| 包 | flash.media |
| 类 | public final class SoundMixer |
| 继承 | SoundMixer Object |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
| bufferTime : int
[static]
在开始传输嵌入的声音流之前,将其预加载到缓冲区中所用的秒数。
| SoundMixer | ||
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
| soundTransform : SoundTransform
[static]
控制全局声音属性的 SoundTransform 对象。
| SoundMixer | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
[static]
确定是否因安全限制而无法访问任何声音。
| SoundMixer | ||
|
[static]
获取当前声音波形的快照,并将其放在指定的 ByteArray 对象中。
| SoundMixer | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
|
[static]
停止当前正在播放的所有声音。
| SoundMixer | ||
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
| bufferTime | 属性 |
bufferTime:int [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
在开始传输嵌入的声音流之前,将其预加载到缓冲区中所用的秒数。 除非实现了一个跨域策略文件,否则已加载声音中的数据(包括其缓冲时间)无法被位于其它域的 SWF 文件访问。 有关安全性和声音的详细信息,请参阅 Sound 类说明。
SoundMixer.bufferTime 属性只会影响 SWF 中嵌入声音流的缓冲时间,该属性与动态创建的 Sound 对象(即在 ActionScript 中创建的 Sound 对象)无关。 SoundMixer.bufferTime 的值无法覆盖或设置传递到 Sound.load() 方法的 SoundLoaderContext 对象中指定的缓冲时间默认值。
public static function get bufferTime():int
public function set bufferTime(value:int):void
另请参见
| soundTransform | 属性 |
soundTransform:SoundTransform [read-write]
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
控制全局声音属性的 SoundTransform 对象。 SoundTransform 对象包含用于设置音量、平移、左扬声器指定和右扬声器指定的属性。 SoundTransform 对象只会影响 SWF 文件内嵌入的声音。 在此属性中使用的 SoundTransform 对象提供最终声音设置,这些设置将在应用了任何个别声音设置之后应用于所有声音。
public static function get soundTransform():SoundTransform
public function set soundTransform(value:SoundTransform):void
另请参见
| areSoundsInaccessible | () | 方法 |
public static function areSoundsInaccessible():Boolean
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
确定是否因安全限制而无法访问任何声音。 例如,如果声音的服务器没有跨域策略文件(该文件用于授予对 SWF 文件域的访问权限),则无法访问从 SWF 文件域以外的域中加载的声音。 仍然可以加载和播放声音,但无法对不可访问的声音执行低级操作,如获取声音的 ID3 元数据。
返回Boolean |
另请参见
| computeSpectrum | () | 方法 |
public static function computeSpectrum(outputArray:ByteArray, FFTMode:Boolean = false, stretchFactor:int = 0):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
获取当前声音波形的快照,并将其放在指定的 ByteArray 对象中。 这些值已设置为标准浮点值(范围为 -1.0 到 1.0)格式。新值覆盖了传递到 outputArray 参数的 ByteArray 对象。 创建的 ByteArray 对象的大小固定为 512 个浮点值,其中前 256 个值表示左声道,后 256 个值表示右声道。
注意:此方法受本地文件安全性限制和跨域加载限制的约束。 如果正在使用本地 SWF 文件或从服务器(该服务器与执行调用的 SWF 在不同的域中)中加载的声音,则可能需要通过跨域策略文件来解决沙箱限制问题。 有关详细信息,请参阅 Sound 类说明。 此外,此方法无法用于从 RTMP 流中提取数据,即使在与 RTMP 服务器位于相同域中的 SWF 文件调用此方法时也是如此。
参数
outputArray:ByteArray — 用于保存与声音关联的值的 ByteArray 对象。 如果由于安全性限制 (areSoundsInaccessible == true) 而导致任何声音不可用,则 outputArray 对象将保持不变。 如果停止了所有声音,则用零填充 outputArray 对象。
|
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FFTMode:Boolean (default = false) — 一个用于指示是否首先对声音数据执行 Fourier 转换的布尔值。 将此参数设置为 true 会导致方法返回的是频谱而不是原始声音波形。 在频谱中,左侧呈现的是低频,右侧呈现的是高频。
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|
stretchFactor:int (default = 0) — 声音采样的分辨率。 如果将 stretchFactor 值设置为 0,则会按 44.1 KHz 对数据进行采样;如果值为 1,则按 22.05 KHz 对数据进行采样;如果值为 2,则按 11.025 KHz 对数据进行采样;依此类推。
|
另请参见
| stopAll | () | 方法 |
public static function stopAll():void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9 |
停止当前正在播放的所有声音。
此方法不停止播放头。 设置到流的声音在播放头移过它们所在的帧时将恢复播放。
使用此属性时,请考虑 Flash Player 安全模型:
SoundMixer.stopAll() 方法只会停止与调用此方法的对象在相同安全沙箱中的声音。 任何声音回放如果不是从与调用对象相同的沙箱中启动的,则不会停止这样的声音。load() 方法加载声音时,可指定 context 参数,该参数为一个 SoundLoaderContext 对象。 若将 SoundLoaderContext 对象的 checkPolicyFile 属性设为 true,则 Flash Player 将在从其中加载该声音的服务器上检查一个跨域策略文件。 如果服务器具有跨域策略文件,且该文件允许访问 SWF 文件域,则该文件可使用 SoundMixer.stopAll() 方法停止加载的声音;否则就不可以。有关详细信息,请参阅以下部分:
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/media/SoundMixer.html