fl.controls
public class ProgressBar
继承ProgressBar Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 ProgressBar 通常用于显示图像和部分应用程序的加载状态。 加载进程可以是确定的也可以是不确定的。 当要加载的内容量是已知时,请使用确定的进度栏,它是一段时间内任务进度的线性表示。 不确定的进度栏为条纹图案填充并且加载源的大小未知。

查看示例

另请参见

ProgressBarDirection
ProgressBarMode



公共 属性
 属性定义方
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
InteractiveObject
  direction : String
指示进度栏的填充方向。
ProgressBar
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
Sprite
 Inheritedheight : Number
获取或设置组件的高度,以像素为单位。
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
Sprite
  indeterminate : Boolean
获取或设置一个值,指示进度栏所使用的填充类型以及加载源为已知还是未知。
ProgressBar
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
DisplayObject
  maximum : Number
获取或设置当 ProgressBar.mode 属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时进度栏的最大值。
ProgressBar
  minimum : Number
获取或设置当 ProgressBar.mode 属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时进度栏的最小值。
ProgressBar
  mode : String
获取或设置用于更新进度栏的方法。
ProgressBar
 InheritedmouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] 返回此对象的子项数目。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] 指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
DisplayObject
  percentComplete : Number
[read-only] 获取一个介于 0 和 100 之间的数字,指示已加载内容的百分比。
ProgressBar
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
将组件的当前高度与缩放系数相乘。
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
Sprite
  source : Object
获取或设置对待加载内容的引用,ProgressBar 将测量对此内容的加载操作的进度。
ProgressBar
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 显示对象的舞台。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
Sprite
  value : Number
获取或设置一个值,指示加载操作中已完成的进度。
ProgressBar
 Inheritedversion : String = "3.0.0.13"
组件的版本号。
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
UIComponent
 Inheritedx : Number
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
UIComponent
 Inheritedy : Number
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
UIComponent
公共 方法
 方法定义方
  
创建新的 ProgressBar 组件实例。
ProgressBar
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
删除此组件实例中的样式属性。
UIComponent
 Inherited
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
UIComponent
 Inherited
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
DisplayObject
 Inherited
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回具有指定名称的子显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
检索当前具有焦点的对象。
UIComponent
 Inherited
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
DisplayObject
 Inherited
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
UIComponent
  
[static] 检索当前组件的默认样式映射。
ProgressBar
 Inherited
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
UIComponent
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
DisplayObject
 Inherited
[static] 将多个类的样式合并到一个对象中。
UIComponent
 Inherited
将组件移动到其父项内的指定位置。
UIComponent
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
  
重置进度栏以用于新的加载操作。
ProgressBar
 Inherited
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
设置此组件的焦点。
UIComponent
  
setProgress(value:Number, maximum:Number):void
设置进度栏的状态,以反映在使用手动模式时完成的进度量。
ProgressBar
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
将组件设置为指定宽度和高度。
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
对此组件实例设置样式属性。
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
允许用户拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
结束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
UIComponent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
事件
 事件摘要定义方
 Inherited Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。EventDispatcher
 Inherited 将显示对象添加到显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited 在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited 用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
   当加载操作完成时调度。ProgressBar
 Inherited Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。EventDispatcher
 Inherited 如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited 播放头进入新帧时调度。DisplayObject
 Inherited 显示对象获得焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited 显示对象失去焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited 在组件可见性从可见改为不可见以后调度。UIComponent
 Inherited 用户按下某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited 用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited 用户释放某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited 在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited 用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited 用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。InteractiveObject
 Inherited 用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited 在 Flash Player 窗口中,用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited 在 Flash Player 窗口中,用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited 在 Flash Player 窗口中,鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited 在移动组件以后调度。UIComponent
   在事件模式或轮询模式中加载内容时调度。ProgressBar
 Inherited 将要从显示列表中删除显示对象时调度。DisplayObject
 Inherited 在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。DisplayObject
 Inherited 将要更新和呈现显示列表时调度。DisplayObject
 Inherited 在调整组件大小以后调度。UIComponent
 Inherited 用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited 用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited 在组件可见性从不可见改为可见以后调度。UIComponent
 Inherited 对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited 对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited 对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。InteractiveObject
样式
 样式说明定义方
  
