包 | fl.controls |
类 | public class SelectableList |
继承 | SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFocusManagerComponent |
子类 | DataGrid, List, TileList |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
注意:此类未创建组件;它只是执行了公开,因此可进行扩展。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
| DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
获取一个布尔值,指示能否一次选择多个列表项目。
| SelectableList | ||
alpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
| DisplayObject | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
| DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
| Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
| DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
contextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
| InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider
获取或设置要查看的项目列表的数据模型。
| SelectableList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
| InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject
[read-only]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
| Sprite | ||
enabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
| UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
| DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
| UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
| InteractiveObject | ||
graphics : Graphics
[read-only]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
| Sprite | ||
height : Number
获取或设置组件的高度,以像素为单位。
| UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
| Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
获取或设置一个值,该值描述当单击滚动箭头时要在水平方向上滚动的内容量。
| BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
获取或设置按滚动条轨道时水平滚动条上滚动滑块要移动的像素数。
| BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar
[read-only]
获取对水平滚动条的引用。
| BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
获取或设置一个值,该值指示水平滚动条的状态。
| BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
获取或设置一个值,该值描述滚动窗格中水平滚动条的水平位置(以像素为单位)。
| BaseScrollPane | ||
length : uint
[read-only]
获取数据提供者中的项目数。
| SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
| DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
| DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number
获取或设置当 horizontalScrollPolicy 属性设置为 ScrollPolicy.ON 时,列表可以向右滚动的像素数。
| SelectableList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number
[read-only]
获取当前内容的最大垂直滚动位置(以像素为单位)。
| BaseScrollPane | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
| DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
| InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | ||
mouseX : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | ||
mouseY : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | ||
name : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
| DisplayObject | ||
numChildren : int
[read-only]
返回此对象的子项数目。
| DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
| DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
| DisplayObject | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
root : DisplayObject
[read-only]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
| DisplayObject | ||
rotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
| DisplayObject | ||
rowCount : uint
[read-only]
获取列表中至少部分可见的行的行数。
| SelectableList | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
| DisplayObject | ||
scaleX : Number
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
| UIComponent | ||
scaleY : Number
将组件的当前高度与缩放系数相乘。
| UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
| DisplayObject | ||
selectable : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示列表中的项目是否可选。
| SelectableList | ||
selectedIndex : int
获取或设置单选列表中的选定项目的索引。
| SelectableList | ||
selectedIndices : Array
获取或设置一个数组,其中包含从多选列表中选定的项目。
| SelectableList | ||
selectedItem : Object
获取或设置从单选列表中选择的项目。
| SelectableList | ||
selectedItems : Array
获取或设置一个数组,其中包含多选列表中的选定项目的对象。
| SelectableList | ||
soundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
| Sprite | ||
stage : Stage
[read-only]
显示对象的舞台。
| DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
| DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
| InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
| InteractiveObject | ||
textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
| DisplayObjectContainer | ||
transform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
| DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
设置为 true 时,滚动内容的 cacheAsBitmap 属性设置为 true;设置为 false 时,该值会关闭。
| BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
| Sprite | ||
version : String = "3.0.0.13"
组件的版本号。
| UIComponent | ||
verticalLineScrollSize : Number
获取或设置一个值,该值描述当单击滚动箭头时要在垂直方向上滚动多少像素。
| BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
获取或设置按滚动条轨道时垂直滚动条上滚动滑块要移动的像素数。
| BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar
