flash.filters
public final class GradientBevelFilter
继承GradientBevelFilter Inheritance BitmapFilter Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

使用 GradientBevelFilter 类可以对显示对象应用渐变斜角效果。 渐变斜角是位于对象外部、内部或顶部的使用渐变色增强的有斜面的边缘。 有斜面的边缘使对象具有三维外观。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。

滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:

如果对显示对象应用滤镜,显示对象的 cacheAsBitmap 属性将设置为 true。 如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。

此滤镜支持舞台缩放。 但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜;如果对象本身进行了缩放(如果将 scaleXscaleY 设置为除 1.0 以外的其它值),滤镜效果将不进行缩放。 只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。

如果结果图像的宽度或高度超过 2880 像素,则不应用滤镜。 例如,如果您在放大某个大型影片剪辑时应用了滤镜,则在结果图像超过 2880 像素的限制时滤镜将关闭。

查看示例

另请参见

GradientBevelFilter.ratios
flash.display.BitmapData.applyFilter()
BevelFilter
flash.display.DisplayObject.filters
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap



公共 属性
 属性定义方
  alphas : Array
colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。
GradientBevelFilter
  angle : Number
角度,以度为单位。
GradientBevelFilter
  blurX : Number
水平模糊量。
GradientBevelFilter
  blurY : Number
垂直模糊量。
GradientBevelFilter
  colors : Array
渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值数组。
GradientBevelFilter
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  distance : Number
偏移距离。
GradientBevelFilter
  knockout : Boolean
指定对象是否具有挖空效果。
GradientBevelFilter
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
  quality : int
应用滤镜的次数。
GradientBevelFilter
  ratios : Array
对应于 colors 数组中颜色的一组颜色分布比率。
GradientBevelFilter
  strength : Number
印记或跨页的强度。
GradientBevelFilter
  type : String
斜角效果的放置。
GradientBevelFilter
公共 方法
 方法定义方
  
GradientBevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
用指定参数初始化滤镜。
GradientBevelFilter
  
返回此滤镜对象的副本。
GradientBevelFilter
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息
alphas属性
alphas:Array  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。 数组中每个元素的有效值为 0 到 1。 例如,.25 设置透明度值为 25%。

alphas 属性不能通过直接修改它的值来进行更改。 相反,必须获得对 alphas 的引用,对该引用进行更改,然后将 alphas 设置为该引用。

colorsalphasratios 属性是相关的。 colors 数组中的第一个元素对应于 alphas 数组中的第一个元素以及 ratios 数组中的第一个元素,依此类推。


实现
    public function get alphas():Array
    public function set alphas(value:Array):void

引发
TypeError — 设置时 Array 为 null

另请参见

angle属性 
angle:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

角度,以度为单位。 有效值为 0 到 360。 默认值为 45。

角度值表示理论上的光源落在对象上的角度。 该值确定将渐变颜色应用到对象上的角度:加亮和阴影出现的位置,或数组中第一种颜色出现的位置。 然后,按这些颜色在数组中出现的顺序应用颜色。


实现
    public function get angle():Number
    public function set angle(value:Number):void

另请参见

blurX属性 
blurX:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

水平模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。


实现
    public function get blurX():Number
    public function set blurX(value:Number):void
blurY属性 
blurY:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

垂直模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。


实现
    public function get blurY():Number
    public function set blurY(value:Number):void
colors属性 
colors:Array  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值数组。 例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等等。

colors 属性不能通过直接修改它的值来进行更改。 相反,必须获得对 colors 的引用,对该引用进行更改,然后将 colors 设置为该引用。

colorsalphasratios 属性是相关的。 colors 数组中的第一个元素对应于 alphas 数组中的第一个元素以及 ratios 数组中的第一个元素,依此类推。


实现
    public function get colors():Array
    public function set colors(value:Array):void

引发
TypeError — 设置时 Array 为 null

另请参见

distance属性 
distance:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

偏移距离。 有效值为 0 到 8。 默认值为 4.0。


实现
    public function get distance():Number
    public function set distance(value:Number):void
knockout属性 
knockout:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定对象是否具有挖空效果。 应用挖空效果将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。 值为 true 将指定应用挖空效果;默认值为 false,即不应用挖空效果。


实现
    public function get knockout():Boolean
    public function set knockout(value:Boolean):void
quality属性 
quality:int  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

应用滤镜的次数。 默认值为 BitmapFilterQuality.LOW,与应用一次滤镜等效。 值 BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。 滤镜的值越小,呈现速度越快。

对于大多数应用,quality 的值为低、中或高就足够了。 您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。 除了增加 quality 的值,仅增加 blurXblurY 属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。


实现
    public function get quality():int
    public function set quality(value:int):void

另请参见

ratios属性 
ratios:Array  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

对应于 colors 数组中颜色的一组颜色分布比率。 数组中每个元素的有效值为 0 到 255。

ratios 属性不能通过直接修改它的值来进行更改。 相反,必须获得对 ratios 的引用,对该引用进行更改,然后将 ratios 设置为该引用。

colorsalphasratios 属性是相关的。 colors 数组中的第一个元素对应于 alphas 数组中的第一个元素以及 ratios 数组中的第一个元素,依此类推。

