fl.transitions
public class Tween
继承Tween Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

Tween 类使您能够使用 ActionScript,通过指定目标影片剪辑的属性在若干帧数或秒数中具有动画效果,从而对影片剪辑进行移动、调整大小和淡入淡出操作。

Tween 类还使您能够指定各种缓动方法。 “缓动”是动画运行期间的渐进加速和渐进减速效果,有助于使动画显得更逼真。 fl.transitions.easing 包提供了很多缓动方法(包括这种加速和减速的等式),它们会相应地更改缓动动画。

若要使用 Tween 类的这些方法和属性,请将 new 运算符用于构造函数来创建该类的一个实例,并指定一个缓动方法作为参数。 例如:

 import fl.transitions.Tween;
 import fl.transitions.easing.*;
 var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
 

另请参见

fl.transitions.TransitionManager
fl.transitions.easing
Tween()



公共 属性
 属性定义方
  begin : Number = NaN
补间开始前目标对象的指定属性的初始值。
Tween
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  duration : Number
以帧或秒为单位的补间动画的持续时间。
Tween
  finish : Number
一个数字,指示要补间的目标对象属性的结束值。
Tween
  FPS : Number
计入补间动画的每秒的帧数。
Tween
  func : Function
用于补间的缓动函数。
Tween
  isPlaying : Boolean = false
指示当前是否正在播放补间动画。
Tween
  looping : Boolean = false
指示补间是否将循环。
Tween
  obj : Object = null
正在进行补间的目标对象。
Tween
  position : Number
目标对象补间属性的当前值。
Tween
  prop : String = ""
受目标对象的补间影响的属性的名称。
Tween
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
  time : Number
动画持续时间内的当前时间。
Tween
  useSeconds : Boolean = false
指示补间是否播放一段时间或帧数。
Tween
公共 方法
 方法定义方
  
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
创建 Tween 类的实例。
Tween
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
  
continueTo(finish:Number, duration:Number):void
指示补间动画从当前动画点继续补间到一个新的结束和持续时间点。
Tween
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
  
将补间动画直接快进到补间动画的最终值。
Tween
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
  
将补间动画快进到已停止的动画的下一帧。
Tween
  
从已停止动画的当前停止点播放补间动画的前一帧。
Tween
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
  
继续播放已停止的补间动画。
Tween
  
rewind(t:Number = 0):void
使补间动画的播放后退到其开始值。
Tween
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
从开始点开始播放补间动画。
Tween
  
在当前值停止播放补间动画。
Tween
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
  
指示补间动画按与其补间属性最后一次增加的方向相反的方向播放。
Tween
事件
 事件摘要定义方
 Inherited Flash Player 获得操作系统焦点并变为活动状态时调度。EventDispatcher
 Inherited Flash Player 失去操作系统焦点并变为非活动状态时调度。EventDispatcher
   指示 Tween 已更改并且屏幕已更新。Tween
   指示 Tween 已到达结尾并已完成。Tween
   指示 Tween 在循环模式中已从头开始重新播放。Tween
   指示 Tween 在暂停后继续播放。Tween
   指示动画已经开始播放。Tween
   指示由于显式调用 Tween.stop(),Tween 已停止。Tween
属性详细信息
begin属性
public var begin:Number = NaN

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

补间开始前目标对象的指定属性的初始值。

duration属性 
duration:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

以帧或秒为单位的补间动画的持续时间。 当创建一个新的 Tween 实例或者调用 Tween.yoyo() 方法时,将该属性设置为参数。


实现
    public function get duration():Number
    public function set duration(value:Number):void
finish属性 
finish:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

一个数字,指示要补间的目标对象属性的结束值。 当创建一个新的 Tween 实例或者调用 Tween.yoyo() 方法时,将该属性设置为参数。


实现
    public function get finish():Number
    public function set finish(value:Number):void

另请参见

FPS属性 
FPS:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

计入补间动画的每秒的帧数。 默认情况下,使用当前舞台帧频计算补间动画。 设置此属性会重新计算每秒向 Tween.FPS 属性显示的动画属性中的增加数量,而不是当前舞台帧频。 设置 Tween.FPS 属性不会更改舞台的实际帧频。

注意:除非首先显式设置 Tween.FPS 属性,否则该属性返回 undefined。


实现
    public function get FPS():Number
    public function set FPS(value:Number):void
func属性 
public var func:Function

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

用于补间的缓动函数。

isPlaying属性 
public var isPlaying:Boolean = false

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示当前是否正在播放补间动画。

looping属性 
public var looping:Boolean = false

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示补间是否将循环。 如果值为 true,则每次补间结束后都将重新开始,无限重复。 如果值为 false,则补间将只播放一次。

obj属性 
public var obj:Object = null

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

正在进行补间的目标对象。

position属性 
position:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

目标对象补间属性的当前值。 用补间动画的每一个绘制好的帧更新此值。


实现
    public function get position():Number
    public function set position(value:Number):void
prop属性 
public var prop:String = ""

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

受目标对象的补间影响的属性的名称。

time属性 
time:Number  [read-write]

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

动画持续时间内的当前时间。


实现
    public function get time():Number
    public function set time(value:Number):void
useSeconds属性 
public var useSeconds:Boolean = false

