Set和Map数据结构

Set

基本用法

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。


var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))

for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5

上面代码通过add方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。


var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);

items.size 
// 5

向Set加入值的时候,不会发生类型转换,5和“5”是两个不同的值。Set内部判断两个值是否精确相等,使用的是精确相等运算符(===)。这意味着,两个对象总是不相等的。


let set = new Set();

set.add({})
set.size // 1

set.add({})
set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。

属性和方法

Set结构有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set的成员总数。

Set数据结构有以下方法。

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

下面是这些属性和方法的使用演示。


s.add(1).add(2).add(2); 
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,对象结构和Set结构的写法不同。


// 对象的写法

var properties = {
    "width": 1,
    "height": 1
};

if (properties[someName]) {
    // do something
}

// Set的写法

var properties = new Set();

properties.add("width");
properties.add("height");

if (properties.has(someName)) {
    // do something
}

Array.from方法可以将Set结构转为数组。


var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

这就提供了一种去除数组中重复元素的方法。


function dedupe(array) {
    return Array.from(new Set(array));
}

遍历操作

Set结构有一个values方法,返回一个遍历器。


let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for ( let item of set.values() ){
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

Set结构的默认遍历器就是它的values方法。


Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set。


let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue

Set结构的foreach方法,用于对每个成员执行某种操作,返回修改后的Set结构。


let set = new Set([1, 2, 3]);

set.foreach((value, key) => value*2 )
// 返回Set结构{2, 4, 6}

上面代码说明,foreach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,foreach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

为了与Map结构保持一致,Set结构也有keys和entries方法,这时每个值的键名就是键值。


let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for ( let item of set.keys() ){
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for ( let [key, value] of set.entries() ){
  console.log(key, value);
}
// red, red
// green, green
// blue, blue

由于扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构。


let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set]; 
// ['red', 'green', 'blue']

这就提供了另一种便捷的去除数组重复元素的方法。


let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; 
// [3, 5, 2]

而且,数组的map和filter方法也可以用于Set了。


let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令,创建WeakSet数据结构。


var ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的对象。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。


var a = [[1,2], [3,4]];

var ws = new WeakSet(a);

上面代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为WeakSet构造函数的参数,a的成员会自动成为WeakSet的成员。

WeakSet结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。

下面是一个例子。


var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false

ws.delete(window); 
ws.has(window);    // false

ws.clear();

Map

(1)基本用法

JavaScript的对象,本质上是键值对的集合,但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。


var data = {};
var element = document.getElementById("myDiv");

data[element] = metadata;

上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6提供了map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应。


var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。


var map = new Map([ ["name", "张三"], ["title", "Author"]]);

map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。


var map = new Map();

map.set(['a'], 555); 
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。


var map = new Map();

var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];

map.set(k1, 111);
map.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键。这对于NaN,以及+0和-0都成立。


let map = new Map();

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

如果读取一个未知的键,则返回undefined。


new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

(2)属性和方法

Map数据结构有以下属性和方法。

  • size:返回成员总数。
  • set(key, value):设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
  • get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
  • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
  • delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

set()方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。


let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

下面是has()和delete()的例子。


var m = new Map(); 

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true
m.has(hello)         // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

m.get(hello)  // Hello ES6!
m.get("edition")  // 6

下面是size属性和clear方法的例子。


let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

(3)遍历

Map原生提供三个遍历器。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。

下面是使用实例。


let map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}

上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。


map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。


let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。


let map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

let map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) 
);
// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

let map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。


map.forEach(function(value, key, map)) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
};

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。


var reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。

WeakMap

WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受原始类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

下面是WeakMap结构的一个例子,可以看到用法上与Map几乎一样。


var map = new WeakMap();
var element = document.querySelector(".element");

map.set(element, "Original");

var value = map.get(element);
console.log(value); // "Original"

element.parentNode.removeChild(element);
element = null;

value = map.get(element);
console.log(value); // undefined

WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性;二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

WeakMap的一个用处是部署私有属性。


let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();

class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}

let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。