fl.motion
public class RotateDirection
继承RotateDirection Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

RotateDirection 类在补间期间为旋转行为提供常数值。 由 fl.motion.Keyframe 类的 rotateDirection 属性使用。

另请参见

Motion XML Elements
fl.motion.Keyframe.rotateDirection



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共 常量
 常量定义方
  AUTO : String = "auto"
[static] 选择一个所需旋转量最少的旋转方向。
RotateDirection
  CCW : String = "ccw"
[static] 确保对象在补间期间逆时针旋转,以便与下一关键帧中的对象的旋转匹配。
RotateDirection
  CW : String = "cw"
[static] 确保对象在补间期间顺时针旋转,以便与下一个关键帧中的对象的旋转匹配。
RotateDirection
  NONE : String = "none"
[static] 防止对象在补间期间旋转,直到达到下一个关键帧为止。
RotateDirection
常量详细信息
AUTO常量
public static const AUTO:String = "auto"

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

选择一个所需旋转量最少的旋转方向。

CCW常量 
public static const CCW:String = "ccw"

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

确保对象在补间期间逆时针旋转,以便与下一关键帧中的对象的旋转匹配。

CW常量 
public static const CW:String = "cw"

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

确保对象在补间期间顺时针旋转,以便与下一个关键帧中的对象的旋转匹配。

NONE常量 
public static const NONE:String = "none"

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

防止对象在补间期间旋转,直到达到下一个关键帧为止。





 

评论添加到页面后给我发送电子邮件 | 评论报告

当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/fl/motion/RotateDirection.html