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public dynamic class Class
继承Class Inheritance Object

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

为程序中的每个类定义创建一个 Class 对象。 每个 Class 对象都是 Class 类的一个实例。 Class 对象包含该类的静态属性和方法。 在使用 new 运算符进行调用时,Class 对象会创建该类的实例。

有些方法(如 flash.net.getClassByAlias())返回 Class 类型的对象。 其它方法可能返回 Class 类型的参数,例如 flash.net.registerClassAlias()

该类名称是对 Class 对象的引用,如下例所示:

 
 class Foo { }
 

class Foo{} 语句是创建 Class 对象 Foo 的类定义。 此外,语句 new Foo() 还将创建类 Foo 的一个新实例,其结果为 Foo 类型。

使用 class 语句声明所需类。 Class 对象对于高级技术(例如在运行时将类赋值给现有实例对象)很有用,如以下“示例”部分所示。

一个类的任何静态属性和方法都存在于该类的 Class 对象上。 Class 自己声明 prototype

一般来讲,不需要手动声明或创建 Class 类型的变量。 但是,在以下代码中,一个类被赋予公共 Class 属性 circleClass,同时可以将该 Class 属性作为主 Library 类的一个属性加以引用:

 package {
  import flash.display.Sprite;
  public class Library extends Sprite {
   
   public var circleClass:Class = Circle;
   public function Library() {
   }
  }
 }
  
 import flash.display.Shape;
 class Circle extends Shape {
  public function Circle(color:uint = 0xFFCC00, radius:Number = 10) {
   graphics.beginFill(color);
   graphics.drawCircle(radius, radius, radius);
  }
 }
 

另一个 SWF 文件可以加载生成的 Library.swf 文件,然后实例化 Circle 类型的对象。 下面的示例演示一种可以访问子 SWF 文件资源的方法。 (其它技术包括使用 flash.utils.getDefnitionByName() 或导入子 SWF 文件的存根定义。)

 package {
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.Shape;
  import flash.display.Loader;
  import flash.net.URLRequest;
  import flash.events.Event;
  public class LibaryLoader extends Sprite {
   public function LibaryLoader() {
    var ldr:Loader = new Loader();
    var urlReq:URLRequest = new URLRequest("Library.swf");
    ldr.load(urlReq);
    ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
   }
   private function loaded(event:Event):void {
    var library:Object = event.target.content;
    var circle:Shape = new library.circleClass();
    addChild(circle);
   }
  }
 }
 

在 ActionScript 3.0 中,可以为编译到 SWF 文件中的外部资源(如图像、声音或字体)创建嵌入类。 在较早版本的 ActionScript 中,这些资源通过 MovieClip.attachMovie() 方法使用链接 ID 关联。 在 ActionScript 3.0 中,每个嵌入资源由一个唯一的嵌入资源类表示。 因此,可以使用 new 运算符实例化资源的关联类,并调用该资源上的方法和属性。

查看示例

另请参见

Object.prototype
new operator

高级主题



公共 属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共 方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
示例 如何使用示例

下例演示如何通过下列步骤使用 Class 对象推迟有关实例化哪种类的决定,直到运行时为止:
  1. 声明两个类为 ClassAClassB
  2. 声明一个 Class 类型变量,名为 classToConstruct,以及一个 Boolean 类型 chooseClassA(在本例中设置为 true),但您的代码可以使用自定义测试表达式来设置该变量的值。
package {
    import flash.display.Sprite;
    
    public class ClassExample extends Sprite {
        public function ClassExample() {
            var classToConstruct:Class;            
            var classInstance:Object;

            classToConstruct = ClassA;
            classInstance = new classToConstruct();
            trace(classInstance);    // [object ClassA]

            classToConstruct = ClassB;
            classInstance = new classToConstruct();
            trace(classInstance);    // [object ClassB]
        }
    }
}

class ClassA {
}
    
class ClassB {
}




 

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