barPadding
类型: Number   格式: Length
用于分隔进度栏指示器和轨道的填充(以像素为单位)。 默认值为 0.
ProgressBar
  
barSkin
类型: Class
用作确定的进度栏的类的名称。 默认值为 ProgressBar_barSkin.
ProgressBar
 Inherited 类型: flash.text.TextFormat
用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
 Inherited 类型: Number   格式: Length
用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位)。 默认值为 2.
UIComponent
 Inherited 类型: Class
用于显示焦点指示符的外观。 默认值为 focusRectSkin.
UIComponent
  
icon
类型: Class
用作默认图标的类的名称。 设置任何其它图标样式将覆盖此设置。 默认值为 null.
ProgressBar
  
indeterminateBar
类型: Class
用作不确定栏动画的渲染器的类。 这是一种高级样式。 默认值为 fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar.
ProgressBar
  
indeterminateSkin
类型: Class
用作不确定的进度栏的类的名称。 它传递给由 indeterminateBar 样式指定的不确定栏渲染器。 默认值为 ProgressBar_indeterminateSkin.
ProgressBar
 Inherited 类型: flash.text.TextFormat
用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
  
trackSkin
类型: Class
用作进度指示器轨道的类的名称。 默认值为 ProgressBar_trackSkin.
ProgressBar
属性详细信息
direction属性
direction:String  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

指示进度栏的填充方向。 ProgressBarDirection.RIGHT 值指示进度栏的填充方向是从左到右。 ProgressBarDirection.LEFT 值指示进度栏的填充方向是从右向左。

默认值为 ProgressBarDirection.RIGHT.


实现
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

另请参见


示例
如何使用示例

下例显示从左加载的进度栏与从右加载的进度栏之间的差异。 为了在本地进行测试,将用一个大文件替换 testPath
 
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarDirection;

var testPath:String = "largeVideo.flv";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(testPath));

var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
leftProgressBar.move(10,10);
leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT;
leftProgressBar.source = loader;
addChild(leftProgressBar);

var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
rightProgressBar.move(10,40);
rightProgressBar.source = loader;
rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT;
addChild(rightProgressBar);
indeterminate属性 
indeterminate:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取或设置一个值,指示进度栏所使用的填充类型以及加载源为已知还是未知。 true 值指示进度栏为条纹图案填充并且加载源的大小未知。 false 值指示进度栏为实心填充并且加载源的大小已知。

只有在进度栏模式设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时才能设置此属性。

默认值为 true.


实现
    public function get indeterminate():Boolean
    public function set indeterminate(value:Boolean):void

另请参见

maximum属性 
maximum:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取或设置当 ProgressBar.mode 属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时进度栏的最大值。

默认值为 0.


实现
    public function get maximum():Number
    public function set maximum(value:Number):void

另请参见

minimum属性 
minimum:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取或设置当 ProgressBar.mode 属性设置为 ProgressBarMode.MANUAL 时进度栏的最小值。

默认值为 0.


实现
    public function get minimum():Number
    public function set minimum(value:Number):void

另请参见

mode属性 
mode:String  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取或设置用于更新进度栏的方法。

以下值是此属性的有效值:

事件模式和轮询模式是最常用的模式。 在事件模式下,source 属性指定生成 progresscomplete 事件的加载内容;在此模式下,应使用 UILoader 对象。 在轮询模式下,source 属性指定公开 bytesLoadedbytesTotal 属性的加载内容(如自定义类)。 在轮询模式下,任何公开这些属性的对象均可以用作源。

您也可以在手动模式下使用 ProgressBar 组件,方法是:手动设置 maximumminimum 属性并调用 ProgressBar.setProgress() 方法。

默认值为 ProgressBarMode.EVENT.


实现
    public function get mode():String
    public function set mode(value:String):void

另请参见

percentComplete属性 
percentComplete:Number  [read-only]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取一个介于 0 和 100 之间的数字,指示已加载内容的百分比。

若要更改百分比值,请使用 setProgress() 方法。

默认值为 0.


