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public final class ObjectEncoding
继承ObjectEncoding Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

ObjectEncoding 类允许将可对对象(例如:NetStream、NetConnection、SharedObject 和 ByteArray)进行序列化的类与 ActionScript 的以前版本一起使用。

对象编码用于控制如何以 Action Message Format (AMF) 表示对象。 Flash Player 使用 AMF 启用 Flash 应用程序和远程服务器之间的有效通信。 AMF 将远程过程调用编码为一种紧凑的二进制表示形式,这种表示形式可以通过 HTTP/HTTPS 协议或 Flash Media Server 使用的 RTMP/RTMPS 协议进行传输。 ActionScript 对象和数据值将被序列化为这种二进制格式,这种格式通常比其它表示形式(例如 XML)紧凑。

Flash Player 9 提供两种不同的序列化格式:AMF3 和 AMF0。 AMF3 为用于 ActionScript 3.0 的默认序列化格式,与用于 ActionScript 1.0 和 2.0 的 AMF0 相比,AMF3 具有多种优点。AMF3 通过网络发送数据比 AMF0 更高效。 AMF3 支持将 intuint 对象作为整型发送出去,并支持只可在 ActionScript 3.0 中使用的数据类型,例如 ByteArray、XML 和 IExternalizable。 AMF3 只能在 ActionScript 3.0 和使用 AMF3 编码的服务器(例如 Flex 2)中使用。

ByteArray、NetConnection、NetStream、SharedObject、Socket 和 URLStream 类均包含一个 objectEncoding 属性,该属性被赋予了一个来自 ObjectEncoding 类的常量。 objectEncoding 属性的行为因对象而异;每个类的 objectEncoding 属性描述更加全面地说明了其行为。




公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  dynamicPropertyWriter : IDynamicPropertyWriter
[static] 允许对动态对象的动态属性的序列化进行更大程度的控制。
ObjectEncoding
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共 常量
 常量定义方
  AMF0 : uint = 0
[static] 指定使用 ActionScript 1.0 和 2.0 的 Action Message Format 来序列化对象。
ObjectEncoding
  AMF3 : uint = 3
[static] 指定使用 ActionScript 3.0 的 Action Message Format 来序列化对象。
ObjectEncoding
  DEFAULT : uint = 3
[static] 指定当前播放器的默认(最新的)格式。
ObjectEncoding
属性详细信息
dynamicPropertyWriter属性
dynamicPropertyWriter:IDynamicPropertyWriter  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

允许对动态对象的动态属性的序列化进行更大程度的控制。 当将此属性设为默认值 null 时,将使用本机代码序列化动态属性,这将写入除值为函数以外的所有动态属性。

仅对动态对象(在动态类中声明的对象)或使用 new 运算符声明的对象的属性调用该值。

可以使用此属性将动态对象的属性排除在序列化之外,将值写入动态对象的属性中或为动态对象创建新属性。 为此,请将此属性设置为实现 IDynamicPropertyWriter 接口的对象。 有关详细信息,请参阅 IDynamicPropertyWriter 接口。


实现
    public static function get dynamicPropertyWriter():IDynamicPropertyWriter
    public function set dynamicPropertyWriter(value:IDynamicPropertyWriter):void

另请参见

常量详细信息
AMF0常量
public static const AMF0:uint = 0

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定使用 ActionScript 1.0 和 2.0 的 Action Message Format 来序列化对象。

AMF3常量 
public static const AMF3:uint = 3

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定使用 ActionScript 3.0 的 Action Message Format 来序列化对象。

DEFAULT常量 
public static const DEFAULT:uint = 3

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定当前播放器的默认(最新的)格式。 因为只有 Flash® Player 9 和更高版本中提供了对象编码控件,所以所用的最早的格式是 ActionScript 3.0 的 Action Message Format。

例如,如果将对象的 objectEncoding 属性设为 flash.net.ObjectEncoding.DEFAULT,则 Flash Player 将使用 AMF3 编码。 以后,如果更高版本的 Flash Player 引入了新版 AMF,并且您重新发布了内容,则播放器将使用新版 AMF。 只有您当不必考虑对以前版本的 Flash Player 的互操作性时,才可使用此常量。





 

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