ECMAScript 6简介
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript和JavaScript的关系
一个常见的问题是,ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
ES6与ECMAScript 2015的关系
媒体里面经常可以看到”ECMAScript 2015“这个词,它与ES6是什么关系呢?
2011年,ECMAScript 5.1版发布后,就开始制定6.0版了。因此,”ES6”这个词的原意,就是指JavaScript语言的下一个版本。
但是,因为这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。事情很快就变得清楚了,不可能在一个版本里面包括所有将要引入的功能。常规的做法是先发布6.0版,过一段时间再发6.1版,然后是6.2版、6.3版等等。
但是,标准的制定者不想这样做。他们想让标准的升级成为常规流程:任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进。如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了。这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动。
标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了。
ES6的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称ES2015)。2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》(简称ES2016)如期发布,这个版本可以看作是ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes
方法和指数运算符),基本上是同一个标准。根据计划,2017年6月将发布ES2017标准。
因此,ES6既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到“ES6”的地方,一般是指ES2015标准,但有时也是泛指“下一代JavaScript语言”。
语法提案的批准流程
任何人都可以向TC39标准委员会提案。一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由TC39委员会批准。
- Stage 0 - Strawman(展示阶段)
- Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
- Stage 2 - Draft(草案阶段)
- Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
- Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入Stage 2,就差不多等于肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript当前的所有提案,可以在TC39的官方网站Github.com/tc39/ecma262查看。
本书的写作目标之一,是跟踪ECMAScript语言的最新进展,介绍5.1版本以后所有的新语法。对于那些明确将要列入标准的新语法,尤其是那些Babel转码器(详见后文)已经支持的功能,也将予以介绍。
ECMAScript的历史
ES6从开始制定到最后发布,整整用了15年。
前面提到,ECMAScript 1.0是1997年发布的,接下来的两年,连续发布了ECMAScript 2.0(1998年6月)和ECMAScript 3.0(1999年12月)。3.0版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了JavaScript语言的基本语法,以后的版本完全继承。直到今天,初学者一开始学习JavaScript,其实就是在学3.0版的语法。
2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ES6继承了。因此,ES6制定的起点其实是2000年。
为什么ES4没有通过呢?因为这个版本太激进了,对ES3做了彻底升级,导致标准委员会的一些成员不愿意接受。ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。
2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,本来预计次年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。
2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。
2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。TC39委员会的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的是ES6,第六版发布以后,就指ES7。TC39的判断是,ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。
2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。
2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。
2015年6月,ECMAScript 6正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经过去了15年。
部署进度
各大浏览器的最新版本,对ES6的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。
Node.js是JavaScript语言的服务器运行环境,对ES6的支持度比浏览器更高。通过Node,可以体验更多ES6的特性。建议使用版本管理工具nvm,来安装Node,因为可以自由切换版本。不过,nvm
不支持Windows系统,如果你使用Windows系统,下面的操作可以改用nvmw或nvm-windows代替。
安装nvm需要打开命令行窗口,运行下面的命令。
$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash
上面命令的version number
处,需要用版本号替换。本节写作时的版本号是v0.29.0
。该命令运行后,nvm
会默认安装在用户主目录的.nvm
子目录。
然后,激活nvm
。
$ source ~/.nvm/nvm.sh
激活以后,安装Node的最新版。
$ nvm install node
安装完成后,切换到该版本。
$ nvm use node
使用下面的命令,可以查看Node所有已经实现的ES6特性。
$ node --v8-options | grep harmony
--harmony_typeof
--harmony_scoping
--harmony_modules
--harmony_symbols
--harmony_proxies
--harmony_collections
--harmony_observation
--harmony_generators
--harmony_iteration
--harmony_numeric_literals
--harmony_strings
--harmony_arrays
--harmony_maths
--harmony
上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
我写了一个ES-Checker模块,用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。访问ruanyf.github.io/es-checker,可以看到您的浏览器支持ES6的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的Node环境对ES6的支持程度。
$ npm install -g es-checker
$ es-checker
=========================================
Passes 24 feature Dectations
Your runtime supports 57% of ECMAScript 6
=========================================
Babel转码器
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
上面的原始代码用了箭头函数,这个特性还没有得到广泛支持,Babel将其转为普通函数,就能在现有的JavaScript环境执行了。
配置文件.babelrc
Babel的配置文件是.babelrc
,存放在项目的根目录下。使用Babel的第一步,就是配置这个文件。
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下。
{
"presets": [],
"plugins": []
}
presets
字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
# ES2015转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-es2015
# react转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-react
# ES7不同阶段语法提案的转码规则(共有4个阶段),选装一个
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-3
然后,将这些规则加入.babelrc
。
{
"presets": [
"es2015",
"react",
"stage-2"
],
"plugins": []
}
注意,以下所有Babel工具和模块的使用,都必须先写好.babelrc
。
命令行转码babel-cli
Babel提供babel-cli
工具,用于命令行转码。
它的安装命令如下。
$ npm install --global babel-cli
基本用法如下。
# 转码结果输出到标准输出
$ babel example.js
# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ babel example.js -o compiled.js
# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ babel src --out-dir lib
# 或者
$ babel src -d lib
# -s 参数生成source map文件
$ babel src -d lib -s
上面代码是在全局环境下,进行Babel转码。这意味着,如果项目要运行,全局环境必须有Babel,也就是说项目产生了对环境的依赖。另一方面,这样做也无法支持不同项目使用不同版本的Babel。
一个解决办法是将babel-cli
安装在项目之中。
# 安装
$ npm install --save-dev babel-cli
然后,改写package.json
。
{
// ...
