变量的解构赋值

数组的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。


var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

ES6允许写成下面这样。


var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。


var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。


var [foo] = [];
var [foo] = 1;
var [foo] = 'Hello';
var [foo] = false;
var [foo] = NaN;
var [bar, foo] = [1];

以上几种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。另一种情况是不完全解构。


var [x, y] = [1, 2, 3];

上面代码中,x和y可以顺利取到值。

如果对undefined或null进行解构,会报错。


// 报错
var [foo] = undefined;
var [foo] = null;

这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。

解构赋值允许指定默认值。


var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b'
[x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。


var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。


[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
a // "a"

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的结构赋值。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。


var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。


var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。


var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。


var o = {
  p: [
    "Hello",
    { y: "World" }
  ]
};

var { p: [x, { y }] } = o;
x // "Hello"
y // "World"

对象的解构也可以指定默认值。


var { x = 3 } = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x, y) // 1, 5

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。


// 错误的写法

var x;
{x} = {x:1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。


// 正确的写法

({x}) = {x:1};
// 或者
({x} = {x:1});

用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值


[x, y] = [y, x];

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。


// 返回一个数组

function example() {
    return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义


function f([x]) { ... }

f(['a'])

function f({x, y, z}) { ... }

f({x:1, y:2, z:3})

这种写法对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

(4)函数参数的默认值


jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(5)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的结构赋值,获取键名和键值就非常方便。


var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。


// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(6)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。


const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");