包 | fl.transitions |
类 | public class TransitionManager |
继承 | TransitionManager EventDispatcher Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
您可以通过两种方式创建 TransitionManager 实例:
TransitionManager.start()
方法。 这是创建 TransitionManager 实例最简单的方式,建议使用该方式。new
运算符。 然后可以指定过渡属性,并通过调用 TransitionManager.startTransition()
方法在另一步中启动过渡效果。另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
content : MovieClip
TransitionManager 要将过渡应用到的影片剪辑实例。
| TransitionManager | ||
contentAppearance : Object
[read-only]
包含将应用过渡的内容(目标影片剪辑)的已保存可视属性的对象。
| TransitionManager | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
TransitionManager(content:MovieClip)
用于创建新 TransitionManager 实例的构造函数。
| TransitionManager | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
| EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。
| EventDispatcher | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
| EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
| EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
[static]
创建新的 TransitionManager 实例,指定目标对象,应用过渡并启动该过渡。
| TransitionManager | ||
创建过渡实例,然后启动该实例。
| TransitionManager | ||
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | ||
返回指定对象的原始值。
| Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
| EventDispatcher |
content | 属性 |
content:MovieClip
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
TransitionManager 要将过渡应用到的影片剪辑实例。
public function get content():MovieClip
public function set content(value:MovieClip):void
contentAppearance | 属性 |
contentAppearance:Object
[read-only]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
包含将应用过渡的内容(目标影片剪辑)的已保存可视属性的对象。
public function get contentAppearance():Object
TransitionManager | () | 构造函数 |
public function TransitionManager(content:MovieClip)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
用于创建新 TransitionManager 实例的构造函数。 但是,TransitionManager.start()
方法是创建并实现 TransitionManager 实例的更为有效的方法。 如果您确实要使用 TransitionManager 构造函数来创建实例,请使用 new
运算符,然后指定过渡属性,并通过调用 TransitionManager.startTransition()
方法在另一步中启动过渡效果。
例如:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip); myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
content:MovieClip — 要应用过渡效果的 MovieClip 对象。
|
另请参见
start | () | 方法 |
public static function start(content:MovieClip, transParams:Object):Transition
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建新的 TransitionManager 实例,指定目标对象,应用过渡并启动该过渡。 具体而言,调用此方法会创建 TransitionManager 类的一个实例(如果尚不存在该实例),创建 transParams
参数中指定的过渡类的实例,然后启动该过渡。 过渡会应用于 content
参数中指定的影片剪辑。
例如:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(myMovieClip, {type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
参数
content:MovieClip — 要应用过渡效果的 MovieClip 对象。
|
|
transParams:Object — 在对象内传递的参数的集合。 transParams 对象应包含 type 参数,该参数(后面跟有 direction 、duration 和 easing 参数)指示要应用的过渡效果类。 此外,还必须包括该过渡效果类所必需的任何参数。 例如,fl.transitions.Iris 过渡效果类需要附加的 startPoint 和 shape 参数。 因此,除了每个过渡都需要的 type 、duration 和 easing 参数外,您还应该添加 fl.transitions.Iris 效果所需要的 startPoint 和 shape 参数(添加到 transParams 对象)。
|
Transition — Transition 实例。
|
startTransition | () | 方法 |
public function startTransition(transParams:Object):Transition
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建过渡实例,然后启动该实例。 如果已经存在匹配的过渡,则会删除现有过渡并创建和启动一个新过渡。 此方法可以与构造函数配合使用。
例如:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip); myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
或者,您可以使用 TransitionManager.start()
方法,该方法是实现过渡效果的更为有效的方法。
参数
transParams:Object — 在对象内传递的参数的集合。 transParams 对象应包含 type 参数,该参数(后面跟有 direction、duration 和 easing 参数)指示要应用的过渡效果类。 此外,还必须包括该过渡效果类所必需的任何参数。 例如,fl.transitions.Iris 过渡效果类需要附加的 startPoint 和 shape 参数。 因此,除了每个过渡都需要的 type 、duration 和 easing 参数外,您还应该添加 fl.transitions.Iris 效果所需要的 startPoint 和 shape 参数(添加到 transParams 对象)。
|
Transition — Transition 实例。
|
另请参见
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/transitions/TransitionManager.html