实现
    public function get percentComplete():Number

另请参见


示例
如何使用示例

下例创建 ProgressBar 和 Label 组件实例以显示进度栏的状态:

import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}

下例演示如何通过访问 percentLoaded 属性监视加载进度。 必须先将 dataPath 变量设置为远程文件:
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);

function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
    progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}
source属性 
source:Object  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取或设置对待加载内容的引用,ProgressBar 将测量对此内容的加载操作的进度。 一种典型用法是为 UILoader 组件设置此属性。

只能在事件模式和轮询模式下使用此属性。

默认值为 null.


实现
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

示例
如何使用示例

下例演示如何通过设置 source 属性将进度栏链接到加载器。 若要进度栏显示加载进度,必须先将 dataPath 变量设置为远程文件:
import fl.controls.ProgressBar;

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.source = loader;
addChild(pb);

下例将进度栏的 source 属性设置为滚动窗格:

import fl.containers.ScrollPane;
import fl.controls.ProgressBar;

var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane();
myScrollPane.setSize(320, 240);
myScrollPane.move(10, 10);
myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myScrollPane);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.width = myScrollPane.width;
myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height);
myProgressBar.source = myScrollPane;
addChild(myProgressBar);
value属性 
value:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

获取或设置一个值,指示加载操作中已完成的进度。 该值为介于 minimummaximum 值之间的数字。

默认值为 0.


实现
    public function get value():Number
    public function set value(value:Number):void

另请参见

构造函数详细信息
ProgressBar()构造函数
public function ProgressBar()

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

创建新的 ProgressBar 组件实例。

方法详细信息
getStyleDefinition()方法
public static function getStyleDefinition():Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

检索当前组件的默认样式映射。 样式映射包含适合组件的类型,具体取决于组件使用的样式。 例如,disabledTextFormat 样式包含 null 值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()。 下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat 样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

返回
Object — 默认样式对象。

另请参见


示例
如何使用示例

下例为多个组件类创建一个样式浏览器:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
reset()方法 
public function reset():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

重置进度栏以用于新的加载操作。

setProgress()方法 
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

设置进度栏的状态,以反映在使用手动模式时完成的进度量。 将 value 参数分配给 value 属性,将 maximum 参数分配给 maximum 属性。 minimum 属性不变。

参数

value:Number — 描述进程完成量的值。
 
maximum:Number — 进度栏的最大进度值。

另请参见

事件详细信息
complete 事件
事件对象类型: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.COMPLETE

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

当加载操作完成时调度。

定义 complete 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target已完成加载的网络对象。

示例
如何使用示例

下例使用 UILoader 组件加载一个外部图像,并在加载完该图像时隐藏 ProgressBar 和 Label 组件:

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}
progress 事件  
事件对象类型: flash.events.ProgressEvent
ProgressEvent.type property = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

在事件模式或轮询模式中加载内容时调度。

定义 progress 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
bytesLoaded在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
bytesTotal如果加载进程成功,最终将加载的项目或字节总数。
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target报告进度的网络对象。

示例
如何使用示例

下例使用 UILoader 组件加载一个外部图像,并在加载完该图像时隐藏 ProgressBar 和 Label 组件:

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}

另请参见

示例 如何使用示例

此示例演示了如何手动设置 ProgressBar 组件实例的进度。

若要运行该示例,请按照下列步骤操作:

  1. 将 ProgressBar、Label 和 Button 组件添加到库中。
  2. 将该代码作为 ProgressBarExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
  3. 将 FLA 文件中的 Document 类设置为 ProgressBarExample。
package
{
    import fl.controls.Button;
    import fl.controls.ProgressBar;
    import fl.controls.ProgressBarMode;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    
    public class ProgressBarExample extends Sprite
    {
        private var j:uint;
        private var pb:ProgressBar;
        private var fakeProgressCount:uint;
        
        public function ProgressBarExample() {
            setupProgressBar();    
            setupButton();
        }

        private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
            fakeProgressCount = (fakeProgressCount == 100) ? 0 : fakeProgressCount + 10;
            pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
        }

        private function setupButton():void {
            var b:Button = new Button();
            b.move(10, 30);
            b.setSize(120, 20);
            b.label = "Increment Progress";
            b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, advancePreloader);
            addChild(b);
        }

        private function setupProgressBar():void {
            fakeProgressCount = 0;
            pb = new ProgressBar();
            pb.move(10, 10);
            pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
            addChild(pb);
        }
    }
}




 

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