flash.filters
public final class BitmapFilterQuality
继承BitmapFilterQuality Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

BitmapFilterQuality 类中包含的值用于设置 BitmapFilter 对象的呈现品质。

查看示例

另请参见

BevelFilter
BlurFilter
GlowFilter
DropShadowFilter
GradientBevelFilter
GradientGlowFilter



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共 常量
 常量定义方
  HIGH : int = 3
[static] 定义高品质滤镜设置。
BitmapFilterQuality
  LOW : int = 1
[static] 定义低品质滤镜设置。
BitmapFilterQuality
  MEDIUM : int = 2
[static] 定义中等品质滤镜设置。
BitmapFilterQuality
常量详细信息
HIGH常量
public static const HIGH:int = 3

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

定义高品质滤镜设置。

LOW常量 
public static const LOW:int = 1

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

定义低品质滤镜设置。

MEDIUM常量 
public static const MEDIUM:int = 2

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

定义中等品质滤镜设置。

示例 如何使用示例

以下示例将绘制一个灰色正方形,并对它应用 BevelFilter 对象。 该示例使用常数 BitmapFilterQuality.HIGH 设置 quality 属性。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filters.BevelFilter;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.BitmapFilterType;

    public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0x999999;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;

        public function BitmapFilterQualityExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var distance:Number       = 5;
            var angleInDegrees:Number = 45;
            var highlightColor:Number = 0xCCCCCC;
            var highlightAlpha:Number = 0.8;
            var shadowColor:Number    = 0x808080;
            var shadowAlpha:Number    = 0.8;
            var blurX:Number          = 5;
            var blurY:Number          = 5;
            var strength:Number       = 5;
            var quality:Number        = BitmapFilterQuality.HIGH;
            var type:String           = BitmapFilterType.INNER;
            var knockout:Boolean      = false;

            return new BevelFilter(distance,
                                   angleInDegrees,
                                   highlightColor,
                                   highlightAlpha,
                                   shadowColor,
                                   shadowAlpha,
                                   blurX,
                                   blurY,
                                   strength,
                                   quality,
                                   type,
                                   knockout);
        }

        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}




 

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