包 | 顶级 |
类 | public final class Namespace |
继承 | Namespace Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
因为每种形式接受不同的参数,所以此类显示两种形式的构造函数方法。
此类(与 XML、XMLList 和 QName 类一起)可实现强大的 XML 处理标准,该标准在 XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)的 ECMAScript 中定义。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
| Object | ||
prefix : String
命名空间的前缀。
| Namespace | ||
prototype : Object
[static]
对类或函数对象的原型对象的引用。
| Object | ||
uri : String
命名空间的统一资源标识符 (URI)。
| Namespace |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建 Namespace 对象。
| Namespace | ||
根据 prefixValue 和 uriValue 参数值创建 Namespace 对象。
| Namespace | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
| Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
| Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
| Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
| Object | ||
等效于 Namespace.uri 属性。
| Namespace | ||
返回指定对象的 URI 值。
| Namespace |
prefix | 属性 |
prefix:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
命名空间的前缀。
public function get prefix():String
public function set prefix(value:String):void
uri | 属性 |
uri:String
[read-write]
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
命名空间的统一资源标识符 (URI)。
public function get uri():String
public function set uri(value:String):void
Namespace | () | 构造函数 |
public function Namespace(uriValue:*)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
创建 Namespace 对象。 分配给新 Namespace 对象的 uri
和 prefix
属性的值取决于传递给 uriValue
参数的值的类型:
prefix
和 uri
属性将设置为空字符串。uri
属性设置为 QName 对象的 uri
属性。注意:因为每种形式接受不同的参数,所以此类显示两个构造函数项。 根据传递的参数类型和数量的不同(由每一项详细定义),此构造函数具有不同的行为。 ActionScript 3.0 不支持方法或构造函数重载。
参数uriValue:* — 命名空间的统一资源标识符 (URI)。
|
Namespace | () | 构造函数 |
public function Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
根据 prefixValue
和 uriValue
参数值创建 Namespace 对象。 此构造函数需要这两个参数。
prefixValue
参数的值分配给了 prefix
属性,如下所示:
undefined
,则 prefix
将设置为 undefined
。isXMLName()
函数确定的有效 XML 名称,则将其转换为字符串并分配给 prefix
属性。prefix
属性设置为 undefined
。uriValue
参数的值分配给了 uri
属性,如下所示:
uri
属性将设置为 QName 对象的 uri
属性的值。uriValue
参数将转换为字符串并分配给 uri
属性。注意:因为每种形式接受不同的参数,所以此类显示两个构造函数方法项。 根据传递的参数类型和数量的不同(由每一项详细定义),此构造函数具有不同的行为。 ActionScript 3.0 不支持方法或构造函数重载。
参数prefixValue:* — 用于命名空间的前缀。
|
|
uriValue:* — 命名空间的统一资源标识符 (URI)。
|
toString | () | 方法 |
AS3 function toString():String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
等效于 Namespace.uri
属性。
String — 命名空间的统一资源标识符 (URI)(采用字符串形式)。
|
valueOf | () | 方法 |
AS3 function valueOf():String
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
返回指定对象的 URI 值。
返回String — 命名空间的统一资源标识符 (URI)(采用字符串形式)。
|
myXML
的 XML 变量并将其分配给 getRSS()
的返回值。 getRSS()
方法定义了一个包含多个命名空间的 XML 对象,并返回该 XML 对象。parseRSS()
方法,并将 myXML
传递给该方法。 在 parseRSS()
中,将默认的 XML 命名空间定义为 rss
,此示例还定义了一个 XMLList 变量,方法是分配 myXML
中 item
对象列表。 创建一个数组,并用 myXML.item
中的各个节点填充。 然后返回数组。for
循环并三次调用 trace()
。package { import flash.display.Sprite; public class NamespaceExample extends Sprite { private var rss:Namespace = new Namespace("http://purl.org/rss/1.0/"); private var rdf:Namespace = new Namespace("http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"); private var dc:Namespace = new Namespace("http://purl.org/dc/elements/1.1/"); public function NamespaceExample() { var myXML:XML = getRSS(); var rssItems:Array = parseRSS(myXML); var len:uint = rssItems.length; for (var i:uint; i < len; i++) { trace(rssItems[i].title); trace(rssItems[i].creator); trace(rssItems[i].date); // Adobe Flash Developer Center // Adobe // 2005-08-08 // Flex Developer Center // Adobe // 2005-10-16 } } private function parseRSS(rssXML:XML):Array { default xml namespace = rss; var items:XMLList = rssXML.item; var arr:Array = new Array(); var len:uint = items.length(); for (var i:uint; i < len; i++) { arr.push({title:items[i].title, creator:items[i].dc::creator, date:items[i].dc::date}); } return arr; } private function getRSS():XML { var myXML:XML = <rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" > <channel rdf:about="http://www.xml.com/cs/xml/query/q/19"> <title>Test RSS</title> <link>http://www.adobe.com/</link> <description>This is a test RSS document.