包 | 顶级 |
类 | public dynamic class ArgumentError |
继承 | ArgumentError Error Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "")
创建一个 ArgumentError 对象。
| ArgumentError | ||
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
| Error | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
| Error | ||
返回指定对象的原始值。
| Object |
ArgumentError | () | 构造函数 |
public function ArgumentError(message:String = "")
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建一个 ArgumentError 对象。
参数message:String (default = " ") — 与该错误关联的字符串。
|
ArgumentError
错误是如何生成的,以及如何在 try..catch
语句中进行处理。 println()
函数采用一个参数(单个字符串),但由于提供了两个字符串,因而引发该错误。 通常,编译器可能会捕捉到此类错误,但 this[]
语法(try
语句中)可跳过编译器对该函数的语法检查。
package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentErrorExample extends Sprite { public function ArgumentErrorExample() { println("Hello World"); try { this["println"]("Hello", "World"); } catch(e:ArgumentError) { trace(e); } } public function println(str:String):void { trace(str); } } }
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