包 | fl.controls |
类 | public class ProgressBar |
继承 | ProgressBar ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
| InteractiveObject | |
direction : String
指示进度栏的填充方向。
| ProgressBar | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
| Sprite | |
![]() | height : Number
获取或设置组件的高度,以像素为单位。
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
| Sprite | |
indeterminate : Boolean
获取或设置一个值,指示进度栏所使用的填充类型以及加载源为已知还是未知。
| ProgressBar | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
| DisplayObject | |
maximum : Number
获取或设置当 ProgressBar.mode 属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时进度栏的最大值。
| ProgressBar | ||
minimum : Number
获取或设置当 ProgressBar.mode 属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时进度栏的最小值。
| ProgressBar | ||
mode : String
获取或设置用于更新进度栏的方法。
| ProgressBar | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | name : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
返回此对象的子项数目。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
| DisplayObject | |
percentComplete : Number
[read-only]
获取一个介于 0 和 100 之间的数字,指示已加载内容的百分比。
| ProgressBar | ||
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
将组件的当前高度与缩放系数相乘。
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
| Sprite | |
source : Object
获取或设置对待加载内容的引用,ProgressBar 将测量对此内容的加载操作的进度。
| ProgressBar | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
显示对象的舞台。
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
| Sprite | |
value : Number
获取或设置一个值,指示加载操作中已完成的进度。
| ProgressBar | ||
![]() | version : String = "3.0.0.13"
组件的版本号。
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
| UIComponent | |
![]() | width : Number
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
| UIComponent | |
![]() | x : Number
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
| UIComponent | |
![]() | y : Number
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
| UIComponent |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建新的 ProgressBar 组件实例。
| ProgressBar | ||
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | |
![]() |
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
删除此组件实例中的样式属性。
| UIComponent | |
![]() |
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | |
![]() |
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
| UIComponent | |
![]() |
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
| UIComponent | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
| DisplayObject | |
![]() |
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回具有指定名称的子显示对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
检索当前具有焦点的对象。
| UIComponent | |
![]() |
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
| DisplayObject | |
![]() |
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
| UIComponent | |
[static]
检索当前组件的默认样式映射。
| ProgressBar | ||
![]() |
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
| DisplayObject | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
| DisplayObject | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
| DisplayObject | |
![]() |
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
| UIComponent | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
将多个类的样式合并到一个对象中。
| UIComponent | |
![]() |
将组件移动到其父项内的指定位置。
| UIComponent | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | |
重置进度栏以用于新的加载操作。
| ProgressBar | ||
![]() |
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
设置此组件的焦点。
| UIComponent | |
设置进度栏的状态,以反映在使用手动模式时完成的进度量。
| ProgressBar | ||
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
![]() |
将组件设置为指定宽度和高度。
| UIComponent | |
![]() |
对此组件实例设置样式属性。
| UIComponent | |
![]() |
允许用户拖动指定的 Sprite。
| Sprite | |
![]() |
结束 startDrag() 方法。
| Sprite | |
![]() |
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
| UIComponent | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
![]() | Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。 | EventDispatcher | ||
![]() | 将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | ||
![]() | 在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | ||
![]() | 用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | ||
当加载操作完成时调度。 | ProgressBar | |||
![]() | Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。 | EventDispatcher | ||
![]() | 如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | ||