要了解渐变斜角中的颜色是如何分布的,请先考虑您希望在渐变斜角中使用的颜色。 考虑到简单斜角具有加亮颜色和阴影颜色;渐变斜角具有加亮渐变和阴影渐变。 假定加亮出现在左上角,阴影出现在右下角。 假定滤镜的一种可能用法:滤镜在加亮中使用四种颜色,在阴影中也使用四种颜色。 除了加亮和阴影,滤镜还使用一种基本的填充颜色,这种颜色出现在加亮和阴影接合的边缘。 因此所使用的颜色总数是九,比例数组中相应的元素数目也是九。

如果您将渐变看作由互相混合的各种颜色的条纹组成,则每一个比例值设置颜色在渐变半径上的位置,其中 0 表示渐变最外面的点,255 表示渐变最里面的点。 对于一种典型用法,中间值为 128,这是基本的填充值。 若要获得下面图像中显示的斜角效果,请使用这九种颜色的示例分配比例值,如下所示:

如果希望平均分布每个边缘的颜色,则使用奇数种颜色,其中中间的颜色为基本填充。 平均分布颜色中 0 到 127 以及 129 到 255 之间的值,然后调整值以更改渐变中颜色的每个条纹的宽度。 对于具有九种颜色的渐变斜角,可能的数组为 [16, 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 235]。 下面的图像对渐变斜角进行了描绘,如下所示:

请记住,颜色在渐变中的散布基于 blurXblurYstrengthquality 属性的值以及 ratios 值。


实现
    public function get ratios():Array
    public function set ratios(value:Array):void

引发
TypeError — 设置时 Array 为 null

另请参见

strength属性 
strength:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。 值为 0 表示未应用滤镜。 默认值为 1。


实现
    public function get strength():Number
    public function set strength(value:Number):void

另请参见

type属性 
type:String  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

斜角效果的放置。 可能的值为 BitmapFilterType 常数:


实现
    public function get type():String
    public function set type(value:String):void
构造函数详细信息
GradientBevelFilter()构造函数
public function GradientBevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

用指定参数初始化滤镜。

参数
distance:Number (default = 4.0) — 偏移距离。 有效值为 0 到 8。
 
angle:Number (default = 45) — 角度,以度为单位。 有效值为 0 到 360。
 
colors:Array (default = null) — 渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值数组。 例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等等。
 
alphas:Array (default = null)colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。 数组中每个元素的有效值为 0 到 1。 例如,.25 设置透明度值为 25%。
 
ratios:Array (default = null) — 颜色分布比例的数组;有效值为 0 到 255。
 
blurX:Number (default = 4.0) — 水平模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 默认值为 4。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
 
blurY:Number (default = 4.0) — 垂直模糊量。 有效值为 0 到 255。 如果模糊量小于或等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
 
strength:Number (default = 1) — 印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。 值为 0 表示未应用滤镜。
 
quality:int (default = 1) — 滤镜的品质。 使用 BitmapFilterQuality 常数:
  • BitmapFilterQuality.LOW
  • BitmapFilterQuality.MEDIUM
  • BitmapFilterQuality.HIGH

有关详细信息,请参阅 quality 属性的说明。

 
type:String (default = "inner") — 斜角效果的放置。 可能的值为 BitmapFilterType 常数:
  • BitmapFilterType.OUTER -- 对象外缘上的斜角
  • BitmapFilterType.INNER -- 对象内缘上的斜角
  • BitmapFilterType.FULL -- 对象顶部的斜角
 
knockout:Boolean (default = false) — 指定是否应用挖空效果。 值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。

另请参见

方法详细信息
clone()方法
public override function clone():BitmapFilter

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

返回此滤镜对象的副本。

返回
BitmapFilter — 与原始 GradientBevelFilter 实例具有完全相同的属性的新 GradientBevelFilter 实例。
示例 如何使用示例

以下示例将绘制一个正方形,并对它应用渐变斜角滤镜。 该示例的一般工作流程如下:
  1. 导入所需的类。
  2. 声明用于定义正方形和滤镜的全局变量。
  3. 创建构造函数,该函数执行以下操作:
    • 调用 draw() 方法,该方法使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 的 graphics 属性访问)绘制一个灰色正方形。
    • 创建名为 filter 的 BitmapFilter 对象,并将对 getBitmapFilter()(用于创建滤镜)的调用的返回值赋予它。
    • 创建一个名为 myFilters 的新数组,并将 filter 添加到该数组。
    • myFilters 分配给 GradientBevelFilterExample 对象的 filters 属性。 这将应用 myFilters 中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.BitmapFilterType;
    import flash.filters.GradientBevelFilter;

    public class GradientBevelFilterExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint     = 0xCCCCCC;
        private var size:uint        = 80;
        private var offset:uint      = 50;
        private var distance:Number  = 5;
        private var angleInDegrees:Number = 225; // opposite 45 degrees
        private var colors:Array     = [0xFFFFFF, 0xCCCCCC, 0x000000];
        private var alphas:Array     = [1, 0, 1];
        private var ratios:Array     = [0, 128, 255];
        private var blurX:Number     = 8;
        private var blurY:Number     = 8;
        private var strength:Number  = 2;
        private var quality:Number   = BitmapFilterQuality.HIGH
        private var type:String      = BitmapFilterType.INNER;
        private var knockout:Boolean = true;

        public function GradientBevelFilterExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            return new GradientBevelFilter(distance,
                                           angleInDegrees,
                                           colors,
                                           alphas,
                                           ratios,
                                           blurX,
                                           blurY,
                                           strength,
                                           quality,
                                           type,
                                           knockout);
        }

        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}




 

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