public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
InteractionInputType.KEYBOARD
常量定义 keyboard
事件对象的 type
属性值。
public static const MOUSE:String = "mouse"
Player 版本 : | Flash Player 9.0.28.0 |
InteractionInputType.MOUSE
常量定义 mouse
事件对象的 type
属性值。
此示例演示如何确定 Slider 实例是用键盘还是用鼠标移动的。
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
- 将 Slider 拖到舞台上,将其命名为
slider
。 - 将 Label 组件拖到舞台上,将其命名为
sliderLabel
。 - 将该代码作为 InteractionInputTypeExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 文件中的 Document 类设置为 InteractionInputTypeExample。
package
{
import fl.events.InteractionInputType;
import fl.events.SliderEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class InteractionInputTypeExample extends Sprite
{
public function InteractionInputTypeExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "Lorem ipsum lorem ipsum lorem ipsum.";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.triggerEvent) {
case InteractionInputType.MOUSE:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";
break;
case InteractionInputType.KEYBOARD:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
break;
default:
break;
}
}
}
}