| 包 | fl.motion |
| 类 | public class MatrixTransformer |
| 继承 | MatrixTransformer Object |
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
另请参见
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|
[static]
计算矩阵中的旋转角度(以度为单位)。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的旋转角度(以弧度为单位)。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的水平缩放。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的垂直缩放。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的水平倾斜角度(以度为单位)。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的水平倾斜角度(以弧度为单位)。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的垂直倾斜角度(以度为单位)。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
计算矩阵中的垂直倾斜角度(以弧度为单位)。
| MatrixTransformer | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
|
[static]
根据需要移动矩阵,将内部点与外部点对齐。
| MatrixTransformer | ||
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
|
[static]
围绕矩阵转换空间以外定义的点旋转矩阵。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
围绕矩阵转换空间中定义的点旋转矩阵。
| MatrixTransformer | ||
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
|
[static]
更改矩阵中的旋转角度。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的旋转角度。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的水平缩放。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的垂直缩放。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的水平倾斜。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的水平倾斜。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的垂直倾斜。
| MatrixTransformer | ||
|
[static]
更改矩阵中的垂直倾斜。
| MatrixTransformer | ||
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object | |
| getRotation | () | 方法 |
public static function getRotation(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的旋转角度(以度为单位)。 如果水平和垂直倾斜不相等,则使用垂直倾斜值。 这与 Flash Player 中的旋转行为匹配。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 以度为单位的旋转角度。
|
另请参见
| getRotationRadians | () | 方法 |
public static function getRotationRadians(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的旋转角度(以弧度为单位)。 如果水平和垂直倾斜不相等,则使用垂直倾斜值。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 以弧度为单位的旋转角度。
|
另请参见
| getScaleX | () | 方法 |
public static function getScaleX(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的水平缩放。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 水平缩放。
|
另请参见
| getScaleY | () | 方法 |
public static function getScaleY(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的垂直缩放。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 垂直缩放。
|
另请参见
| getSkewX | () | 方法 |
public static function getSkewX(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的水平倾斜角度(以度为单位)。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 水平倾斜角度(以度为单位)。
|
另请参见
| getSkewXRadians | () | 方法 |
public static function getSkewXRadians(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的水平倾斜角度(以弧度为单位)。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 水平倾斜角度(以弧度为单位)。
|
另请参见
| getSkewY | () | 方法 |
public static function getSkewY(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的垂直倾斜角度(以度为单位)。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 垂直倾斜角度(以度为单位)。
|
另请参见
| getSkewYRadians | () | 方法 |
public static function getSkewYRadians(m:Matrix):Number
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
计算矩阵中的垂直倾斜角度(以弧度为单位)。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
Number — 垂直倾斜角度(以弧度为单位)。
|
另请参见
| matchInternalPointWithExternal | () | 方法 |
public static function matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
根据需要移动矩阵,将内部点与外部点对齐。 此功能可以用于将转换的影片剪辑中的点与其父级中的点匹配。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
|
internalPoint:Point — 在矩阵转换空间中定义某个位置的 Point 实例。
|
|
externalPoint:Point — 在矩阵转换空间外定义某个引用位置的 Point 实例。
|
另请参见
| rotateAroundExternalPoint | () | 方法 |
public static function rotateAroundExternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
围绕矩阵转换空间以外定义的点旋转矩阵。 此功能可以用于将影片剪辑围绕其父级中的变形点进行旋转。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
|
x:Number — 该点的 x 坐标。
|
|
y:Number — 该点的 y 坐标。
|
|
angleDegrees:Number — 以度为单位的旋转角度。
|
另请参见
| rotateAroundInternalPoint | () | 方法 |
public static function rotateAroundInternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
围绕矩阵转换空间中定义的点旋转矩阵。 此功能可以用于将影片剪辑围绕其内部的变形点进行旋转。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
|
x:Number — 该点的 x 坐标。
|
|
y:Number — 该点的 y 坐标。
|
|
angleDegrees:Number — 以度为单位的旋转角度。
|
另请参见
| setRotation | () | 方法 |
public static function setRotation(m:Matrix, rotation:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的旋转角度。 如果水平和垂直倾斜不相等,垂直倾斜将设为旋转值,水平倾斜将加上旧旋转和新旋转之间的差。 这与 Flash Player 中的旋转行为匹配。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
|
rotation:Number — 以度为单位的旋转角度。
|
另请参见
| setRotationRadians | () | 方法 |
public static function setRotationRadians(m:Matrix, rotation:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的旋转角度。 如果水平和垂直倾斜不相等,垂直倾斜将设为旋转值,水平倾斜将加上旧旋转和新旋转之间的差。 这与 Flash Player 中的旋转行为匹配。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
|
|
rotation:Number — 以弧度为单位的旋转角度。
|
另请参见
| setScaleX | () | 方法 |
public static function setScaleX(m:Matrix, scaleX:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的水平缩放。
参数
m:Matrix — 要修改的 Matrix 实例。
|
|
scaleX:Number — 新的水平缩放。
|
另请参见
| setScaleY | () | 方法 |
public static function setScaleY(m:Matrix, scaleY:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的垂直缩放。
参数
m:Matrix — 要修改的 Matrix 实例。
|
|
scaleY:Number — 新的垂直缩放。
|
另请参见
| setSkewX | () | 方法 |
public static function setSkewX(m:Matrix, skewX:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的水平倾斜。
参数
m:Matrix — 要修改的 Matrix 实例。
|
|
skewX:Number — 新的水平倾斜(以度为单位)。
|
另请参见
| setSkewXRadians | () | 方法 |
public static function setSkewXRadians(m:Matrix, skewX:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的水平倾斜。
参数
m:Matrix — 要修改的 Matrix 实例。
|
|
skewX:Number — 新的水平倾斜(以弧度为单位)。
|
另请参见
| setSkewY | () | 方法 |
public static function setSkewY(m:Matrix, skewY:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的垂直倾斜。
参数
m:Matrix — 要修改的 Matrix 实例。
|
|
skewY:Number — 新的垂直倾斜(以度为单位)。
|
另请参见
| setSkewYRadians | () | 方法 |
public static function setSkewYRadians(m:Matrix, skewY:Number):void
| 语言版本 : | ActionScript 3.0 |
| Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
更改矩阵中的垂直倾斜。
参数
m:Matrix — 要修改的 Matrix 实例。
|
|
skewY:Number — 新的垂直倾斜(以弧度为单位)。
|
另请参见
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/motion/MatrixTransformer.html