| 包 | flash.errors |
| 类 | public dynamic class ScriptTimeoutError |
| 继承 | ScriptTimeoutError Error Object |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
引发两个 ScriptTimeoutError 异常。 您可以清楚地捕获和退出第一个异常。 如果没有异常处理函数,未捕获的异常将终止执行。 引发了第二个异常,但是无法由用户代码捕获,该异常转到未捕获的异常的处理函数。 该异常是不可捕获的异常,用于防止 Flash® Player 无限期地挂起。
另请参见
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
创建新的 ScriptTimeoutError 对象。
| ScriptTimeoutError | ||
![]() |
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版)。
| Error | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
![]() |
默认情况下,返回字符串 "Error";如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
| Error | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
| ScriptTimeoutError | () | 构造函数 |
public function ScriptTimeoutError(message:String = "")
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建新的 ScriptTimeoutError 对象。
参数message:String (default = "") — 与此错误对象相关联的字符串。
|
keepLooking 布尔值属性。lockMachine() 方法。 lockMachine() 方法包含一个无穷的 while 循环。trace 语句输出错误消息,并将 keepLooking 布尔值重置为 false,这样将会终止 lockMachine() 中的 while 循环。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.ScriptTimeoutError;
public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite {
private var keepLooping:Boolean = true;
public function ScriptTimeoutErrorExample() {
try {
lockMachine();
}
catch(e:ScriptTimeoutError) {
trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds
keepLooping = false;
}
}
private function lockMachine():void {
while(keepLooping){
}
}
}
}
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