flash.filters
public final class GlowFilter
继承GlowFilter Inheritance BitmapFilter Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

使用 GlowFilter 类可以对显示对象应用发光效果。 有多个用于发光样式的选项,包括内侧发光或外侧发光以及挖空模式。 在投影滤镜的 distanceangle 属性设置为 0 时,发光滤镜与投影滤镜极为相似。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。

滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:

如果对显示对象应用滤镜,显示对象的 cacheAsBitmap 属性将设置为 true。 如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。

此滤镜支持舞台缩放。 但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜。 如果对象本身进行了缩放(如果将 scaleXscaleY 设置为除 1.0 以外的其它值),滤镜将不进行缩放。 只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。

如果结果图像的宽度或高度超过 2880 像素,则不应用滤镜。 例如,如果您在放大某个大型影片剪辑时应用了滤镜,则在结果图像超过 2880 像素的限制时滤镜将关闭。

查看示例

另请参见

flash.display.BitmapData.applyFilter()
flash.display.DisplayObject.filters
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
flash.display.DisplayObject.scaleX
flash.display.DisplayObject.scaleY
flash.filters.DropShadowFilter.distance
flash.filters.DropShadowFilter.angle



公共 属性
 属性定义方
  alpha : Number
颜色的 Alpha 透明度值。
GlowFilter
  blurX : Number
水平模糊量。
GlowFilter
  blurY : Number
垂直模糊量。
GlowFilter
  color : uint
光晕颜色。
GlowFilter
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  inner : Boolean
指定发光是否为内侧发光。
GlowFilter
  knockout : Boolean
指定对象是否具有挖空效果。
GlowFilter
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
  quality : int
应用滤镜的次数。
GlowFilter
  strength : Number
印记或跨页的强度。
GlowFilter
公共 方法
 方法定义方
  
GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
用指定参数初始化新的 GlowFilter 实例。
GlowFilter
  
返回此滤镜对象的副本。
GlowFilter
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息
alpha属性
alpha:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0 到 1。 例如,.25 设置透明度值为 25%。 默认值为 1。


实现
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void
blurX属性 
blurX:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

水平模糊量。 有效值为 0 到 255(浮点)。 默认值为 6。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。


实现
    public function get blurX():Number
    public function set blurX(value:Number):void
blurY属性 
blurY:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

垂直模糊量。 有效值为 0 到 255(浮点)。 默认值为 6。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。


实现
    public function get blurY():Number
    public function set blurY(value:Number):void
color属性 
color:uint  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

光晕颜色。 有效值采用十六进制格式 0xRRGGBB。 默认值为 0xFF0000。


实现
    public function get color():uint
    public function set color(value:uint):void
inner属性 
inner:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定发光是否为内侧发光。 值 true 表示内侧发光。 默认值为 false,即外侧发光(对象外缘周围的发光)。


实现
    public function get inner():Boolean
    public function set inner(value:Boolean):void
knockout属性 
knockout:Boolean  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指定对象是否具有挖空效果。 值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。 默认值为 false(不应用挖空效果)。


实现
    public function get knockout():Boolean
    public function set knockout(value:Boolean):void
quality属性 
quality:int  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

应用滤镜的次数。 默认值为 BitmapFilterQuality.LOW,与应用一次滤镜等效。 值 BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。 滤镜的值越小,呈现速度越快。

对于大多数应用,quality 的值为低、中或高就足够了。 您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。 除了增加 quality 的值,仅增加 blurXblurY 属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。


实现
    public function get quality():int
    public function set quality(value:int):void

另请参见

strength属性 
strength:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。 默认值为 2。


实现
    public function get strength():Number
    public function set strength(value:Number):void
构造函数详细信息
GlowFilter()构造函数
public function GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

用指定参数初始化新的 GlowFilter 实例。

参数
color:uint (default = 0xFF0000) — 光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。 默认值为 0xFF0000。
 
alpha:Number (default = 1.0) — 颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0 到 1。 例如,.25 设置透明度值为 25%。
 
blurX:Number (default = 6.0) — 水平模糊量。 有效值为 0 到 255(浮点)。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
 
blurY:Number (default = 6.0) — 垂直模糊量。 有效值为 0 到 255(浮点)。 2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
 
strength:Number (default = 2) — 印记或跨页的强度。 该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。 有效值为 0 到 255。
 
quality:int (default = 1) — 应用滤镜的次数。 使用 BitmapFilterQuality 常数:
  • BitmapFilterQuality.LOW
  • BitmapFilterQuality.MEDIUM
  • BitmapFilterQuality.HIGH

有关详细信息,请参阅 quality 属性的说明。

 
inner:Boolean (default = false) — 指定发光是否为内侧发光。 值 true 指定发光是内侧发光。 值 false 指定发光是外侧发光(对象外缘周围的发光)。
 
knockout:Boolean (default = false) — 指定对象是否具有挖空效果。 值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。

另请参见

方法详细信息
clone()方法
public override function clone():BitmapFilter

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

返回此滤镜对象的副本。

返回
BitmapFilter — 具有原始 GlowFilter 实例的所有属性的新 GlowFilter 实例。
示例 如何使用示例

以下示例将绘制一个正方形,并对它应用模糊滤镜。 该示例的一般工作流程如下:
  1. 导入所需的类。
  2. 声明 draw 方法中所用的三个属性,该方法使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 的 graphics 属性访问)绘制一个橙色正方形。
  3. 创建构造函数,该函数执行以下操作:
    • 调用 draw 方法。
    • 创建名为 filter 的新 BitmapFilter 对象,并将对 getBitmapFilter()(用于定义滤镜)的调用的返回值赋予它。
    • 创建一个名为 myFilters 的新数组,并将 filter 添加到该数组。
    • myFilters 分配给 BevelFilterExample 对象的 filters 属性。 这将应用 myFilters 中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.GlowFilter;

    public class GlowFilterExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;

        public function GlowFilterExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var color:Number = 0x33CCFF;
            var alpha:Number = 0.8;
            var blurX:Number = 35;
            var blurY:Number = 35;
            var strength:Number = 2;
            var inner:Boolean = false;
            var knockout:Boolean = false;
            var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;

            return new GlowFilter(color,
                                  alpha,
                                  blurX,
                                  blurY,
                                  strength,
                                  quality,
                                  inner,
                                  knockout);
        }

        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}




 

评论添加到页面后给我发送电子邮件 | 评论报告

当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/filters/GlowFilter.html