Generator 函数

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简介

所谓Generator,有多种理解角度。首先,可以把它理解成一个函数的内部状态的遍历器,每调用一次,函数的内部状态发生一次改变(可以理解成发生某些事件)。ES6引入Generator函数,作用就是可以完全控制函数的内部状态的变化,依次遍历这些状态。

在形式上,Generator是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function命令与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员,即不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。


function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
    return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个Generator函数helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。调用这个函数,就会得到遍历器。

当调用Generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止。也就是说,next方法就是在遍历yield语句定义的内部状态。


hw.next() 
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

上面代码一共调用了四次next方法。

第一次调用,函数开始执行,直到遇到第一句yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

第二次调用,函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回的对象的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

第三次调用,函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。

第四次调用,此时函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。

总结一下,Generator函数使用iterator接口,每次调用next方法的返回值,就是一个标准的iterator返回值:有着value和done两个属性的对象。其中,value是yield语句后面那个表达式的值,done是一个布尔值,表示是否遍历结束。

由于Generator函数返回的遍历器,只有调用next方法才会遍历下一个成员,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停标志,next方法遇到yield,就会暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回对象的value属性的值。当下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,将return语句后面的表达式的值,作为value属性的值,如果该函数没有return语句,则value属性的值为undefined。另一方面,由于yield后面的表达式,直到调用next方法时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

yield语句与return语句有点像,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield语句。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。从另一个角度看,也可以说Generator生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(在英语中,generator这个词是“生成器”的意思)。

Generator函数可以不用yield语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。


function* f() {
  console.log('执行了!')
}

var generator = f();

setTimeout(function () {
  generator.next() 
}, 2000);

上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个Generator函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。

next方法的参数

yield语句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。


function* f() {
  for(var i=0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代码先定义了一个可以无限运行的Generator函数f,如果next方法没有参数,每次运行到yield语句,变量reset的值总是undefined。当next方法带一个参数true时,当前的变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。

这个功能有很重要的语法意义。Generator函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在Generator函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在Generator函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。

再看一个例子。


function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var it = foo(5);

it.next()
// { value:6, done:false }
it.next(12)
// { value:8, done:false }
it.next(13)
// { value:42, done:true }

上面代码第一次调用next方法时,返回x+1的值6;第二次调用next方法,将上一次yield语句的值设为12,因此y等于24,返回y / 3的值8;第三次调用next方法,将上一次yield语句的值设为13,因此z等于13,这时x等于5,y等于24,所以return语句的值等于42。

注意,由于next方法的参数表示上一个yield语句的返回值,所以第一次使用next方法时,不能带有参数。V8引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。

for...of循环

for...of循环可以自动遍历Generator函数,且此时不再需要调用next方法。


function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

上面代码使用for...of循环,依次显示5个yield语句的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

下面是一个利用generator函数和for...of循环,实现斐波那契数列的例子。


function* fibonacci() {
    let [prev, curr] = [0, 1];
    for (;;) {
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
        yield curr;
    }
}

for (let n of fibonacci()) {
    if (n > 1000) break;
    console.log(n);
}

从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。

throw方法

Generator函数还有一个特点,它可以在函数体外抛出错误,然后在函数体内捕获。


var g = function* () {
    while (true) {
        try {
            yield;
        } catch (e) {
            if (e != 'a') {
                throw e;
            }
            console.log('内部捕获', e);
        }
    }
};

var i = g();
i.next();

try {
    i.throw('a');
    i.throw('b');
} catch (e) {
    console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b

上面代码中,遍历器i连续抛出两个错误。第一个错误被Generator函数体内的catch捕获,然后Generator函数执行完成,于是第二个错误被函数体外的catch捕获。

这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数写一个错误处理语句。


foo('a', function (a) {
    if (a.error) {
        throw new Error(a.error);
    }

    foo('b', function (b) {
        if (b.error) {
            throw new Error(b.error);
        }

        foo('c', function (c) {
            if (c.error) {
                throw new Error(c.error);
            }

            console.log(a, b, c);
        });
    });
});

使用Generator函数可以大大简化上面的代码。


function* g(){
  try {
        var a = yield foo('a');
        var b = yield foo('b');
        var c = yield foo('c');
    } catch (e) {
        console.log(e);
    }

  console.log(a, b, c);

}

yield*语句

如果yield命令后面跟的是一个遍历器,需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器。这被称为yield*语句。


let delegatedIterator = (function* () {
  yield 'Hello!';
  yield 'Bye!';
}());

let delegatingIterator = (function* () {
  yield 'Greetings!';
  yield* delegatedIterator;
  yield 'Ok, bye.';
}());

for(let value of delegatingIterator) {
  console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."

