包 | flash.events |
类 | public class StatusEvent |
继承 | StatusEvent Event Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
StatusEvent.STATUS
。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean
[read-only]
指示事件是否为冒泡事件。
| Event | ||
cancelable : Boolean
[read-only]
指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
| Event | ||
code : String
对象状态的描述。
| StatusEvent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
currentTarget : Object
[read-only]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
| Event | ||
eventPhase : uint
[read-only]
事件流中的当前阶段。
| Event | ||
level : String
消息类别,例如,“status”、“warning”或“error”。
| StatusEvent | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
target : Object
[read-only]
事件目标。
| Event | ||
type : String
[read-only]
事件的类型。
| Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
StatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, code:String = "", level:String = "")
创建一个 Event 对象,其中包含有关状态事件的信息。
| StatusEvent | ||
创建 StatusEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
| StatusEvent | ||
在自定义 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
| Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault()。
| Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
| Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
| Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
| Event | ||
返回一个字符串,其中包含 StatusEvent 对象的所有属性。
| StatusEvent | ||
返回指定对象的原始值。
| Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [static]
定义 activate 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ADDED : String = "added" [static]
定义 added 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [static]
定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [static]
定义 cancel 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CHANGE : String = "change" [static]
定义 change 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CLOSE : String = "close" [static]
定义 close 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [static]
定义 complete 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
CONNECT : String = "connect" [static]
定义 connect 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [static]
定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
ID3 : String = "id3" [static]
定义 id3 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
INIT : String = "init" [static]
定义 init 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
OPEN : String = "open" [static]
定义 open 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
REMOVED : String = "removed" [static]
定义 removed 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [static]
定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
RENDER : String = "render" [static]
定义 render 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
RESIZE : String = "resize" [static]
定义 resize 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [static]
定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
SELECT : String = "select" [static]
定义 select 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
STATUS : String = "status" [static]
定义 status 事件对象的 type 属性值。
| StatusEvent | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
| Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [static]
定义 unload 事件对象的 type 属性值。
| Event |
code | 属性 |
code:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
对象状态的描述。
public function get code():String
public function set code(value:String):void
另请参见
level | 属性 |
level:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
消息类别,例如 "status"
、"warning"
或 "error"
。
public function get level():String
public function set level(value:String):void
另请参见
StatusEvent | () | 构造函数 |
public function StatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, code:String = "", level:String = "")
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建一个 Event 对象,其中包含有关状态事件的信息。 将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。
参数type:String — 事件的类型。 事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。 只有一种类型的状态事件:StatusEvent.STATUS 。
|
|
bubbles:Boolean (default = false ) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。 事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
|
|
cancelable:Boolean (default = false ) — 确定是否可以取消 Event 对象。 事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
|
|
code:String (default = " ") — 对象状态的描述。 事件侦听器可以通过 code 属性访问此信息。
|
|
level:String (default = " ") — 消息类别,例如 "status" 、"warning" 或 "error" 。 事件侦听器可以通过 level 属性访问此信息。
|
另请参见
clone | () | 方法 |
public override function clone():Event
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建 StatusEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
返回Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 StatusEvent 对象。
|
toString | () | 方法 |
public override function toString():String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
返回一个字符串,其中包含 StatusEvent 对象的所有属性。 字符串的格式如下:
[StatusEvent type=value bubbles=value cancelable=value code=value level=value]
String — 一个字符串,其中包含 StatusEvent 对象的所有属性。
|
STATUS | 常量 |
public static const STATUS:String = "status"
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
定义 status
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
code | 对象状态的描述。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
level | 消息类别,例如 "status" 、"warning" 或 "error" 。 |
target | 报告其状态的对象。 |
另请参见
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/flash/events/StatusEvent.html