156, 156, 152, 190, 123, 123, 123, 140, 140, 140, 140, 135, 187, 103, 96, 165, 78, 70, 150, 173, 173, 173, 127, 121, 179, 82, 82, 82, 206, 204, 226, 195, 195, 193, 102, 102, 102, 247, 247, 247, 41, 41, 41, 66, 66, 66, 183, 179, 212, 146, 141, 190, 21, 21, 20, 227, 226, 238, 119, 111, 181, 198, 195, 221, 99, 91, 162, 255, 255, 255, 218, 216, 233, 114, 114, 114, 16, 15, 27, 114, 107, 171, 210, 208, 228, 8, 8, 8, 179, 175, 209, 240, 239, 246, 153, 153, 153, 234, 233, 243, 95, 88, 160, 90, 74, 156, 33, 33, 33, 16, 16, 16, 163, 159, 200, 142, 137, 188, 197, 189, 222, 134, 129, 183, 151, 147, 193, 202, 199, 223, 222, 221, 235, 122, 115, 176, 215, 213, 231, 74, 66, 147, 82, 75, 146, 197, 197, 197, 106, 99, 166, 231, 230, 240, 175, 171, 207, 239, 239, 239, 209, 207, 227, 25, 25, 22, 119, 112, 182, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 249, 4, 0, 7, 0, 255, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 50, 0, 30, 0, 0, 7, 255, 128, 49, 130, 131, 132, 132, 8, 24, 0, 16, 6, 15, 133, 141, 5, 54, 69, 77, 141, 147, 148, 147, 51, 63, 0, 153, 0, 40, 8, 148, 5, 1, 53, 48, 48, 31, 30, 50, 149, 167, 133, 5, 41, 154, 172, 0, 33, 141, 59, 76, 9, 2, 26, 181, 32, 32, 42, 168, 168, 170, 173, 172, 63, 23, 132, 59, 31, 32, 181, 197, 181, 73, 185, 186, 147, 5, 3, 189, 173, 29, 131, 194, 196, 198, 198, 184, 202, 141, 205, 206, 172, 35, 130, 77, 195, 212, 224, 73, 56, 215, 131, 217, 218, 154, 41, 49, 222, 211, 224, 212, 226, 228, 230, 231, 153, 6, 5, 223, 237, 237, 239, 186, 241, 242, 0, 11, 46, 236, 247, 194, 5, 64, 181, 79, 222, 129, 15, 180, 2, 6, 76, 226, 164, 82, 193, 115, 52, 148, 72, 80, 72, 145, 225, 164, 135, 218, 34, 242, 160, 200, 145, 225, 133, 12, 229, 248, 177, 210, 200, 177, 36, 136, 13, 140, 98, 112, 16, 169, 9, 130, 146, 141, 37, 75, 38, 121, 17, 195, 2, 38, 150, 81, 8, 76, 228, 40, 160, 39, 79, 38, 77, 26, 176, 4, 192, 130, 129, 148, 132, 10, 147, 0, 65, 162, 1, 169, 194, 32, 67, 127, 100, 40, 224, 244, 94, 18, 34, 130, 108, 248, 228, 200, 242, 7, 131, 24, 70, 170, 134, 91, 65, 8, 202, 86, 133, 17, 248, 121, 21, 148, 131, 135, 216, 98, 73, 255, 130, 52, 42, 114, 182, 157, 8, 5, 62, 206, 173, 29, 228, 33, 137, 85, 15, 148, 232, 190, 213, 0, 195, 84, 5, 109, 123, 7, 181, 104, 26, 110, 200, 169, 23, 32, 196, 38, 24, 40, 168, 195, 141, 86, 40, 190, 54, 34, 161, 33, 73, 207, 158, 73, 0, 163, 122, 33, 192, 115, 79, 16, 87, 11, 101, 152, 209, 0, 195, 128, 5, 39, 42, 237, 32, 194, 132, 7, 143, 35, 20, 174, 181, 88, 241, 193, 182, 8, 154, 228, 42, 229, 200, 17, 188, 184, 241, 224, 29, 150, 148, 0, 25, 35, 67, 133, 24, 39, 20, 44, 89, 18, 3, 1, 243, 37, 8, 136, 215, 68, 112, 34, 250, 146, 39, 5, 16, 88, 16, 36, 125, 73, 120, 230, 25, 16, 164, 44, 81, 194, 0, 2, 235, 5, 44, 116, 232, 244, 0, 67, 135, 8, 41, 58, 52, 200, 80, 194, 129, 131, 1, 49, 204, 48, 195, 2, 6, 224, 197, 65, 6, 35, 44, 192, 193, 12, 57, 160, 112, 95, 126, 13, 40, 16, 130, 1, 21, 140, 144, 129, 3, 51, 84, 128, 194, 18, 28, 148, 32, 31, 7, 6, 196, 160, 64, 4, 49, 44, 65, 162, 3, 11, 88, 128, 98, 10, 10, 164, 35, 72, 6, 0, 46, 48, 131, 32, 3, 88, 64, 98, 123, 42, 85, 136, 226, 12, 29, 112, 163, 146, 5, 28, 88, 16, 66, 7, 11, 0, 56, 98, 77, 33, 162, 56, 194, 88, 18, 10, 52, 240, 64, 4, 22, 40, 208, 1, 3, 36, 50, 48, 130, 116, 17, 28, 9, 100, 12, 14, 132, 224, 64, 7, 82, 142, 168, 94, 10, 37, 112, 16, 66, 10, 25, 48, 144, 194, 5, 90, 38, 89, 193, 2, 40, 140, 128, 65, 5, 12, 248, 224, 3, 7, 79, 10, 226, 128, 157, 37, 156, 192, 141, 5, 51, 114, 80, 193, 19, 24, 196, 121, 66, 157, 173, 49, 208, 161, 3, 40, 68, 208, 0, 7, 129, 0, 0, 59 ]; var totalBytes:uint = imageBytes.length; var newBytes:ByteArray = new ByteArray() var i:uint; for(i=0; i<totalBytes; i++) { newBytes.writeByte(imageBytes[i]); } var loader:UILoader = new UILoader(); loader.loadBytes(newBytes); addChild(loader);
setSize | () | 方法 |
public override function setSize(w:Number, h:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
将组件调整为所要求的大小。 如果 scaleContent
属性设置为 true
,则不调整 UILoader 的大小。
参数
w:Number — 组件的宽度,以像素为单位。
|
|
h:Number — 组件的高度,以像素为单位。
|
另请参见
setSize()
方法在舞台上调整该实例的大小:
