fl.controls
public class SliderDirection
继承SliderDirection Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

Slider 组件的方向。

另请参见

Slider.direction



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  HORIZONTAL : String = "horizontal"
[static] 将 Slider 组件放在水平轴上。
SliderDirection
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
  VERTICAL : String = "vertical"
[static] 将 Slider 组件放在垂直轴上。
SliderDirection
公共 方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息
HORIZONTAL属性
public static var HORIZONTAL:String = "horizontal"

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

将 Slider 组件放在水平轴上。


示例
如何使用示例

下例创建一个水平滑块:

import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;

var hSlider:Slider = new Slider();
hSlider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL;
hSlider.snapInterval = 1;
hSlider.tickInterval = hSlider.snapInterval;
hSlider.move(10, 10);
addChild(hSlider);
VERTICAL属性 
public static var VERTICAL:String = "vertical"

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9.0.28.0

将 Slider 组件放在垂直轴上。


示例
如何使用示例

下例创建一个垂直滑块:

import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;

var vSlider:Slider = new Slider();
vSlider.direction = SliderDirection.VERTICAL;
vSlider.snapInterval = 1;
vSlider.tickInterval = vSlider.snapInterval;
vSlider.move(30, 100);
addChild(vSlider);




 

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