包 | flash.filters |
类 | public final class BevelFilter |
继承 | BevelFilter BitmapFilter Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
要创建新滤镜,请使用构造函数 new BevelFilter()
。 滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:
filters
属性(继承自 DisplayObject)。 设置对象的 filters
属性不会修改相应的对象,而清除 filters
属性可以删除相应的滤镜。 BitmapData.applyFilter()
方法。 对 BitmapData 对象调用 applyFilter()
会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。如果对显示对象应用滤镜,则该对象的 cacheAsBitmap
属性值将设置为 true
。 如果删除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap
的原始值。
此滤镜支持舞台缩放。 但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜。 如果对象本身进行了缩放(如果 scaleX
和 scaleY
属性未被设置为 100%),则滤镜不进行缩放。 只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。
如果结果图像的宽度或高度超过 2880 像素,则不应用滤镜。 例如,如果您在放大某大型影片剪辑时使用了滤镜,则在结果图像超过 2880 像素的限制时,该滤镜将关闭。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
angle : Number
斜角的角度。
| BevelFilter | ||
blurX : Number
水平模糊量,以像素为单位。
| BevelFilter | ||
blurY : Number
垂直模糊量,以像素为单位。
| BevelFilter | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
distance : Number
斜角的偏移距离。
| BevelFilter | ||
highlightAlpha : Number
加亮颜色的 Alpha 透明度值。
| BevelFilter | ||
highlightColor : uint
斜角的加亮颜色。
| BevelFilter | ||
knockout : Boolean
应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。
| BevelFilter | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
quality : int
应用滤镜的次数。
| BevelFilter | ||
shadowAlpha : Number
阴影颜色的 Alpha 透明度值。
| BevelFilter | ||
shadowColor : uint
斜角的阴影颜色。
| BevelFilter | ||
strength : Number
印记或跨页的强度。
| BevelFilter | ||
type : String
斜角在对象上的位置。
| BevelFilter |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
用指定参数初始化新的 BevelFilter 实例。
| BevelFilter | ||
返回此滤镜对象的副本。
| BevelFilter | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | ||
返回指定对象的原始值。
| Object |
angle | 属性 |
angle:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
斜角的角度。 有效值为 0 到 360 度。 默认值为 45 度。
角度值表示理论上的光源落在对象上的角度,它决定了效果相对于该对象的位置。 如果 distance
属性设置为 0,则效果相对于对象没有偏移,因此 angle
属性不起作用。
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
blurX | 属性 |
blurX:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
水平模糊量,以像素为单位。 有效值为从 0 到 255(浮点)。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
blurY | 属性 |
blurY:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
垂直模糊量,以像素为单位。 有效值为从 0 到 255(浮点)。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
distance | 属性 |
distance:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
斜角的偏移距离。 有效值以像素为单位(浮点)。 默认值为 4。
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
highlightAlpha | 属性 |
highlightAlpha:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
加亮颜色的 Alpha 透明度值。 该值被指定为 0 到 1 之间的标准值。 例如,.25 设置透明度值为 25%。 默认值为 1。
public function get highlightAlpha():Number
public function set highlightAlpha(value:Number):void
highlightColor | 属性 |
highlightColor:uint
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
斜角的加亮颜色。 有效值采用十六进制格式,0xRRGGBB。 默认值为 0xFFFFFF。
public function get highlightColor():uint
public function set highlightColor(value:uint):void
knockout | 属性 |
knockout:Boolean
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
应用挖空效果 (true
),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。 默认值为 false
(不应用挖空效果)。
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
quality | 属性 |
quality:int
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
应用滤镜的次数。 默认值为 BitmapFilterQuality.LOW
,与应用一次滤镜等效。 值 BitmapFilterQuality.MEDIUM
两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH
三次应用滤镜。 滤镜的值越小,呈现速度越快。
对于大多数应用,quality
的值为低、中或高就足够了。 您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。 除了增加 quality