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myUILoader); function completeHandler(event:Event):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var image:DisplayObject = uiLdr.content as DisplayObject; trace("UILoader:", uiLdr.width, uiLdr.height); // 100 100 trace("UILoader.content:", image.width, image.height); // 400 267 uiLdr.setSize(image.width, image.height); uiLdr.move((stage.stageWidth - image.width) / 2, (stage.stageHeight - image.height) / 2); }
unload | () | 方法 |
public function unload():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
删除使用 load()
方法或 source
属性加载的此 UILoader 对象的子项。
另请参见
click
事件时卸载加载的图像:
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(myUILoader); function clickHandler(event:MouseEvent):void { var uil:UILoader = event.currentTarget as UILoader; uil.unload(); removeChild(uil); }
complete | 事件 |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
在内容加载完成时调度。 不论加载操作是由自动加载过程触发还是由对 load()
方法的显式调用触发,都会调度该事件。
complete
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已完成加载的网络对象。 |
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myUILoader); function completeHandler(event:Event):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var newX:uint = (stage.stageWidth - uiLdr.content.width) / 2; var newY:uint = (stage.stageHeight - uiLdr.content.height) / 2; uiLdr.move(newX, newY); }
另请参见
init | 事件 |
flash.events.Event
flash.events.Event.INIT
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
已加载的 SWF 文件的属性和方法可访问时进行调度。 要调度此事件,必须存在以下条件:
init
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 与所加载的 SWF 文件相关联的 LoaderInfo 对象。 |
ioError | 事件 |
flash.events.IOErrorEvent
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
在发生输入或输出错误以后调度。
定义ioError
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 发生输入/输出错误的网络对象。 |
text | 要显示为错误消息的文本。 |
ioError
事件:
import fl.containers.UILoader; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image404.jpg" var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.move(10, 10); myUILoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); addChild(myUILoader); function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("<<", event.text, ">>"); myUILoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); removeChild(myUILoader); }
open | 事件 |
flash.events.Event
flash.events.Event.OPEN
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
在网络操作开始以后调度。
定义open
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已打开连接的网络对象。 |
progress | 事件 |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当加载内容时调度。 不论加载操作是由自动加载过程触发还是由对 load()
方法的显式调用触发,都会调度该事件。
progress
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | 在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。 |
bytesTotal | 如果加载进程成功,最终将加载的项目或字节总数。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 报告进度的网络对象。 |
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
另请参见
resize | 事件 |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.RESIZE
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
在调整组件大小以后调度。
定义resize
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
resize
事件,并在完成图像加载后将该图像放置在舞台中央:
import fl.containers.UILoader; import fl.events.ComponentEvent; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); addChild(myUILoader); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; trace(uiLdr.width, uiLdr.height); // 400 267 uiLdr.move((stage.stageWidth - uiLdr.width) / 2, (stage.stageHeight - uiLdr.height) / 2); }
securityError | 事件 |
flash.events.SecurityErrorEvent
flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
内容加载过程中发生安全性错误以后调度。
SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
常量定义 securityError
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 报告安全错误的网络对象。 |
text | 要显示为错误消息的文本。 |
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
uiLoader
。uiLoaderLabel
。package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.net.URLRequest; public class UILoaderExample extends Sprite { private var sampleImagePath:String = "test.jpg"; public function UILoaderExample() { var request:URLRequest = new URLRequest(sampleImagePath); uiLoader.scaleContent = false; uiLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete); uiLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress); uiLoader.load(request); } private function loadProgress(e:ProgressEvent):void { uiLoaderLabel.text = String(e.target.percentLoaded); } private function loadComplete(e:Event):void { uiLoaderLabel.text = "Load Complete"; } } }
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/containers/UILoader.html