包 | fl.motion |
类 | public class BezierEase |
继承 | BezierEase ![]() |
实现 | ITween |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
该类和 CustomEase 类都使用一个或多个三次贝塞尔曲线来定义插值。 但是,BezierEase 类在定义其坐标方面与 CustomEase 类略有不同。
BezierEase 类对曲线的 y 坐标使用文本值,而不是 0
到 1
之间的标准值。 这样,您就可以创建无法利用自定义缓动创建的曲线。 例如,您可以创建一条曲线,它的起始值和终止值相同,但是曲线在这些值之间上升下降。 另外,根据上下文,您可能希望用文本值而不是用百分比来定义缓动曲线。
默认 MXML 属性points
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | |
points : Array
自定义缓动曲线中一组有序的点集合。
| BezierEase | ||
![]() | prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | |
target : String
要作为目标的动画属性的名称。
| BezierEase |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
BezierEase(xml:XML = null)
BezierEase 实例的构造函数。
| BezierEase | ||
使用贝塞尔缓动曲线计算动画数值属性的插补值。
| BezierEase | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。
| Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。
| Object |
points | 属性 |
public var points:Array
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
自定义缓动曲线中一组有序的点集合。 数组中的每一项都是 flash.geom.Point
实例,具有 x
和 y
属性。
每个点的 x 坐标表示缓动的时间坐标(作为百分比)。 x 值标准化后介于 0
和 1
之间,其中 0
为补间开始,1
为补间结束。 每个点的 y 坐标包含动画属性在缓动中该点处的字面值。 y 值不是 标准化后介于 0
和 1
之间的值。
数组中不包括曲线的第一个点和最后一个点,因为第一个点锁定为开始值,由当前关键帧定义,最后一个点锁定为结束值,由下一个关键帧定义。
另请参见
target | 属性 |
target:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
要作为目标的动画属性的名称。
默认值为 ""
.
public function get target():String
public function set target(value:String):void
另请参见
BezierEase | () | 构造函数 |
public function BezierEase(xml:XML = null)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
BezierEase 实例的构造函数。
参数xml:XML (default = null ) — 定义 Motion XML 格式 BezierEase 的可选 E4X XML 对象。
|
getValue | () | 方法 |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
使用贝塞尔缓动曲线计算动画数值属性的插补值。 百分比值是从 BezierEase 实例的 points
属性读取,而不是传递到方法。 使用 points
属性值可以让函数签名与 ITween 接口匹配。
参数
time:Number — 时间值,必须介于 0 和 duration 之间(包括二者)。 可以自由选择单位(例如帧、秒、毫秒),但必须与 duration 的单位匹配。
|
|
begin:Number — 当时间为 0 时,补间开始的动画属性值。
|
|
change:Number — 补间过程中,动画属性值的变化。 该值可以为正,也可以为负。 例如,如果对象从 90 度旋转到 60 度,则 change 为 -30 。
|
|
duration:Number — 补间的时间长度。 该值必须大于零。 可以自由选择单位(例如帧、秒、毫秒),但必须与 time 的单位匹配。
|
Number — 指定时间的插补值。
|
另请参见
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/motion/BezierEase.html