的值,仅增加 blurX
和 blurY
属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。
您可以使用以下 BitmapFilterQuality
常数指定 quality
属性的值:
BitmapFilterQuality.LOW
BitmapFilterQuality.MEDIUM
BitmapFilterQuality.HIGH
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
shadowAlpha | 属性 |
shadowAlpha:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
阴影颜色的 Alpha 透明度值。 该值被指定为 0 到 1 之间的标准值。 例如,.25 设置透明度值为 25%。 默认值为 1。
public function get shadowAlpha():Number
public function set shadowAlpha(value:Number):void
shadowColor | 属性 |
shadowColor:uint
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
斜角的阴影颜色。 有效值采用十六进制格式,0xRRGGBB。 默认值为 0x000000。
public function get shadowColor():uint
public function set shadowColor(value:uint):void
strength | 属性 |
strength:Number
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
印记或跨页的强度。 有效值为 0 到 255。 该值越大,印记的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。 默认值为 1。
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
type | 属性 |
type:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
斜角在对象上的位置。 内斜角和外斜角被放置在内缘或外缘上;完全斜角被放置在整个对象上。 有效值为 BitmapFilterType
常数:
BitmapFilterType.INNER
BitmapFilterType.OUTER
BitmapFilterType.FULL
public function get type():String
public function set type(value:String):void
TypeError — 设置时 String 为 null
|
BevelFilter | () | 构造函数 |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
用指定参数初始化新的 BevelFilter 实例。
参数distance:Number (default = 4.0 ) — 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。
|
|
angle:Number (default = 45 ) — 斜角的角度,0 至 360 度。
|
|
highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF ) — 斜角的加亮颜色,0xRRGGBB。
|
|
highlightAlpha:Number (default = 1.0 ) — 加亮颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,.25 设置透明度值为 25%。
|
|
shadowColor:uint (default = 0x000000 ) — 斜角的阴影颜色,0xRRGGBB。
|
|
shadowAlpha:Number (default = 1.0 ) — 阴影颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,.25 设置透明度值为 25%。
|
|
blurX:Number (default = 4.0 ) — 水平模糊量,以像素为单位。 有效值为 0 到 255.0(浮点)。
|
|
blurY:Number (default = 4.0 ) — 垂直模糊量,以像素为单位。 有效值为 0 到 255.0(浮点)。
|
|
strength:Number (default = 1 ) — 印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255.0。
|
|
quality:int (default = 1 ) — 斜角的品质。 有效值为 0 至 15,但是对于大多数应用,可以使用 BitmapFilterQuality 常数:
这些值越低,滤镜的呈现速度就越快。 可以使用其它可用的数值来实现不同的效果。 |
|
type:String (default = "inner ") — 斜角类型。 有效值为 BitmapFilterType 常数:BitmapFilterType.INNER 、BitmapFilterType.OUTER 或 BitmapFilterType.FULL 。
|
|
knockout:Boolean (default = false ) — 应用挖空效果 (true ),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。
|
另请参见
clone | () | 方法 |
public override function clone():BitmapFilter
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
返回此滤镜对象的副本。
返回BitmapFilter — 具有与原始 BevelFilter 实例相同的所有属性的新 BevelFilter 实例。
|
draw()
函数所用的三个属性,该函数绘制应用了斜角滤镜的对象。BevelFilterExample()
构造函数,该函数执行以下操作:draw()
函数。filter
声明为 BitmapFilter 对象,并将它分配给对 getBitmapFilter()
的调用的返回值。myFilters
并将 filter
添加到该数组,将 myFilters
分配给 BevelFilterExample 对象的 filters
属性。 这将应用 myFilters
中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter
。getBitmapFilter
函数,以创建和设置滤镜的属性。draw()
函数。 该函数使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 类的 graphics
属性访问)绘制正方形。package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BevelFilterExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BevelFilterExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xFFFF00; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x0000FF; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
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