[read-only]
获取对垂直滚动条的引用。
| BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
获取或设置一个值,该值指示垂直滚动条的状态。
| BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
获取或设置一个值,该值描述滚动窗格中垂直滚动条的垂直位置(以像素为单位)。
| BaseScrollPane | ||
visible : Boolean
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
| UIComponent | ||
width : Number
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
| UIComponent | ||
x : Number
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
| UIComponent | ||
y : Number
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
| UIComponent |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建新的 SelectableList 实例。
| SelectableList | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
向项目列表的末尾追加项目。
| SelectableList | ||
在指定索引位置处将项目插入列表。
| SelectableList | ||
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
| DisplayObjectContainer | ||
清除列表中渲染器上所设置的样式。
| SelectableList | ||
清除列表中当前所选的项目,并将 selectedIndex 属性设置为 -1。
| SelectableList | ||
删除此组件实例中的样式属性。
| UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
| DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | ||
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
| UIComponent | ||
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
| UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
| DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
| DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。
| DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
| DisplayObjectContainer | ||
检索当前具有焦点的对象。
| UIComponent | ||
检索指定索引处的项目。
| SelectableList | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
| DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
| DisplayObject | ||
检索列表中渲染器上所设置的样式。
| SelectableList | ||
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
| UIComponent | ||
[static]
检索当前组件的默认样式映射。
| SelectableList | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
| DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
| DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
| DisplayObject | ||
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
| UIComponent | ||
使特定项目渲染器失效。
| SelectableList | ||
使位于指定索引处的项目的渲染器失效。
| SelectableList | ||
使整个列表失效,强制重绘列表项目。
| SelectableList | ||
检查列表中的指定项目是否处于选中状态。
| SelectableList | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
为给定的项目对象(如果有)检索 ICellRenderer。
| SelectableList | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
| DisplayObject | ||
[static]
将多个类的样式合并到一个对象中。
| UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。
| UIComponent | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
删除列表中的所有项目。
| SelectableList | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
| DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
| DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
从列表中删除指定项目。
| SelectableList | ||
删除指定索引位置处的项目。
| SelectableList | ||
用其它项目替换指定索引位置处的项目。
| SelectableList | ||
将列表滚动至位于指定索引处的项目。
| SelectableList | ||
将列表滚动至由 selectedIndex 属性的当前值指示的位置处的项目。
| SelectableList | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
| DisplayObjectContainer | ||
设置此组件的焦点。
| UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
设置列表中渲染器上的样式。
| SelectableList | ||
将组件设置为指定宽度和高度。
| UIComponent | ||
对此组件实例设置样式属性。
| UIComponent | ||
对当前数据提供者的元素进行排序。
| SelectableList | ||
以当前数据提供者的一个或多个字段为依据对其元素进行排序。
| SelectableList | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。
| Sprite | ||
结束 startDrag() 方法。
| Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
| DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
| DisplayObjectContainer | ||
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
| UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。
| Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。 | EventDispatcher | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
当在列表中选择了另一项目后调度。 | SelectableList | |||
用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。 | EventDispatcher | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
在组件可见性从可见改为不可见以后调度。 | UIComponent | |||
当用户单击组件中的项目时调度。 | SelectableList | |||
当用户快速连续单击两次组件中的项目时调度。 | SelectableList | |||
当用户将指针滑离组件中的项目时调度。 | SelectableList | |||
当用户将指针滑过组件中的项目时调度。 | SelectableList | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在 Flash Player 窗口中,鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在移动组件以后调度。 | UIComponent | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小以后调度。 | UIComponent | |||
当用户将指针滑离组件时调度。 | SelectableList | |||
当用户将指针滑过组件时调度。 | SelectableList | |||
当用户水平或垂直滚动时调度。 | SelectableList | |||
在组件可见性从不可见改为可见以后调度。 | UIComponent | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject |
样式 | 说明 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer
| 类型: Class 为组件中的每个项目提供单元格渲染器的类。 默认值为 fl.contols.listClasses.CellRenderer . | SelectableList | ||
contentPadding
