包 | fl.transitions |
类 | public class TweenEvent |
继承 | TweenEvent Event Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean
[read-only]
指示事件是否为冒泡事件。
| Event | ||
cancelable : Boolean
[read-only]
指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
| Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
currentTarget : Object
[read-only]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
| Event | ||
eventPhase : uint
[read-only]
事件流中的当前阶段。
| Event | ||
position : Number = NaN
当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
| TweenEvent | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
target : Object
[read-only]
事件目标。
| Event | ||
time : Number = NaN
事件发生时的 Tween 时间。
| TweenEvent | ||
type : String
[read-only]
事件的类型。
| Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
TweenEvent 对象的构造函数。
| TweenEvent | ||
复制 Event 子类的实例。
| Event | ||
在自定义 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
| Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault()。
| Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
| Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
| Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
| Event | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
| Event | ||
返回指定对象的原始值。
| Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [static]
定义 activate 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ADDED : String = "added" [static]
定义 added 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [static]
定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [static]
定义 cancel 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CHANGE : String = "change" [static]
定义 change 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CLOSE : String = "close" [static]
定义 close 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [static]
定义 complete 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CONNECT : String = "connect" [static]
定义 connect 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [static]
定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ID3 : String = "id3" [static]
定义 id3 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
INIT : String = "init" [static]
定义 init 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
MOTION_CHANGE : String = "motionChange" [static]
指示 Tween 已更改并且屏幕已更新。
| TweenEvent | ||
MOTION_FINISH : String = "motionFinish" [static]
指示 Tween 已到达结尾并已完成。
| TweenEvent | ||
MOTION_LOOP : String = "motionLoop" [static]
指示 Tween 在循环模式中已从头开始重新播放。
| TweenEvent | ||
MOTION_RESUME : String = "motionResume" [static]
指示 Tween 在暂停后继续播放。
| TweenEvent | ||
MOTION_START : String = "motionStart" [static]
指示动画已经开始播放。
| TweenEvent | ||
MOTION_STOP : String = "motionStop" [static]
指示由于显式调用 Tween.stop(),Tween 已停止。
| TweenEvent | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
OPEN : String = "open" [static]
定义 open 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
REMOVED : String = "removed" [static]
定义 removed 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [static]
定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
RENDER : String = "render" [static]
定义 render 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
RESIZE : String = "resize" [static]
定义 resize 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [static]
定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
SELECT : String = "select" [static]
定义 select 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [static]
定义 unload 事件对象的 type 属性值。
| Event |
position | 属性 |
public var position:Number = NaN
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。
time | 属性 |
TweenEvent | () | 构造函数 |
public function TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
TweenEvent 对象的构造函数。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
|
|
time:Number — 动画持续时间内的时间。
|
|
position:Number — 补间的帧。
|
|
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
|
|
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
|
MOTION_CHANGE | 常量 |
public static const MOTION_CHANGE:String = "motionChange"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指示 Tween 已更改并且屏幕已更新。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 属性的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
time | 事件发生时的 Tween 时间。 |
position | 当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。 |
MOTION_FINISH | 常量 |
public static const MOTION_FINISH:String = "motionFinish"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指示 Tween 已到达结尾并已完成。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 属性的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
time | 事件发生时的 Tween 时间。 |
position | 当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。 |
MOTION_LOOP | 常量 |
public static const MOTION_LOOP:String = "motionLoop"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指示 Tween 在循环模式中已从头开始重新播放。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 属性的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
time | 事件发生时的 Tween 时间。 |
position | 当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。 |
MOTION_RESUME | 常量 |
public static const MOTION_RESUME:String = "motionResume"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指示 Tween 在暂停后继续播放。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 属性的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
time | 事件发生时的 Tween 时间。 |
position | 当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。 |
MOTION_START | 常量 |
public static const MOTION_START:String = "motionStart"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指示动画已经开始播放。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 属性的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
time | 事件发生时的 Tween 时间。 |
position | 当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。 |
MOTION_STOP | 常量 |
public static const MOTION_STOP:String = "motionStop"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
指示由于显式调用 Tween.stop()
,Tween 已停止。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 属性的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。 使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
time | 事件发生时的 Tween 时间。 |
position | 当事件发生时,由 Tween 控制的属性的值。 |
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