</description> <language>en-us</language> <items> <rdf:Seq> <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flash/"/> <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flex/"/> </rdf:Seq> </items> </channel> <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flash/"> <title>Adobe Flash Developer Center</title> <link>http://www.adobe.com/devnet/flash/</link> <description>Welcome to the Flash Developer Center</description> <dc:creator>Adobe</dc:creator> <dc:date>2005-08-08</dc:date> </item> <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flex/"> <title>Flex Developer Center</title> <link>http://www.adobe.com/devnet/flex/</link> <description>Welcome to the Flex Developer Center</description> <dc:creator>Adobe</dc:creator> <dc:date>2005-10-16</dc:date> </item> </rdf:RDF>; return myXML; } } }
hello()
的方法分别位于不同的命名空间中,调用每个方法时将返回不同的字符串。
package { import flash.display.Sprite; public class Namespace_2_Example extends Sprite { public function Namespace_2_Example() { var vocab:MultilingualVocabulary = new MultilingualVocabulary(); trace(vocab.hello()); // hello var languages:Array = vocab.getLanguages(); for (var i:uint; i < languages.length; i++) { var ns:Namespace = languages[i]; if (ns != null) { trace(ns.toString() + ": " + vocab.ns::hello()); // hello // MultilingualVocabulary:Hawaiian: aloha // MultilingualVocabulary:French: bon jour } } } } } class MultilingualVocabulary { public namespace French; public namespace Hawaiian; private var languages:Array; public function MultilingualVocabulary() { languages = new Array(Hawaiian, French); } public function hello():String { return "hello"; } Hawaiian function hello():String { return "aloha"; } French function hello():String { return "bon jour"; } public function getLanguages():Array { return languages; } }
此示例为矩形按钮定义对应于鼠标状态的命名空间和颜色。 每次绘制该按钮,此示例都会应用相应的颜色(鼠标光标在按钮外为红色;悬停在上方为黄色;按下按钮为白色),方法是引用 bgcolor
变量(针对相应的命名空间 (out
、over
、down
)。
package { import flash.display.Sprite; public class Namespace_3_Example extends Sprite { public function Namespace_3_Example() { addChild(new StateButton("Press Me.")); } } } import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; class StateButton extends Sprite{ private namespace out; private namespace over; private namespace down; private var label:TextField; private var labelTxt:String; private var ns:Namespace; out var bgColor:Number = 0xFF0000; over var bgColor:Number = 0xFFFF00; down var bgColor:Number = 0xFFFFFF; public function StateButton(str:String) { buttonMode = true; labelTxt = str; ns = out; draw(); addLabel(); addListeners(); } private function addLabel():void { label = new TextField(); label.text = labelTxt; label.width = 50; label.height = 20; label.mouseEnabled = false; addChild(label); } private function addListeners():void { addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseOverHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); } private function mouseOutHandler(e:Event):void { ns = out; draw(); } private function mouseOverHandler(e:Event):void { ns = over; draw(); } private function mouseDownHandler(e:Event):void { ns = down; draw(); } private function draw():void { this.graphics.clear(); this.graphics.beginFill(ns::bgColor); this.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20); } }
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/Namespace.html