此示例演示如何确定是在滑块上还是在滑块轨道上单击 Slider 实例的。
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
- 将 Slider 拖到舞台上,将其命名为
slider
。 - 将 Label 组件拖到舞台上,将其命名为
sliderLabel
。 - 将该代码作为 SliderEventClickTargetExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 文件中的 Document 类设置为 SliderEventClickTargetExample。
package
{
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.SliderEventClickTarget;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite
{
public function SliderEventClickTargetExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.clickTarget) {
case SliderEventClickTarget.THUMB:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb";
break;
case SliderEventClickTarget.TRACK:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track";
break;
default:
break;
}
}
}
}