"devDependencies": {
"babel-cli": "^6.0.0"
},
"scripts": {
"build": "babel src -d lib"
},
}
转码的时候,就执行下面的命令。
$ npm run build
babel-node
babel-cli
工具自带一个babel-node
命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL环境的所有功能,而且可以直接运行ES6代码。
它不用单独安装,而是随babel-cli
一起安装。然后,执行babel-node
就进入REPL环境。
$ babel-node
> (x => x * 2)(1)
2
babel-node
命令可以直接运行ES6脚本。将上面的代码放入脚本文件es6.js
,然后直接运行。
$ babel-node es6.js
2
babel-node
也可以安装在项目中。
$ npm install --save-dev babel-cli
然后,改写package.json
。
{
"scripts": {
"script-name": "babel-node script.js"
}
}
上面代码中,使用babel-node
替代node
,这样script.js
本身就不用做任何转码处理。
babel-register
babel-register
模块改写require
命令,为它加上一个钩子。此后,每当使用require
加载.js
、.jsx
、.es
和.es6
后缀名的文件,就会先用Babel进行转码。
$ npm install --save-dev babel-register
使用时,必须首先加载babel-register
。
require("babel-register");
require("./index.js");
然后,就不需要手动对index.js
转码了。
需要注意的是,babel-register
只会对require
命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境使用。
babel-core
如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用babel-core
模块。
安装命令如下。
$ npm install babel-core --save
然后,在项目中就可以调用babel-core
。
var babel = require('babel-core');
// 字符串转码
babel.transform('code();', options);
// => { code, map, ast }
// 文件转码(异步)
babel.transformFile('filename.js', options, function(err, result) {
result; // => { code, map, ast }
});
// 文件转码(同步)
babel.transformFileSync('filename.js', options);
// => { code, map, ast }
// Babel AST转码
babel.transformFromAst(ast, code, options);
// => { code, map, ast }
配置对象options
,可以参看官方文档http://babeljs.io/docs/usage/options/。
下面是一个例子。
var es6Code = 'let x = n => n + 1';
var es5Code = require('babel-core')
.transform(es6Code, {
presets: ['es2015']
})
.code;
// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n};'
上面代码中,transform
方法的第一个参数是一个字符串,表示需要被转换的ES6代码,第二个参数是转换的配置对象。
babel-polyfill
Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign
)都不会转码。
举例来说,ES6在Array
对象上新增了Array.from
方法。Babel就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用babel-polyfill
,为当前环境提供一个垫片。
安装命令如下。
$ npm install --save babel-polyfill
然后,在脚本头部,加入如下一行代码。
import 'babel-polyfill';
// 或者
require('babel-polyfill');
Babel默认不转码的API非常多,详细清单可以查看babel-plugin-transform-runtime
模块的definitions.js文件。
浏览器环境
Babel也可以用于浏览器环境。但是,从Babel 6.0开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果你没有或不想使用构建工具,可以通过安装5.x版本的babel-core
模块获取。
$ npm install babel-core@5
运行上面的命令以后,就可以在当前目录的node_modules/babel-core/
子目录里面,找到babel
的浏览器版本browser.js
(未精简)和browser.min.js
(已精简)。
然后,将下面的代码插入网页。
<script src="node_modules/babel-core/browser.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>
上面代码中,browser.js
是Babel提供的转换器脚本,可以在浏览器运行。用户的ES6脚本放在script
标签之中,但是要注明type="text/babel"
。
另一种方法是使用babel-standalone模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-standalone/6.4.4/babel.min.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>
注意,网页中实时将ES6代码转为ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
下面是如何将代码打包成浏览器可以使用的脚本,以Babel
配合Browserify
为例。首先,安装babelify
模块。
$ npm install --save-dev babelify babel-preset-es2015
然后,再用命令行转换ES6脚本。
$ browserify script.js -o bundle.js \
-t [ babelify --presets [ es2015 ] ]
上面代码将ES6脚本script.js
,转为bundle.js
,浏览器直接加载后者就可以了。
在package.json
设置下面的代码,就不用每次命令行都输入参数了。
{
"browserify": {
"transform": [["babelify", { "presets": ["es2015"] }]]
}
}
在线转换
Babel提供一个REPL在线编译器,可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码,可以直接作为ES5代码插入网页运行。
与其他工具的配合
许多工具需要Babel进行前置转码,这里举两个例子:ESLint和Mocha。
ESLint用于静态检查代码的语法和风格,安装命令如下。
$ npm install --save-dev eslint babel-eslint
然后,在项目根目录下,新建一个配置文件.eslintrc
,在其中加入parser
字段。
{
"parser": "babel-eslint",
"rules": {
...
