| 包 | flash.filters |
| 类 | public final class GradientGlowFilter |
| 继承 | GradientGlowFilter BitmapFilter Object |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:
filters 属性。 设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象,而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。 BitmapData.applyFilter() 方法。 对 BitmapData 对象调用 applyFilter() 会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。如果对显示对象应用滤镜,显示对象的 cacheAsBitmap 属性将设置为 true。 如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。
此滤镜支持舞台缩放。 但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜;如果对象本身进行了缩放(如果将 scaleX 和 scaleY 设置为除 1.0 以外的其它值),滤镜效果将不进行缩放。 只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。
如果结果图像的宽度或高度超过 2880 像素,则不应用滤镜。 例如,如果您在放大某个大型影片剪辑时应用了滤镜,则在结果图像超过 2880 像素的限制时滤镜将关闭。
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
| alphas : Array
colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。
| GradientGlowFilter | ||
| angle : Number
角度,以度为单位。
| GradientGlowFilter | ||
| blurX : Number
水平模糊量。
| GradientGlowFilter | ||
| blurY : Number
垂直模糊量。
| GradientGlowFilter | ||
| colors : Array
定义渐变的颜色数组。
| GradientGlowFilter | ||
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
| distance : Number
光晕的偏移距离。
| GradientGlowFilter | ||
| knockout : Boolean
指定对象是否具有挖空效果。
| GradientGlowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
| quality : int
应用滤镜的次数。
| GradientGlowFilter | ||
| ratios : Array
对应于 colors 数组中颜色的一组颜色分布比率。
| GradientGlowFilter | ||
| strength : Number
印记或跨页的强度。
| GradientGlowFilter | ||
| type : String
滤镜效果的放置。
| GradientGlowFilter | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
GradientGlowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
用指定参数初始化滤镜。
| GradientGlowFilter | ||
|
返回此滤镜对象的副本。
| GradientGlowFilter | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
| alphas | 属性 |
alphas:Array [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。 数组中每个元素的有效值为 0 到 1。 例如,.25 将 Alpha 透明度值设置为 25%。
alphas 属性不能通过直接修改它的值来进行更改。 相反,必须获得对 alphas 的引用,对该引用进行更改,然后将 alphas 设置为该引用。
colors、alphas 和 ratios 属性是相关的。 colors 数组中的第一个元素对应于 alphas 数组中的第一个元素以及 ratios 数组中的第一个元素,依此类推。
public function get alphas():Array
public function set alphas(value:Array):void
TypeError — 设置时 Array 为 null
|
另请参见
| angle | 属性 |
angle:Number [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
角度,以度为单位。 有效值为 0 到 360。 默认值为 45。
角度值表示理论上的光源落在对象上的角度,它决定了效果相对于该对象的位置。 如果 distance 设置为 0,则效果相对于对象没有偏移,因此 angle 属性不起作用。
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
| blurX | 属性 |
blurX:Number [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
水平模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | 属性 |
blurY:Number [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
垂直模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| colors | 属性 |
colors:Array [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
定义渐变的颜色数组。 例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等等。
colors 属性不能通过直接修改它的值来进行更改。 相反,必须获得对 colors 的引用,对该引用进行更改,然后将 colors 设置为该引用。
colors、alphas 和 ratios 属性是相关的。 colors 数组中的第一个元素对应于 alphas 数组中的第一个元素以及 ratios 数组中的第一个元素,依此类推。
public function get colors():Array
public function set colors(value:Array):void
TypeError — 设置时 Array 为 null
|
另请参见
| distance | 属性 |
distance:Number [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
光晕的偏移距离。 默认值为 4。
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
| knockout | 属性 |
knockout:Boolean [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
指定对象是否具有挖空效果。 应用挖空效果将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。 值为 true 将指定应用挖空效果;默认值为 false,即不应用挖空效果。
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | 属性 |
quality:int [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
应用滤镜的次数。 默认值为 BitmapFilterQuality.LOW,与应用一次滤镜等效。 值 BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。 滤镜的值越小,呈现速度越快。
对于大多数应用,quality 的值为低、中或高就足够了。 您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。 除了增加 quality 的值,仅增加 blurX 和 blurY 属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
另请参见
| ratios | 属性 |
ratios:Array [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
对应于 colors 数组中颜色的一组颜色分布比率。 有效值为 0 到 255。
ratios 属性不能通过直接修改它的值来进行更改。 相反,必须获得对 ratios 的引用,对该引用进行更改,然后将 ratios 设置为该引用。
colors、alphas 和 ratios 属性是相关的。 colors 数组中的第一个元素对应于 alphas 数组中的第一个元素以及 ratios 数组中的第一个元素,依此类推。
如果 distance 值设置为 0,则将渐变发光滤镜看作从对象中心发出的具有渐变(即相互混合的颜色条纹)的发光。 colors 数组中的第一种颜色是光晕最外面的颜色。 最后一种颜色是光晕最里面的颜色。