| 类型: Number 格式: Length 用于分隔列表边框和列表内容的填充(以像素为单位)。 默认值为 null . | SelectableList | ||
disabledAlpha
| 类型: Number 当 enabled 属性为 false 时将列表设置为的 Alpha 值。 默认值为 null . | SelectableList | ||
类型: flash.text.TextFormat 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当禁用了滚动条时滚动条的向下箭头按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowDown_disabledSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当单击滚动条的向下箭头按钮时该按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowDown_downSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的向下箭头按钮上方时该按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowDown_overSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作滚动条的向下箭头按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowDown_upSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Number 格式: Length 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位)。 默认值为 2 . | UIComponent | |||
类型: Class 用于显示焦点指示符的外观。 默认值为 focusRectSkin . | UIComponent | |||
类型: Number 格式: Time 在第一次调度 buttonDown 事件之后、发送第二个 buttonDown 事件之前等待的毫秒数。. 默认值为 500 . | BaseScrollPane | |||
类型: Number 格式: Time 在由 repeatDelay 样式指定的延迟之后调度的 buttonDown 事件之间的间隔(以毫秒为单位)。. 默认值为 35 . | BaseScrollPane | |||
skin
| 类型: Class 提供组件背景的外观的类。 默认值为 List_skin . | SelectableList | ||
类型: flash.text.TextFormat 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | |||
类型: Class 用于指示缩略图的禁用状态的外观。. 默认值为 ScrollThumb_upSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当单击滚动条的缩略图时该缩略图的外观。. 默认值为 ScrollThumb_downSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作滚动条的缩略图的图标。. 默认值为 ScrollBar_thumbIcon . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的缩略图上方时该缩略图的外观。. 默认值为 ScrollThumb_overSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作滚动条的缩略图的外观。. 默认值为 ScrollThumb_upSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 用于指示被禁用轨道的外观。. 默认值为 ScrollTrack_Skin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 用于指示被禁用外观的按下状态的外观。. 默认值为 ScrollTrack_Skin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 用于指示滚动轨道的鼠标悬停状态的外观。. 默认值为 ScrollTrack_Skin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 用于指示滚动轨道的鼠标松开状态的外观。. 默认值为 ScrollTrack_Skin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当禁用了滚动条时滚动条的向上箭头按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowUp_disabledSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当单击滚动条的向上箭头按钮时该按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowUp_downSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的向上箭头按钮上方时该按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowUp_overSkin . | BaseScrollPane | |||
类型: Class 类的名称,该类用作滚动条的向上箭头按钮的外观。 如果以图形化方式或编程方式更改该外观,您应当确保新外观与轨道具有相同的高度(对于水平滚动条)或高度(对于垂直滚动条)。. 默认值为 ScrollArrowUp_upSkin . | BaseScrollPane |
allowMultipleSelection | 属性 |
allowMultipleSelection:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取一个布尔值,指示能否一次选择多个列表项目。 true
值指示可以一次选择多个项目;false
值指示一次只能选择一个项目。
默认值为 false
.
public function get allowMultipleSelection():Boolean
public function set allowMultipleSelection(value:Boolean):void
另请参见
selectedIndex
和 selectedIndices
属性:
import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; var items:XML = <items> <item label="Item A" /> <item label="Item B" /> <item label="Item C" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(items); var myList:List = new List(); myList.dataProvider = dp; myList.allowMultipleSelection = true; myList.move(10, 10); myList.setSize(320, 240); myList.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myList); function changeHandler(event:Event):void { var lst:List = event.currentTarget as List; trace("change:"); trace("\t" + "selectedIndex:", lst.selectedIndex); trace("\t" + "selectedIndices:", lst.selectedIndices); trace("\t" + "Number selected items:", lst.selectedIndices.length); }
dataProvider | 属性 |
dataProvider:DataProvider
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置要查看的项目列表的数据模型。 数据提供者可由多个基于列表的组件共享。 对数据提供者所做的更改会立即应用于将其用作数据源的所有组件。
默认值为 null
.
public function get dataProvider():DataProvider
public function set dataProvider(value:DataProvider):void
length | 属性 |
length:uint
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取数据提供者中的项目数。
public function get length():uint
rowCount
属性设置为列表中的当前项目数:
import fl.controls.List; var myList:List = new List(); myList.addItem({label:"Item A"}); myList.addItem({label:"Item B"}); myList.addItem({label:"Item C"}); myList.addItem({label:"Item D"}); myList.rowCount = myList.length; myList.move(10, 10); addChild(myList);
maxHorizontalScrollPosition | 属性 |
maxHorizontalScrollPosition:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置当 horizontalScrollPolicy
属性设置为 ScrollPolicy.ON
时列表向右滚动的像素数。
public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void
另请参见
rowCount | 属性 |
rowCount:uint
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取列表中至少部分可见的行的行数。
注意:在扩展 SelectableList 的任何类中都必须覆盖此属性。
默认值为 0
.