}
}
再在package.json
之中,加入相应的scripts
脚本。
{
"name": "my-module",
"scripts": {
"lint": "eslint my-files.js"
},
"devDependencies": {
"babel-eslint": "...",
"eslint": "..."
}
}
Mocha则是一个测试框架,如果需要执行使用ES6语法的测试脚本,可以修改package.json
的scripts.test
。
"scripts": {
"test": "mocha --ui qunit --compilers js:babel-core/register"
}
上面命令中,--compilers
参数指定脚本的转码器,规定后缀名为js
的文件,都需要使用babel-core/register
先转码。
Traceur转码器
Google公司的Traceur转码器,也可以将ES6代码转为ES5代码。
直接插入网页
Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载Traceur库文件。
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
<script type="module">
import './Greeter.js';
</script>
上面代码中,一共有4个script
标签。第一个是加载Traceur的库文件,第二个和第三个是将这个库文件用于浏览器环境,第四个则是加载用户脚本,这个脚本里面可以使用ES6代码。
注意,第四个script
标签的type
属性的值是module
,而不是text/javascript
。这是Traceur编译器识别ES6代码的标志,编译器会自动将所有type=module
的代码编译为ES5,然后再交给浏览器执行。
除了引用外部ES6脚本,也可以直接在网页中放置ES6代码。
<script type="module">
class Calc {
constructor(){
console.log('Calc constructor');
}
add(a, b){
return a + b;
}
}
var c = new Calc();
console.log(c.add(4,5));
</script>
正常情况下,上面代码会在控制台打印出9。
如果想对Traceur的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
<script>
// Create the System object
window.System = new traceur.runtime.BrowserTraceurLoader();
// Set some experimental options
var metadata = {
traceurOptions: {
experimental: true,
properTailCalls: true,
symbols: true,
arrayComprehension: true,
asyncFunctions: true,
asyncGenerators: exponentiation,
forOn: true,
generatorComprehension: true
}
};
// Load your module
System.import('./myModule.js', {metadata: metadata}).catch(function(ex) {
console.error('Import failed', ex.stack || ex);
});
</script>
上面代码中,首先生成Traceur的全局对象window.System
,然后System.import
方法可以用来加载ES6模块。加载的时候,需要传入一个配置对象metadata
,该对象的traceurOptions
属性可以配置支持ES6功能。如果设为experimental: true
,就表示除了ES6以外,还支持一些实验性的新功能。
在线转换
Traceur也提供一个在线编译器,可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码,可以直接作为ES5代码插入网页运行。
上面的例子转为ES5代码运行,就是下面这个样子。
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
<script>
$traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() {
"use strict";
var Calc = function Calc() {
console.log('Calc constructor');
};
($traceurRuntime.createClass)(Calc, {add: function(a, b) {
return a + b;
}}, {});
var c = new Calc();
console.log(c.add(4, 5));
return {};
});
</script>
命令行转换
作为命令行工具使用时,Traceur是一个Node的模块,首先需要用Npm安装。
$ npm install -g traceur
安装成功后,就可以在命令行下使用Traceur了。
Traceur直接运行es6脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的calc.js
为例。
$ traceur calc.js
Calc constructor
9
如果要将ES6脚本转为ES5保存,要采用下面的写法。
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
上面代码的--script
选项表示指定输入文件,--out
选项表示指定输出文件。
为了防止有些特性编译不成功,最好加上--experimental
选项。
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
命令行下转换生成的文件,就可以直接放到浏览器中运行。
Node.js环境的用法
Traceur的Node.js用法如下(假定已安装traceur模块)。
var traceur = require('traceur');
var fs = require('fs');
// 将ES6脚本转为字符串
var contents = fs.readFileSync('es6-file.js').toString();
var result = traceur.compile(contents, {
filename: 'es6-file.js',
sourceMap: true,
// 其他设置
modules: 'commonjs'
});
if (result.error)
throw result.error;
// result对象的js属性就是转换后的ES5代码
fs.writeFileSync('out.js', result.js);
// sourceMap属性对应map文件
fs.writeFileSync('out.js.map', result.sourceMap);