上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于yield* delegatedIterator语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Genertor函数,有递归的效果。

如果yield*后面跟着一个数组,就表示该数组会返回一个遍历器,因此就会遍历数组成员。


function* gen(){
  yield* ["a", "b", "c"];
}

gen().next() // { value:"a", done:false }

上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器。

yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。


function* iterTree(tree) {
  if (Array.isArray(tree)) {
    for(let i=0; i < tree.length; i++) {
      yield* iterTree(tree[i]);
    }
  } else {
    yield tree;
  }
}

const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
  console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e

下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。


// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
  this.left = left;
  this.label = label;
  this.right = right;
}

// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
  if (t) {
    yield* inorder(t.left);
    yield t.label;
    yield* inorder(t.right);
  }
}

// 下面生成二叉树
function make(array) {
  // 判断是否为叶节点
  if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
  return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);

// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
  result.push(node); 
}

result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

作为对象属性的Generator函数

如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。


let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
};

它的完整形式如下,两者是等价的。


let obj = {
  myGeneratorMethod: function* () {
    ···
  }
};

含义

Generator与状态机

Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。


var ticking = true;
var clock = function() {
  if (ticking)
    console.log('Tick!');
  else
    console.log('Tock!');
  ticking = !ticking;
}

上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。


var clock = function*(_) {
  while (true) {
    yield _;
    console.log('Tick!');
    yield _;
    console.log('Tock!');
  }
};

上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

Generator与协程

协程(coroutine)是一种程序运行的方式。传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个函数可以并行执行,但是只有一个函数处于正在运行的状态,其他函数都处于暂停态(suspended),函数之间可以交换执行权。也就是说,一个函数执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个函数,等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的函数,就称为协程。

不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他都处于暂停状态。此外,线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。

Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现,只做到了暂停执行和转移执行权,有一些特性没有实现,比如不支持所调用的函数之中的yield语句(即递归执行yield语句)。

如果将Generator函数看作多任务运行的方式,存在多个进入点和退出点。那么,一方面,并发的多任务可以写成多个Generator函数;另一方面,继发的任务则可以按照发生顺序,写在一个Generator函数之中,然后用一个任务管理函数执行(参考本节的“控制流管理”部分)。

应用

Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。

(1)异步操作的同步化表达

Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。


function* loadUI() { 
    showLoadingScreen(); 
    yield loadUIDataAsynchronously(); 
    hideLoadingScreen(); 
} 
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next() 

// 卸载UI
loader.next()

上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。


function* main() {
  var result = yield request("http://some.url");
  var resp = JSON.parse(result);
    console.log(resp.value);
}

function request(url) {
  makeAjaxCall(url, function(response){
    it.next(response);
  });
}

var it = main();
it.next();

上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。

下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。


function* numbers() {
    let file = new FileReader("numbers.txt");
    try {
        while(!file.eof) {
            yield parseInt(file.readLine(), 10);
        }
    } finally {
        file.close();
    }
}

上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。

(2)控制流管理

如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。


step1(function (value1) {
  step2(value1, function(value2) {
    step3(value2, function(value3) {
      step4(value3, function(value4) {
        // Do something with value4
      });
    });
  });
});

采用Promise改写上面的代码。


Q.fcall(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
    // Do something with value4
}, function (error) {
    // Handle any error from step1 through step4
})
.done();

上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。


function* longRunningTask() {
  try {    
    var value1 = yield step1();
    var value2 = yield step2(value1);
    var value3 = yield step3(value2);
    var value4 = yield step4(value3);
    // Do something with value4
  } catch (e) {
    // Handle any error from step1 through step4
  }
}

然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。


scheduler(longRunningTask());

function scheduler(task) {
    setTimeout(function () {
        if (!task.next(task.value).done) {
            scheduler(task);
    }
  }, 0);
}

注意,yield语句是同步运行,不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promise对象。


var Q = require('q');

function delay(milliseconds) {
  var deferred = Q.defer();
  setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
  return deferred.promise;
}

function* f(){
  yield delay(100);
};

上面代码使用Promise的函数库Q,yield语句返回的就是一个Promise对象。

(3)部署iterator接口

利用Generator函数,可以在任意对象上部署iterator接口。


function* iterEntries(obj) {
    let keys = Object.keys(obj);
    for (let i=0; i < keys.length; i++) {
        let key = keys[i];
        yield [key, obj[key]];
    }
}

let myObj = { foo: 3, bar: 7 };

for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
    console.log(key, value);
}

// foo 3
// bar 7

上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了iterator接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。

下面是一个对数组部署Iterator接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。


function* makeSimpleGenerator(array){
  var nextIndex = 0;

  while(nextIndex < array.length){
    yield array[nextIndex++];
  }
}

var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);

gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done  // true

(4)作为数据结构

Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。


function *doStuff() {
  yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
  yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
  yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}

上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。


for (task of doStuff()) {
  // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}

实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。


function doStuff() {
  return [
    fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
    fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
    fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
  ];
}

上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。