包 | flash.errors |
类 | public dynamic class MemoryError |
继承 | MemoryError Error Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
在桌面计算机上,很少出现内存分配失败的情况,除非分配请求非常大。 例如,32 位 Windows 程序只可以访问 2GB 的地址空间,因此无法满足百亿字节的请求。
默认情况下,Flash Player 不会对 ActionScript 程序可以分配的内存量强加限制。
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
创建新的 MemoryError 对象。
| MemoryError | ||
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
| Error | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
| Error | ||
返回指定对象的原始值。
| Object |
MemoryError | () | 构造函数 |
public function MemoryError(message:String = "")
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建新的 MemoryError 对象。
参数message:String (default = " ") — 与此错误对象相关联的字符串。
|
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.MemoryError; import flash.utils.setInterval; public class MemoryErrorExample extends Sprite { private var crashingStr:String; private var intervalId:Number; public function MemoryErrorExample() { crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50); } public function exhaustMemory():void { try { crashingStr += crashingStr; } catch(e:MemoryError) { trace(e); } } } }
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