| 包 | fl.controls.progressBarClasses |
| 类 | public class IndeterminateBar |
| 继承 | IndeterminateBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。
| Sprite | |
![]() | height : Number
获取或设置组件的高度,以像素为单位。
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
| Sprite | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标消息。
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
| DisplayObject | |
![]() | name : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
返回此对象的子项数目。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
将组件的当前高度与缩放系数相乘。
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only]
显示对象的舞台。
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.13"
组件的版本号。
| UIComponent | |
| visible : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示不确定栏是否可见。
| IndeterminateBar | ||
![]() | width : Number
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
| UIComponent | |
![]() | x : Number
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
| UIComponent | |
![]() | y : Number
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
| UIComponent | |
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
创建 IndeterminateBar 组件的新实例。
| IndeterminateBar | ||
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | |
![]() |
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
删除此组件实例中的样式属性。
| UIComponent | |
![]() |
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | |
![]() |
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
| UIComponent | |
![]() |
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
| UIComponent | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
| DisplayObject | |
![]() |
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回具有指定名称的子显示对象。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
检索当前具有焦点的对象。
| UIComponent | |
![]() |
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
| DisplayObject | |
![]() |
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
| UIComponent | |
|
[static]
检索当前组件的默认样式映射。
| IndeterminateBar | ||
![]() |
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
| DisplayObject | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
| DisplayObject | |
![]() |
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
| DisplayObject | |
![]() |
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
| UIComponent | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
将多个类的样式合并到一个对象中。
| UIComponent | |
![]() |
将组件移动到其父项内的指定位置。
| UIComponent | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | |
![]() |
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
设置此组件的焦点。
| UIComponent | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
![]() |
将组件设置为指定宽度和高度。
| UIComponent | |
![]() |
对此组件实例设置样式属性。
| UIComponent | |
![]() |
允许用户拖动指定的 Sprite。
| Sprite | |
![]() |
结束 startDrag() 方法。
| Sprite | |
![]() |
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
| UIComponent | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher | |
| 样式 | 说明 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | 类型: flash.text.TextFormat 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0). | UIComponent | ||
![]() | 类型: Number 格式: Length 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位)。 默认值为 2. | UIComponent | ||
![]() | 类型: Class 用于显示焦点指示符的外观。 默认值为 focusRectSkin. | UIComponent | ||
|
indeterminateSkin
| 类型: Class 用作不确定的进度栏的类的名称。 它传递给由 indeterminateBar 样式指定的不确定栏渲染器。. 默认值为 ProgressBar_indeterminateSkin. | IndeterminateBar | ||
![]() | 类型: flash.text.TextFormat 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0). | UIComponent | ||
| visible | 属性 |
visible:Boolean [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
获取或设置一个布尔值,该值指示不确定栏是否可见。 true 值指示不确定栏可见;false 值指示其不可见。
默认值为 true.
public function get visible():Boolean
public function set visible(value:Boolean):void
| IndeterminateBar | () | 构造函数 |
public function IndeterminateBar()
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
创建 IndeterminateBar 组件的新实例。
| getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
disabledTextFormat 样式包含 null 值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()。 下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat 样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());返回
Object — 默认样式对象。
|
另请参见
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
package
{
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import flash.display.Sprite;
public class IndeterminateBarExample extends Sprite
{
private var progressBar:ProgressBar;
public function IndeterminateBarExample() {
progressBar = new ProgressBar();
progressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
progressBar.indeterminate = true;
progressBar.setSize(300,100);
progressBar.x = 10;
progressBar.y = 10;
progressBar.setStyle("indeterminateBar",MyProgressBar);
addChild(progressBar);
}
}
}
import fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar;
import flash.events.Event;
import flash.display.*;
class MyProgressBar extends IndeterminateBar
{
private var overlay:Shape;
private var overlayAlpha:Number = 0;
public function MyProgressBar() {
overlay = new Shape();
addChild(overlay);
}
override protected function handleEnterFrame(event:Event):void {
super.handleEnterFrame(event);
drawOverlay();
}
private function drawOverlay():void {
var alphaLevel:Number = Math.abs(Math.sin(overlayAlpha));
var softenedAlpha:Number = alphaLevel * 0.4;
var g:Graphics = overlay.graphics;
g.clear();
g.beginFill(0x99FF33,softenedAlpha);
g.drawRect(0,0,_width,_height);
g.endFill();
overlayAlpha += 0.15;
}
}
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/progressBarClasses/IndeterminateBar.html