public function get rowCount():uint
rowCount
属性来确定可能成为可见行的数量:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for(i=0; i<100; i++) { dp.addItem( { label: "Item " + i } ); } var list:List = new List(); list.setSize(100,300); list.dataProvider = dp; addChild(list); trace(list.rowCount); // 15
selectable | 属性 |
selectable:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个布尔值,指示列表中的项目是否可选。 true
值指示列表项目可选;false
值指示列表项目不可选。
默认值为 true
.
public function get selectable():Boolean
public function set selectable(value:Boolean):void
另请参见
selectedIndex | 属性 |
selectedIndex:int
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置单选列表中的选定项目的索引。 单选列表是一次只能从中选择一个项目的列表。
值为 -1 指示未选择任何项目;如果选择了多项,则该值等于所选的一组项目中最后一个选定项目的索引。
使用 ActionScript 设置此属性时,位于指定索引处的项目将替换当前选定的内容。 通过编程方式更改选定内容时,不会调度 change
事件对象。
public function get selectedIndex():int
public function set selectedIndex(value:int):void
另请参见
import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for (i = 0; i < 5; i++) { dp.addItem( { label: "Sample Name"} ); } var list:List = new List(); list.dataProvider = dp; list.addEventListener(Event.CHANGE,announceClickedItem) addChild(list); function announceClickedItem(e:Event):void { trace("You have clicked: " + list.selectedItem.label + " in row " + list.selectedIndex); }
selectedIndices | 属性 |
selectedIndices:Array
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个数组,其中包含从多选列表中选定的项目。
若要通过编程方式替换当前选定的内容,可以对此属性进行显式赋值。 可以通过将此属性设置为空数组或 undefined
值来清除当前选定的内容。 如果未从项目列表中选择任何项目,则此属性为 undefined
。
数组中的值序列反映了从多选列表中选择项目的顺序。 例如,如果您从列表中单击第二项,再单击第三项,最后单击第一项,则此属性所包含数组的值按以下次序排列:[1,2,0]
。
public function get selectedIndices():Array
public function set selectedIndices(value:Array):void
另请参见
selectedItem | 属性 |
selectedItem:Object
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置从单选列表中选择的项目。 对于从中选择了多个项目的多选列表,此属性包含最后选择的项目。
如果未选定任何内容,则此属性的值为 null
。
public function get selectedItem():Object
public function set selectedItem(value:Object):void
另请参见
import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for (i = 0; i < 5; i++) { dp.addItem( { label: "Sample Name"} ); } var list:List = new List(); list.dataProvider = dp; list.addEventListener(Event.CHANGE,announceClickedItem) addChild(list); function announceClickedItem(e:Event):void { trace("You have clicked: " + list.selectedItem.label + " in row " + list.selectedIndex); }
selectedItems | 属性 |
selectedItems:Array
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个数组,其中包含多选列表中的选定项目的对象。
对于单选列表,此属性的值为包含一个选定项目的数组。 在单选列表中,allowMultipleSelection
属性设置为 false
。
public function get selectedItems():Array
public function set selectedItems(value:Array):void
另请参见
import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; var listA:List = new List(); listA.allowMultipleSelection = true; listA.addItem({label:"Item A"}); listA.addItem({label:"Item B"}); listA.addItem({label:"Item C"}); listA.addItem({label:"Item D"}); listA.addItem({label:"Item E"}); listA.addItem({label:"Item F"}); listA.addItem({label:"Item G"}); listA.move(10, 10); listA.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(listA); var listB:List = new List(); listB.selectable = false; listB.move(120, 10); addChild(listB); function changeHandler(event:Event):void { if (listA.selectedItems.length > 0) { listB.dataProvider = new DataProvider(listA.selectedItems); } }
SelectableList | () | 构造函数 |
public function SelectableList()
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
创建新的 SelectableList 实例。
addItem | () | 方法 |
public function addItem(item:Object):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
向项目列表的末尾追加项目。
项目应包含 label
和 data
属性;但包含其它属性的项目也可以添加到列表。 默认情况下,项目的 label
属性用于显示行的标签;data
属性用于存储行的数据。
参数
item:Object — 要添加到数据提供者的项目。
|
另请参见
addItemAt | () | 方法 |
public function addItemAt(item:Object, index:uint):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
在指定索引位置处将项目插入列表。 位于指定索引位置处或之后的项目的索引将增加 1。
参数
item:Object — 要添加到列表的项目。
|
|
index:uint — 要添加项目处的索引。
|
RangeError — 指定的索引小于 0 或大于等于数据提供者的长度。
|
另请参见
clearRendererStyle | () | 方法 |
public function clearRendererStyle(name:String, column:int = -1):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
清除列表中渲染器上所设置的样式。
