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public dynamic class ArgumentError
继承ArgumentError Inheritance Error Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

ArgumentError 类表示一种错误,如果函数提供的参数与为该函数定义的参数不一致,则会出现该错误。 例如,如果在调用函数时使用了错误的参数数目、不正确的参数类型或无效参数,则会发生此错误。

查看示例

另请参见

响应错误事件和状态



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritederrorID : int
[read-only] 包含与特定错误消息相关联的引用编号。
Error
 Inheritedmessage : String
包含与 Error 对象关联的消息。
Error
 Inheritedname : String
包含 Error 对象的名称。
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
  
ArgumentError(message:String = "")
创建一个 ArgumentError 对象。
ArgumentError
 Inherited
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
Error
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
Error
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
构造函数详细信息
ArgumentError()构造函数
public function ArgumentError(message:String = "")

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

创建一个 ArgumentError 对象。

参数
message:String (default = "") — 与该错误关联的字符串。
示例 如何使用示例

下面的示例演示 ArgumentError 错误是如何生成的,以及如何在 try..catch 语句中进行处理。 println() 函数采用一个参数(单个字符串),但由于提供了两个字符串,因而引发该错误。 通常,编译器可能会捕捉到此类错误,但 this[] 语法(try 语句中)可跳过编译器对该函数的语法检查。
package {
    import flash.display.Sprite;
    
    public class ArgumentErrorExample extends Sprite {
        public function ArgumentErrorExample() {
                println("Hello World");
                
                try {
                    this["println"]("Hello", "World");
                }
                catch(e:ArgumentError) {
                    trace(e);
                }
        }
        
        public function println(str:String):void {
            trace(str);
        }
    }
}




 

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