![]() | 显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在组件可见性从可见改为不可见以后调度。 | UIComponent | ||
![]() | 用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在 Flash Player 窗口中,用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在 Flash Player 窗口中,鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在移动组件以后调度。 | UIComponent | ||
在事件模式或轮询模式中加载内容时调度。 | ProgressBar | |||
![]() | 将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | ||
![]() | 在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | ||
![]() | 将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | ||
![]() | 在调整组件大小以后调度。 | UIComponent | ||
![]() | 用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 在组件可见性从不可见改为可见以后调度。 | UIComponent | ||
![]() | 对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | ||
![]() | 对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject |
样式 | 说明 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
barPadding
| 类型: Number 格式: Length 用于分隔进度栏指示器和轨道的填充(以像素为单位)。 默认值为 0 . | ProgressBar | ||
barSkin
| 类型: Class 用作确定的进度栏的类的名称。 默认值为 ProgressBar_barSkin . | ProgressBar | ||
![]() | 类型: flash.text.TextFormat 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | ||
![]() | 类型: Number 格式: Length 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位)。 默认值为 2 . | UIComponent | ||
![]() | 类型: Class 用于显示焦点指示符的外观。 默认值为 focusRectSkin . | UIComponent | ||
icon
| 类型: Class 用作默认图标的类的名称。 设置任何其它图标样式将覆盖此设置。 默认值为 null . | ProgressBar | ||
indeterminateBar
| 类型: Class 用作不确定栏动画的渲染器的类。 这是一种高级样式。 默认值为 fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar . | ProgressBar | ||
indeterminateSkin
| 类型: Class 用作不确定的进度栏的类的名称。 它传递给由 indeterminateBar 样式指定的不确定栏渲染器。 默认值为 ProgressBar_indeterminateSkin . | ProgressBar | ||
![]() | 类型: flash.text.TextFormat 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | ||
trackSkin
| 类型: Class 用作进度指示器轨道的类的名称。 默认值为 ProgressBar_trackSkin . | ProgressBar |
direction | 属性 |
direction:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
指示进度栏的填充方向。 ProgressBarDirection.RIGHT
值指示进度栏的填充方向是从左到右。 ProgressBarDirection.LEFT
值指示进度栏的填充方向是从右向左。
默认值为 ProgressBarDirection.RIGHT
.
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
另请参见
testPath
:
import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarDirection; var testPath:String = "largeVideo.flv"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(testPath)); var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); leftProgressBar.move(10,10); leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT; leftProgressBar.source = loader; addChild(leftProgressBar); var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); rightProgressBar.move(10,40); rightProgressBar.source = loader; rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT; addChild(rightProgressBar);
indeterminate | 属性 |
indeterminate:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个值,指示进度栏所使用的填充类型以及加载源为已知还是未知。 true
值指示进度栏为条纹图案填充并且加载源的大小未知。 false
值指示进度栏为实心填充并且加载源的大小已知。
只有在进度栏模式设置为 ProgressBarMode.MANUAL
时才能设置此属性。
默认值为 true
.
public function get indeterminate():Boolean
public function set indeterminate(value:Boolean):void
另请参见
maximum | 属性 |
maximum:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置当 ProgressBar.mode
属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL
时进度栏的最大值。
默认值为 0
.
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
另请参见
minimum | 属性 |
minimum:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置当 ProgressBar.mode
属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL
时进度栏的最小值。
默认值为 0
.
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
另请参见
mode | 属性 |
mode:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置用于更新进度栏的方法。
以下值是此属性的有效值:
ProgressBarMode.EVENT
ProgressBarMode.POLLED
ProgressBarMode.MANUAL
事件模式和轮询模式是最常用的模式。 在事件模式下,source
属性指定生成 progress
和 complete
事件的加载内容;在此模式下,应使用 UILoader 对象。 在轮询模式下,source
属性指定公开 bytesLoaded
和 bytesTotal
属性的加载内容(如自定义类)。 在轮询模式下,任何公开这些属性的对象均可以用作源。
您也可以在手动模式下使用 ProgressBar 组件,方法是:手动设置 maximum
和 minimum
属性并调用 ProgressBar.setProgress()
方法。
默认值为 ProgressBarMode.EVENT
.
public function get mode():String
public function set mode(value:String):void
另请参见
percentComplete | 属性 |
percentComplete:Number
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取一个介于 0 和 100 之间的数字,指示已加载内容的百分比。
若要更改百分比值,请使用 setProgress()
方法。
默认值为 0
.
