type: doc layout: reference category: "Syntax"
title: "接口"
接口
Kotlin 的接口与 Java 8 类似,既包含抽象方法的声明,也包含实现。与抽象类不同的是,接口无法保存状态。它可以有属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。
使用关键字 interface 来定义接口
interface MyInterface {
    fun bar()
    fun foo() {
      // 可选的方法体
    }
}
实现接口
一个类或者对象可以实现一个或多个接口。
class Child : MyInterface {
    override fun bar() {
        // 方法体
    }
}
接口中的属性
你可以在接口中定义属性。在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。在接口中声明的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们。
interface MyInterface {
    val prop: Int // 抽象的
    val propertyWithImplementation: String
        get() = "foo"
    fun foo() {
        print(prop)
    }
}
class Child : MyInterface {
    override val prop: Int = 29
}
解决覆盖冲突
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如
interface A {
    fun foo() { print("A") }
    fun bar()
}
interface B {
    fun foo() { print("B") }
    fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
    override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }
    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}
上例中,接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar()。 两者都实现了 foo(), 但是只有 B 实现了 bar() (bar() 在 A 中没有标记为抽象, 因为没有方法体时默认为抽象)。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现我们从多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。