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示补间是否播放一段时间或帧数。 true 值将使补间动画播放 duration 属性所指定的秒数。 false 将使补间动画播放一定的帧数。

构造函数详细信息
Tween()构造函数
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

创建 Tween 类的实例。 此构造函数与 new 运算符一起使用:var myTween:Tween = new Tween()

参数
obj:Object — Tween 作为目标的对象。
 
prop:String — 要影响的属性的名称(obj 参数值)。
 
func:Function — 要使用的缓动函数的名称。
 
begin:Numberprop 参数的开始值。
 
finish:Number — 一个指示 prop 参数(要补间的目标对象属性)的结束值的数字。
 
duration:Number — 动画的时间长度;如果为负或被省略,则设置为 infinity
 
useSeconds:Boolean (default = false) — 一个标志,指定是否使用秒数而不是帧数。 如果为 true,则函数使用秒,如果为 false,则使用相对于 duration 参数中指定的值的帧。

另请参见

方法详细信息
continueTo()方法
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示补间动画从当前动画点继续补间到一个新的结束和持续时间点。

参数

finish:Number — 一个数字,指示要补间的目标对象属性的结束值。
 
duration:Number — 一个指示补间动画的时间长度或帧数的数字;如果 Tween.start() useSeconds 参数设置为 true,则以时间长度为度量单位,如果设置为 false,则以帧数为度量单位。

另请参见

fforward()方法 
public function fforward():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将补间动画直接快进到补间动画的最终值。

nextFrame()方法 
public function nextFrame():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

将补间动画快进到已停止的动画的下一帧。 使用 Tween.stop() 方法停止补间动画后,使用该方法可以将补间动画一次快进一帧。

注意:该方法只能用于基于帧的补间。 通过将 useSeconds 参数设置为 false,可以在创建时将补间设置为基于帧。

prevFrame()方法 
public function prevFrame():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从已停止动画的当前停止点播放补间动画的前一帧。 在使用 Tween.stop() 方法停止补间动画后,使用此方法可将补间动画一次向后播放一帧。

注意:该方法只能用于基于帧的补间。 通过将 Tween.start() useSeconds 参数设置为 false,可以在创建时将补间设置为基于帧。

另请参见

resume()方法 
public function resume():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

继续播放已停止的补间动画。 通过使用 Tween.stop() 方法停止补间动画后,使用该方法可以继续执行补间动画。

注意:该方法只能用于基于帧的补间。 通过将 useSeconds 参数设置为 false,可以在创建时将补间设置为基于帧。

rewind()方法 
public function rewind(t:Number = 0):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

使补间动画的播放后退到其开始值。 如果在补间动画仍在播放期间调用 Tween.rewind(),则补间动画将后退到其开始值,然后继续播放。 如果在补间动画已停止或已结束其动画期间调用 Tween.rewind(),则补间动画将后退到其开始值,并保持停止状态。 通过使用 Tween.stop() 方法停止补间动画后,使用该方法可以将补间动画后退到它的开始点,或者在播放补间动画时使它后退。

参数

t:Number (default = 0) — 开始值。

start()方法 
public function start():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

从开始点开始播放补间动画。 此方法用于在补间动画停止或已结束其动画后,从其动画的开始处重新开始补间。

stop()方法 
public function stop():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

在当前值停止播放补间动画。

yoyo()方法 
public function yoyo():void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示补间动画按与其补间属性最后一次增加的方向相反的方向播放。 如果在 Tween 对象的动画完成之前调用此方法,则该动画将立即跳至其播放末尾,然后从该点以相反方向播放。 通过在 TweenEvent.MOTION_FINISH 事件处理函数中调用 Tween.yoyo() 方法,可以获得动画完成其整个播放后反转其整个播放的效果。 此过程可确保 Tween.yoyo() 方法的反转效果直到当前补间动画完成后才会开始。

事件详细信息
motionChange 事件
事件对象类型: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示 Tween 已更改并且屏幕已更新。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButtoncurrentTarget 属性的值。
target调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。
time事件发生时的 Tween 时间。
position当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
motionFinish 事件  
事件对象类型: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示 Tween 已到达结尾并已完成。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButtoncurrentTarget 属性的值。
target调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。
time事件发生时的 Tween 时间。
position当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
motionLoop 事件  
事件对象类型: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示 Tween 在循环模式中已从头开始重新播放。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButtoncurrentTarget 属性的值。
target调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。
time事件发生时的 Tween 时间。
position当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
motionResume 事件  
事件对象类型: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示 Tween 在暂停后继续播放。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButtoncurrentTarget 属性的值。
target调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。
time事件发生时的 Tween 时间。
position当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
motionStart 事件  
事件对象类型: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示动画已经开始播放。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButtoncurrentTarget 属性的值。
target调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。
time事件发生时的 Tween 时间。
position当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
motionStop 事件  
事件对象类型: fl.transitions.TweenEvent
TweenEvent.type property = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

指示由于显式调用 Tween.stop(),Tween 已停止。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButtoncurrentTarget 属性的值。
target调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。
time事件发生时的 Tween 时间。
position当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。




 

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