参数
name:String — 要清除的样式的名称。
|
|
column:int (default = -1 )
|
另请参见
clearSelection | () | 方法 |
public function clearSelection():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
清除列表中当前所选的项目,并将 selectedIndex
属性设置为 -1。
import fl.controls.Button; import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; var data:XML = <items> <item label="Person A" id="p001" /> <item label="Person B" id="p002" /> <item label="Person C" id="p003" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(data); var myList:List = new List(); myList.allowMultipleSelection = false; myList.dataProvider = dp; myList.move(10, 10); myList.selectedIndex = 0; addChild(myList); var clearButton:Button = new Button(); clearButton.label = "Clear selection"; clearButton.move(120, 10); clearButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(clearButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("selectedIndex (before):", myList.selectedIndex); myList.clearSelection(); trace("selectedIndex (after):", myList.selectedIndex); }
getItemAt | () | 方法 |
public function getItemAt(index:uint):Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
检索指定索引处的项目。
参数
index:uint — 要检索的项目的索引。
|
Object — 位于指定索引位置处的对象。
|
RangeError — 指定的索引小于 0 或大于等于数据提供者的长度。
|
getRendererStyle | () | 方法 |
public function getRendererStyle(name:String, column:int = -1):Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
检索列表中渲染器上所设置的样式。
参数
name:String — 要检索的样式的名称。
|
|
column:int (default = -1 ) — 要检索的样式的值。
|
Object |
另请参见
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。 下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
返回
Object — 默认样式对象。
|
另请参见
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
invalidateItem | () | 方法 |
public function invalidateItem(item:Object):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
使特定项目渲染器失效。
参数
item:Object — 数据提供者中要使之失效的项目。
|
另请参见
invalidateItemAt | () | 方法 |
public function invalidateItemAt(index:uint):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
使位于指定索引处的项目的渲染器失效。
参数
index:uint — 数据提供者中要使之失效项目的索引。
|
另请参见
invalidateList | () | 方法 |
public function invalidateList():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
使整个列表失效,强制重绘列表项目。
另请参见
isItemSelected | () | 方法 |
public function isItemSelected(item:Object):Boolean
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
检查列表中的指定项目是否处于选中状态。
参数
item:Object — 要检查的项目。
|
Boolean — 如果指定项目处于选中状态,此方法返回 true ;否则,如果指定项目的值为 null 或列表中不包含指定项目,则此方法返回 false 。
|
itemToCellRenderer | () | 方法 |
public function itemToCellRenderer(item:Object):ICellRenderer
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
为给定的项目对象(如果有)检索 ICellRenderer。 此方法始终返回 null
。
参数
item:Object — 数据提供者中的项目。
|
ICellRenderer — null 值。
|
import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.events.ListEvent; var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, listItemSelected); addChild(myList); function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; trace("You have selected row: " + listData.row); }
removeAll | () | 方法 |
public function removeAll():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
删除列表中的所有项目。
removeItem | () | 方法 |
public function removeItem(item:Object):Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
从列表中删除指定项目。
参数
item:Object — 要删除的项目。
|
Object — 被删除的项目。
|
RangeError — 找不到项目。
|
另请参见
removeItemAt | () | 方法 |
public function removeItemAt(index:uint):Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
删除指定索引位置处的项目。 位于指定索引位置之后的项目的索引将减少 1。
参数
index:uint — 数据提供者中要删除的项目的索引。
|
Object — 被删除的项目。
|
另请参见
replaceItemAt | () | 方法 |
public function replaceItemAt(item:Object, index:uint):Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
用其它项目替换指定索引位置处的项目。 此方法会修改 List 组件的数据提供者。 如果与其它组件共享数据提供者,则向这些组件提供的数据也会更新。
参数
item:Object — 要替换指定索引位置处的项目的项目。
|
|
index:uint — 要替换的项目的索引位置。
|
Object — 被替换的项目。
|
RangeError — 指定的索引小于 0 或大于等于数据提供者的长度。
|
另请参见
scrollToIndex | () | 方法 |
public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
将列表滚动至位于指定索引处的项目。 如果索引超出范围,则滚动位置不发生变化。
参数
newCaretIndex:int — 要滚动到的索引位置。
|
scrollToSelected | () | 方法 |
public function scrollToSelected():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