public function get percentComplete():Number
另请参见
import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.indeterminate = false; myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.maximum = 256; myProgressBar.setSize(320, 16); myProgressBar.move(10, 10) addChild(myProgressBar); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = ""; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height); addChild(myLabel); var t:Timer = new Timer(150); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); t.start(); function timerHandler(event:TimerEvent):void { myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum); if (myProgressBar.percentComplete == 100) { myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum); } myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)"; }
percentLoaded
属性监视加载进度。 必须先将 dataPath
变量设置为远程文件:import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.Label var dataPath:String = "test.txt"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(dataPath)); var progressReport:Label = new Label(); progressReport.move(10,30); progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(progressReport); var pb:ProgressBar = new ProgressBar(); pb.move(10,10); pb.source = loader; pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport); addChild(pb); function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void { progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded"; }
source | 属性 |
source:Object
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置对待加载内容的引用,ProgressBar 将测量对此内容的加载操作的进度。 一种典型用法是为 UILoader 组件设置此属性。
只能在事件模式和轮询模式下使用此属性。
默认值为 null
.
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
source
属性将进度栏链接到加载器。 若要进度栏显示加载进度,必须先将 dataPath
变量设置为远程文件:
import fl.controls.ProgressBar; var dataPath:String = "test.txt"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(dataPath)); var pb:ProgressBar = new ProgressBar(); pb.source = loader; addChild(pb);
source
属性设置为滚动窗格:
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.ProgressBar; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; addChild(myScrollPane); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.width = myScrollPane.width; myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height); myProgressBar.source = myScrollPane; addChild(myProgressBar);
value | 属性 |
value:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个值,指示加载操作中已完成的进度。 该值为介于 minimum
和 maximum
值之间的数字。
默认值为 0
.
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
另请参见
ProgressBar | () | 构造函数 |
public function ProgressBar()
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
创建新的 ProgressBar 组件实例。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。 下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
返回
Object — 默认样式对象。
|
另请参见
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
reset | () | 方法 |
public function reset():void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
重置进度栏以用于新的加载操作。
setProgress | () | 方法 |
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
设置进度栏的状态,以反映在使用手动模式时完成的进度量。 将 value
参数分配给 value
属性,将 maximum
参数分配给 maximum
属性。 minimum
属性不变。
参数
value:Number — 描述进程完成量的值。
|
|
maximum:Number — 进度栏的最大进度值。
|
另请参见
complete | 事件 |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
当加载操作完成时调度。
定义complete
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 已完成加载的网络对象。 |
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.source = url; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.load(); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.source = myUILoader; myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y); myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myProgressBar) var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "xx"; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height); addChild(myLabel); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%"); myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded."; } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); removeChild(myProgressBar); removeChild(myLabel); addChild(myUILoader); }
progress | 事件 |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
在事件模式或轮询模式中加载内容时调度。
定义progress
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | 在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。 |
bytesTotal | 如果加载进程成功,最终将加载的项目或字节总数。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 报告进度的网络对象。 |
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.source = url; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.load(); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.source = myUILoader; myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y); myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myProgressBar) var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "xx"; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height); addChild(myLabel); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%"); myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded."; } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); removeChild(myProgressBar); removeChild(myLabel); addChild(myUILoader); }
另请参见
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
package { import fl.controls.Button; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class ProgressBarExample extends Sprite { private var j:uint; private var pb:ProgressBar; private var fakeProgressCount:uint; public function ProgressBarExample() { setupProgressBar(); setupButton(); } private function advancePreloader(e:MouseEvent):void { fakeProgressCount = (fakeProgressCount == 100) ? 0 : fakeProgressCount + 10; pb.setProgress(fakeProgressCount, 100); } private function setupButton():void { var b:Button = new Button(); b.move(10, 30); b.setSize(120, 20); b.label = "Increment Progress"; b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, advancePreloader); addChild(b); } private function setupProgressBar():void { fakeProgressCount = 0; pb = new ProgressBar(); pb.move(10, 10); pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL; addChild(pb); } } }
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/ProgressBar.html