kld接口允许系统管理员从运行的系统中动态地添加和删除功能。
这允许设备驱动程序的编写者将他们的新改动加载到运行的内核中,
而不用为了测试新改动而频繁地重启。
kld接口通过下面的特权命令使用:
kldload
- 加载新内核模块
kldunload
- 卸载内核模块
kldstat
- 列举当前加载的模块
内核模块的程序框架
/*
* KLD程序框架
* 受Andrew Reiter在Daemonnews上的文章所启发
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/module.h>
#include <sys/systm.h> /* uprintf */
#include <sys/errno.h>
#include <sys/param.h> /* kernel.h中用到的定义 */
#include <sys/kernel.h> /* 模块初始化中使用的类型 */
/*
* 加载处理函数,负责处理KLD的加载和卸载。
*/
static int
skel_loader(struct module *m, int what, void *arg)
{
int err = 0;
switch (what) {
case MOD_LOAD: /* kldload */
uprintf("Skeleton KLD loaded.\n");
break;
case MOD_UNLOAD:
uprintf("Skeleton KLD unloaded.\n");
break;
default:
err = EOPNOTSUPP;
break;
}
return(err);
}
/* 向内核其余部分声明此模块 */
static moduledata_t skel_mod = {
"skel",
skel_loader,
NULL
};
DECLARE_MODULE(skeleton, skel_mod, SI_SUB_KLD, SI_ORDER_ANY);
FreeBSD提供了一个makefile包含文件,利用它你可以快速地编译
你附加到内核的东西。
SRCS=skeleton.c
KMOD=skeleton
.include <bsd.kmod.mk>
简单地用这个makefile运行make
就能够创建文件
skeleton.ko
,键入如下命令可以把它加载到内核:
#
kldload -v ./skeleton.ko