7.3 对于设计无锁数据结构的指导建议

本章中的例子中,看到了一些复杂的代码可让无锁结构工作正常。如果要设计自己的数据结构,一些指导建议可以帮助你找到设计重点。第6章中关于并发通用指导建议还适用,不过这里需要更多的建议。我从例子中抽取了几个实用的指导建议,在你设计无锁结构数据的时候就可以直接引用。

7.3.1 指导建议:使用std::memory_order_seq_cst的原型

std::memory_order_seq_cst比起其他内存序要简单的多,因为所有操作都将其作为总序。本章的所有例子,都是从std::memory_order_seq_cst开始,只有当基本操作正常工作的时候,才放宽内存序的选择。在这种情况下,使用其他内存序就是进行优化(早起可以不用这样做)。通常,当你看整套代码对数据结构的操作后,才能决定是否要放宽该操作的内存序选择。所以,尝试放宽选择,可能会让你轻松一些。在测试后的时候,工作的代码可能会很复杂(不过,不能完全保证内存序正确)。除非你有一个算法检查器,可以系统的测试,线程能看到的所有可能性组合,这样就能保证指定内存序的正确性(这样的测试的确存在),仅是执行实现代码是远远不够的。

7.3.2 指导建议:对无锁内存的回收策略

这里与无锁代码最大的区别就是内存管理。当有其他线程对节点进行访问的时候,节点无法被任一线程删除;为避免过多的内存使用,还是希望这个节点在能删除的时候尽快删除。本章中介绍了三种技术来保证内存可以被安全的回收:

  • 等待无线程对数据结构进行访问时,删除所有等待删除的对象。

  • 使用风险指针来标识正在被线程访问的对象。

  • 对对象进行引用计数,当没有线程对对象进行引用时,将其删除。

在所有例子中,主要的想法都是使用一种方式去跟踪指定对象上的线程访问数量,当没有现成对对象进行引用的时候,将对象删除。当然,在无锁数据结构中,还有很多方式可以用来回收内存。例如,理想情况下使用一个垃圾收集器。比起算法来说,其实现更容易一些。只需要让回收器知道,当节点没被引用的时候,回收节点,就可以了。

其他替代方案就是循环使用节点,只在数据结构被销毁的时候才将节点完全删除。因为节点能被复用,那么就不会有非法的内存,所以这就能避免未定义行为的发生。这种方式的缺点:产生“ABA问题”。

7.3.3 指导建议:小心ABA问题

在“基于比较/交换”的算法中要格外小心“ABA问题”。其流程是:

  1. 线程1读取原子变量x,并且发现其值是A。
  2. 线程1对这个值进行一些操作,比如,解引用(当其是一个指针的时候),或做查询,或其他操作。
  3. 操作系统将线程1挂起。
  4. 其他线程对x执行一些操作,并且将其值改为B。
  5. 另一个线程对A相关的数据进行修改(线程1持有),让其不再合法。可能会在释放指针指向的内存时,代码产生剧烈的反应(大问题);或者只是修改了相关值而已(小问题)。
  6. 再来一个线程将x的值改回为A。如果A是一个指针,那么其可能指向一个新的对象,只是与旧对象共享同一个地址而已。
  7. 线程1继续运行,并且对x执行“比较/交换”操作,将A进行对比。这里,“比较/交换”成功(因为其值还是A),不过这是一个错误的A(the wrong A value)。从第2步中读取的数据不再合法,但是线程1无法言明这个问题,并且之后的操作将会损坏数据结构。

本章提到的算法不存在这个问题,不过在无锁的算法中,这个问题很常见。解决这个问题的一般方法是,让变量x中包含一个ABA计数器。“比较/交换”会对加入计数器的x进行操作。每次的值都不一样,计数随之增长,所以在x还是原值的前提下,即使有线程对x进行修改,“比较/交换”还是会失败。

“ABA问题”在使用释放链表和循环使用节点的算法中很是普遍,而将节点返回给分配器,则不会引起这个问题。

7.3.4 指导建议:识别忙等待循环和帮助其他线程

在最终队列的例子中,已经见识到线程在执行push操作时,必须等待另一个push操作流程的完成。等待线程就会被孤立,将会陷入到忙等待循环中,当线程尝试失败的时候,会继续循环,这样就会浪费CPU的计算周期。当忙等待循环结束时,就像一个阻塞操作解除,和使用互斥锁的行为一样。通过对算法的修改,当之前的线程还没有完成操作前,让等待线程执行未完成的步骤,就能让忙等待的线程不再被阻塞。在队列例中,需要将一个数据成员转换为一个原子变量,而不是使用非原子变量和使用“比较/交换”操作来做这件事;要是在更加复杂的数据结构中,这将需要更加多的变化来满足需求。

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