flash.filters
public final class DropShadowFilter
继承DropShadowFilter Inheritance BitmapFilter Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

可使用 DropShadowFilter 类向显示对象添加投影。 阴影算法基于模糊滤镜使用的同一个框型滤镜。 投影样式有多个选项,包括内侧或外侧阴影和挖空模式。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。

滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:

如果对显示对象应用滤镜,则该显示对象的 cacheAsBitmap 属性值将设置为 true。 如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。

此滤镜支持舞台缩放。 但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜。 如果对象本身进行了缩放(如果将 scaleXscaleY 设置为除 1.0 以外的其它值),滤镜将不进行缩放。 只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。

如果结果图像的宽度或高度超过 2880 像素,则不应用滤镜。 例如,如果您在放大某大型影片剪辑时使用了滤镜,则在结果图像超过 2880 像素的限制时,该滤镜将关闭。

查看示例

另请参见

flash.display.BitmapData.applyFilter()
flash.display.DisplayObject.filters
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap



公共 属性
 属性定义方
  alpha : Number
阴影颜色的 Alpha 透明度值。
DropShadowFilter
  angle : Number
阴影的角度。
DropShadowFilter
  blurX : Number
水平模糊量。
DropShadowFilter
  blurY : Number
垂直模糊量。
DropShadowFilter
  color : uint
阴影的颜色。
DropShadowFilter
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  distance : Number
阴影的偏移距离,以像素为单位。
DropShadowFilter
  hideObject : Boolean
表示是否隐藏对象。
DropShadowFilter
  inner : Boolean
表示阴影是否为内侧阴影。
DropShadowFilter
  knockout : Boolean
应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。
DropShadowFilter
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
  quality : int
应用滤镜的次数。
DropShadowFilter
  strength : Number
印记或跨页的强度。
DropShadowFilter
公共 方法
 方法定义方
  
DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)
用指定参数创建新的 DropShadowFilter 实例。
DropShadowFilter
  
返回此滤镜对象的副本。
DropShadowFilter
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息
alpha属性
alpha:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

阴影颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,.25 设置透明度值为 25%。 默认值为 1.0。


实现
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void
angle属性 
angle:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

阴影的角度。 有效值为 0 到 360 度(浮点)。 默认值为 45。


实现
    public function get angle():Number
    public function set angle(value:Number):void
blurX属性 
blurX:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

水平模糊量。 有效值为 0 到 255.0(浮点)。 默认值为 4.0。


实现
    public function get blurX():Number
    public function set blurX(value:Number):void
blurY属性 
blurY:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

垂直模糊量。 有效值为 0 到 255.0(浮点)。 默认值为 4.0。


实现
    public function get blurY():Number
    public function set blurY(value:Number):void
color属性 
color:uint  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

阴影的颜色。 有效值采用十六进制格式 0xRRGGBB。 默认值为 0x000000。


实现
    public function get color():uint
    public function set color(value:uint):void
distance属性 
distance:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

阴影的偏移距离,以像素为单位。 默认值为 4.0(浮点)。


实现
    public function get distance():Number
    public function set distance(value:Number):void
hideObject属性 
hideObject:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

表示是否隐藏对象。 如果值为 true,则表示没有绘制对象本身,只有阴影是可见的。 默认值为 false(显示对象)。


实现
    public function get hideObject():Boolean
    public function set hideObject(value:Boolean):void
inner属性 
inner:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

表示阴影是否为内侧阴影。 值为 true 表明是内侧阴影。 默认为 false,即外侧阴影(对象外缘周围的阴影)。


实现
    public function get inner():Boolean
    public function set inner(value:Boolean):void
knockout属性 
knockout:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。 默认值为 false(不应用挖空效果)。


实现
    public function get knockout():Boolean
    public function set knockout(value:Boolean):void
quality属性 
quality:int  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

应用滤镜的次数。 默认值为 BitmapFilterQuality.LOW,与应用一次滤镜等效。 值 BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。 滤镜的值越小,呈现速度越快。

对于大多数应用,quality 的值为低、中或高就足够了。 您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。 除了增加 quality 的值,仅增加 blurXblurY 属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。


实现
    public function get quality():int
    public function set quality(value:int):void

另请参见

strength属性 
strength:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255.0。 默认值为 1.0。


实现
    public function get strength():Number
    public function set strength(value:Number):void
构造函数详细信息
DropShadowFilter()构造函数
public function DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

用指定参数创建新的 DropShadowFilter 实例。

参数
distance:Number (default = 4.0) — 阴影的偏移距离,以像素为单位。
 
angle:Number (default = 45) — 阴影的角度,0 到 360 度(浮点)。
 
color:uint (default = 0) — 阴影颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。 默认值为 0x000000。
 
alpha:Number (default = 1.0) — 阴影颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,.25 设置透明度值为 25%。
 
blurX:Number (default = 4.0) — 水平模糊量。 有效值为 0 到 255.0(浮点)。
 
blurY:Number (default = 4.0) — 垂直模糊量。 有效值为 0 到 255.0(浮点)。
 
strength:Number (default = 1.0) — 印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255.0。
 
quality:int (default = 1) — 应用滤镜的次数。 使用 BitmapFilterQuality 常数:
  • BitmapFilterQuality.LOW
  • BitmapFilterQuality.MEDIUM
  • BitmapFilterQuality.HIGH

有关这些值的详细信息,请参阅 quality 属性说明。

 
inner:Boolean (default = false) — 表示阴影是否为内侧阴影。 值 true 指定内侧阴影。 值 false 指定外侧阴影(对象外缘周围的阴影)。
 
knockout:Boolean (default = false) — 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。
 
hideObject:Boolean (default = false) — 表示是否隐藏对象。 如果值为 true,则表示没有绘制对象本身,只有阴影是可见的。

另请参见

方法详细信息
clone()方法
public override function clone():BitmapFilter

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

返回此滤镜对象的副本。

返回
BitmapFilter — 具有原始 DropShadowFilter 实例的所有属性的新 DropShadowFilter 实例。
示例 如何使用示例

以下示例将创建一个黄色正方形,并对它应用投影。 该示例的一般工作流程如下:
  1. 声明用于绘制正方形的三个属性,将对该正方形应用滤镜。
  2. 创建构造函数。 构造函数调用 draw() 方法,该方法使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 的 graphics 属性访问)绘制一个橙色正方形。
  3. 在构造函数中,将变量 filter 声明为 BitmapFilter 对象,并将它分配给对 getBitmapFilter() 的调用的返回值。 getBitmapFilter() 方法定义已使用的投影滤镜。
  4. 创建一个新的 Array 对象 myFilters 并将 filter 添加到数组。 将 myFilters 数组分配给 DropShadowFilterExample 对象的 filters 属性。 这将应用 myFilters 中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.DropShadowFilter;

    public class DropShadowFilterExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;

        public function DropShadowFilterExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var color:Number = 0x000000;
            var angle:Number = 45;
            var alpha:Number = 0.8;
            var blurX:Number = 8;
            var blurY:Number = 8;
            var distance:Number = 15;
            var strength:Number = 0.65;
            var inner:Boolean = false;
            var knockout:Boolean = false;
            var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
            return new DropShadowFilter(distance,
                                        angle,
                                        color,
                                        alpha,
                                        blurX,
                                        blurY,
                                        strength,
                                        quality,
                                        inner,
                                        knockout);
        }

        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}




 

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