ratios 数组中的每个值设置颜色在渐变的半径上的位置,其中 0 表示渐变最外面的点,255 表示渐变最里面的点。 比例值范围是从 0 到 255 像素,它们的值依次增加;例如 [0, 64, 128, 200, 255]。 从 0 到 128 的值出现在光晕的外缘上。 从 129 到 255 的值出现在光晕的内侧区域中。 根据颜色的比例值和滤镜的 type 值,滤镜颜色可能会被应用滤镜的对象遮住。
在下面的代码和图像中,将滤镜应用于黑色的圆影片剪辑,并将类型设置为 "full"。 基于教学目的,colors 数组中的第一种颜色(粉色)的 alpha 值为 1,以便与白色文档背景形成鲜明对比。 (实际上,您可能不希望这样显示第一种颜色。) 数组中的最后一种颜色(黄色)遮住了应用滤镜的黑色圆盘:
var colors:Array = [0xFFCCFF, 0x0000FF, 0x9900FF, 0xFF0000, 0xFFFF00]; var alphas:Array = [1, 1, 1, 1, 1]; var ratios:Array = [0, 32, 64, 128, 225]; var myGGF:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(0, 0, colors, alphas, ratios, 50, 50, 1, 2, "full", false);
要在将 type 值设置为 "outer" 或 "full" 时实现与文档背景的无缝效果,请将数组中的第一种颜色设置为与文档背景相同的颜色,或将第一种颜色的 Alpha 值设置为 0;或者使用技巧将滤镜与背景混合在一起。
如果在代码中进行两处小的更改,发光效果可能会大不相同,即使采用相同的 ratios 和 colors 数组。 将数组中第一种颜色的 Alpha 值设置为 0,以便滤镜和文档的白色背景混合在一起;并将 type 属性设置为 "outer" 或 "inner"。 观察结果,如下面的图像所示。

请记住,颜色在渐变中的散布基于 blurX、blurY、strength 和 quality 属性的值以及 ratios 值。
public function get ratios():Array
public function set ratios(value:Array):void
TypeError — 设置时 Array 为 null
|
另请参见
| strength | 属性 |
strength:Number [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。 值为 0 表示未应用滤镜。 默认值为 1。
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| type | 属性 |
type:String [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
滤镜效果的放置。 可能的值是 flash.filters.BitmapFilterType 常数:
BitmapFilterType.OUTER -- 对象外缘上的发光BitmapFilterType.INNER -- 对象内缘上的发光;默认值。BitmapFilterType.FULL -- 对象顶部的发光 public function get type():String
public function set type(value:String):void
TypeError — 设置时 String 为 null
|
| GradientGlowFilter | () | 构造函数 |
public function GradientGlowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
用指定参数初始化滤镜。
参数distance:Number (default = 4.0) — 光晕的偏移距离。
|
|
angle:Number (default = 45) — 角度,以度为单位。 有效值为 0 到 360。
|
|
colors:Array (default = null) — 定义渐变的颜色数组。 例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等等。
|
|
alphas:Array (default = null) — colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。 数组中每个元素的有效值为 0 到 1。 例如,值 .25 将 Alpha 透明度值设置为 25%。
|
|
ratios:Array (default = null) — 颜色分布比例的数组。 有效值为 0 到 255。 该值定义颜色采样率为 100% 之处的宽度百分比。
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — 水平模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — 垂直模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
|
|
strength:Number (default = 1) — 印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。 值越大,压印越强。 值为 0 意味着未应用滤镜。
|
|
quality:int (default = 1) — 应用滤镜的次数。 使用 BitmapFilterQuality 常数:
有关详细信息,请参阅 |
|
type:String (default = "inner") — 滤镜效果的放置。 可能的值是 flash.filters.BitmapFilterType 常数:
|
|
knockout:Boolean (default = false) — 指定对象是否具有挖空效果。 应用挖空效果将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。 值为 true 将指定应用挖空效果;默认值为 false,即不应用挖空效果。
|
| clone | () | 方法 |
public override function clone():BitmapFilter
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
返回此滤镜对象的副本。
返回BitmapFilter — 与原始 GradientGlowFilter 实例具有完全相同的属性的新 GradientGlowFilter 实例。
|
draw() 方法,该方法使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 的 graphics 属性访问)绘制一个正方形。filter 的 BitmapFilter 对象,并将对 getBitmapFilter()(用于创建滤镜)的调用的返回值赋予它。myFilters 的新数组,并将 filter 添加到该数组。myFilters 分配给 GradientGlowFilterExample 对象的 filters 属性。 这将应用 myFilters 中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter。
package {
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
import flash.filters.GradientGlowFilter;
import flash.display.Sprite;
public class GradientGlowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xCCCCCC;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
private var distance:Number = 0;
private var angleInDegrees:Number = 45;
private var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CCFF];
private var alphas:Array = [0, 1, 1, 1];
private var ratios:Array = [0, 63, 126, 255];
private var blurX:Number = 50;
private var blurY:Number = 50;
private var strength:Number = 2.5;
private var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
private var type:String = BitmapFilterType.OUTER;
private var knockout:Boolean = false;
public function GradientGlowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
return new GradientGlowFilter(distance,
angleInDegrees,
colors,
alphas,
ratios,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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