将列表滚动至由 selectedIndex
属性的当前值指示的位置处的项目。
另请参见
setRendererStyle | () | 方法 |
public function setRendererStyle(name:String, style:Object, column:uint = 0):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
设置列表中渲染器上的样式。
参数
name:String — 要设置的样式的名称。
|
|
style:Object — 要设置的样式的值。
|
|
column:uint (default = 0 )
|
另请参见
setRendererStyle()
方法将文本格式应用于列表项目:
import fl.controls.List; var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat(); myTextFormat.font = "Comic Sans MS"; var myList:List = new List(); myList.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myList.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myList.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myList.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myList.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myList.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myList.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat); myList.width = 150; myList.move(10, 10); addChild(myList);
setRendererStyle()
方法将文本格式应用于列表项目:
import fl.controls.DataGrid; var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat(); myTextFormat.font = "Comic Sans MS"; var myDataGrid:DataGrid = new DataGrid(); myDataGrid.addColumn("column1"); myDataGrid.addColumn("column2"); myDataGrid.addItem({column1:"The quick brown fox...", column2:"...jumped over the lazy dog."}); myDataGrid.addItem({column1:"The quick brown fox...", column2:"...jumped over the lazy dog."}); myDataGrid.addItem({column1:"The quick brown fox...", column2:"...jumped over the lazy dog."}); myDataGrid.addItem({column1:"The quick brown fox...", column2:"...jumped over the lazy dog."}); myDataGrid.addItem({column1:"The quick brown fox...", column2:"...jumped over the lazy dog."}); myDataGrid.addItem({column1:"The quick brown fox...", column2:"...jumped over the lazy dog."}); myDataGrid.setStyle("headerTextFormat", myTextFormat); myDataGrid.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat); myDataGrid.width = 300; myDataGrid.move(10, 10); addChild(myDataGrid);
setRendererStyle()
方法将文本格式应用于列表项目:
import fl.controls.TileList; var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat(); myTextFormat.font = "Comic Sans MS"; myTextFormat.color = 0xFF0000; myTextFormat.bold = true; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
setRendererStyle()
方法将文本格式应用于列表项目:
import fl.controls.ComboBox; var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat(); myTextFormat.font = "Comic Sans MS"; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox..."}); myComboBox.textField.setStyle("textFormat", myTextFormat); myComboBox.dropdown.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat); myComboBox.width = 150; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
sortItems | () | 方法 |
public function sortItems(... sortArgs):*
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
对当前数据提供者的元素进行排序。 此方法将基于元素的 Unicode 值执行排序。 ASCII 是 Unicode 的一个子集。
参数
... sortArgs — 排序要依照的参数。
|
* — 返回值取决于是否向此方法传递任何参数。 有关详细信息,请参阅 Array.sort() 方法。 请注意,当 sortArgs 参数设置为 Array.UNIQUESORT 时此方法返回 0。
|
另请参见
sortItemsOn | () | 方法 |
public function sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
以当前数据提供者的一个或多个字段为依据对其元素进行排序。
参数
field:String — 要依据其进行排序的字段。
|
|
options:Object (default = null ) — 用于覆盖默认排序行为的排序参数。 使用按位 OR (|) 运算符分隔两个或更多参数。
|
* — 返回值取决于是否向此方法传递任何参数。 有关详细信息,请参阅 Array.sortOn() 方法。 请注意,当 sortOption 参数设置为 Array.UNIQUESORT 时此方法返回 0。
|
另请参见
sortItemsOn()
方法,根据数据提供者中的值对列表进行排序:
import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; var players:XML = <players> <player name="Player Q" avg="0.237" /> <player name="Player W" avg="0.352" /> <player name="Player E" avg="0.268" /> <player name="Player R" avg="0.311" /> <player name="Player T" avg="0.293" /> <player name="Player Y" avg="0.33" /> </players>; var dp:DataProvider = new DataProvider(players); var playerList:List = new List(); playerList.labelFunction = myLabelFunction; playerList.dataProvider = dp; playerList.sortItemsOn("avg", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING); playerList.move(10, 10); playerList.setSize(160, 120); addChild(playerList); function myLabelFunction(item:Object):String { return item.name + " (" + Number(item.avg).toFixed(3) + ")"; }
