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public dynamic class SecurityError
继承SecurityError Inheritance Error Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

如果发生某种类型的安全侵犯,则会引发 SecurityError 异常。

安全错误示例:

查看示例

另请参见

响应错误事件和状态
Flash Player 安全性



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritederrorID : int
[read-only] 包含与特定错误消息相关联的引用编号。
Error
 Inheritedmessage : String
包含与 Error 对象关联的消息。
Error
 Inheritedname : String
包含 Error 对象的名称。
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
  
SecurityError(message:String = "")
创建一个新的 SecurityError 对象。
SecurityError
 Inherited
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
Error
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
Error
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
构造函数详细信息
SecurityError()构造函数
public function SecurityError(message:String = "")

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

创建一个新的 SecurityError 对象。

参数
message:String (default = "")

另请参见

示例 如何使用示例

下面的示例说明 SecurityError 错误是如何生成的,以及如何在 try...catch 语句中通过连接到端口号比最大允许值大 1 的端口来处理该错误。
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.Socket;

    public class SecurityErrorExample extends Sprite {

        public function SecurityErrorExample() {
            try {
                var host:String = "www.[yourDomain].com";
                var socket:Socket = new Socket();
                socket.connect(host, 65536);
            }
            catch(e:SecurityError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}




 

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