change | 事件 |
flash.events.Event
flash.events.Event.CHANGE
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当在列表中选择了另一项目后调度。
定义change
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已修改其值的对象。 target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。 请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
itemClick | 事件 |
fl.events.ListEvent
fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户单击组件中的项目时调度。
在更改组件的值之前调度 click
事件。 若要标识已单击的行和列,请使用事件对象的属性;请勿使用 selectedIndex
和 selectedItem
属性。
itemClick
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
columnIndex | 包含渲染器的列的从零开始的索引。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
index | 包含渲染器的 DataProvider 中从零开始的索引。 |
item | 对属于渲染器的数据的引用。 |
rowIndex | 包含渲染器的行的从零开始的索引。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
itemDoubleClick | 事件 |
fl.events.ListEvent
fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户快速连续单击两次组件中的项目时调度。 与 click
事件不同,doubleClick 事件在组件的 selectedIndex
更改后进行调度。
itemDoubleClick
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
columnIndex | 包含渲染器的列的从零开始的索引。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
index | 包含渲染器的 DataProvider 中从零开始的索引。 |
item | 对属于渲染器的数据的引用。 |
rowIndex | 包含渲染器的行的从零开始的索引。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
itemRollOut | 事件 |
fl.events.ListEvent
fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户将指针滑离组件中的项目时调度。
定义itemRollOut
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
columnIndex | 包含渲染器的列的从零开始的索引。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
index | 包含渲染器的 DataProvider 中从零开始的索引。 |
item | 对属于渲染器的数据的引用。 |
rowIndex | 包含渲染器的行的从零开始的索引。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
另请参见
itemRollOver | 事件 |
fl.events.ListEvent
fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户将指针滑过组件中的项目时调度。
定义itemRollOver
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
columnIndex | 包含渲染器的列的从零开始的索引。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
index | 包含渲染器的 DataProvider 中从零开始的索引。 |
item | 对属于渲染器的数据的引用。 |
rowIndex | 包含渲染器的行的从零开始的索引。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
另请参见
rollOut | 事件 |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户将指针滑离组件时调度。
定义rollOut
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
buttonDown | 如果按下鼠标主按键,则为 true ;否则为 false 。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
ctrlKey | 如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
relatedObject | 指针设备现在指向的显示列表对象。 |
localX | 事件发生点的相对于包含 Sprite 的水平坐标。 |
localY | 事件发生点的相对于包含 Sprite 的垂直坐标。 |
shiftKey | 如果 Shift 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
stageX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
stageY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
target | 指针设备下的 InteractiveObject 实例。 target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。 请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
另请参见
rollOver | 事件 |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户将指针滑过组件时调度。
定义rollOver
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
buttonDown | 如果按下鼠标主按键,则为 true ;否则为 false 。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
ctrlKey | 如果 Ctrl 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
relatedObject | 指针设备指向的显示列表对象。 |
localX | 事件发生点的相对于包含 Sprite 的水平坐标。 |
localY | 事件发生点的相对于包含 Sprite 的垂直坐标。 |
shiftKey | 如果 Shift 键处于活动状态,则为 true ;如果处于非活动状态,则为 false 。 |
stageX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
stageY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
target | 指针设备下的 InteractiveObject 实例。 target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。 请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
另请参见
scroll | 事件 |
fl.events.ScrollEvent
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当用户水平或垂直滚动时调度。
定义scroll
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
delta | 1 ;一个指示完成了多少滚动量的值。
|
direction | vertical ;ScrollBar 的方向。 |
position | 0 ;Scrollbar 滑块移动后的位置。 |
target | 调度了事件的对象。target 不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以访问侦听该事件的对象。 |
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/SelectableList.html