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程序框架P

本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。

本章描述的完整模块列表如下:

  • turtle --- 海龟绘图
    • 概述
    • 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览
      • Turtle 方法
      • TurtleScreen/Screen 方法
    • RawTurtle/Turtle 方法和对应函数
      • 海龟动作
      • 获取海龟的状态
      • 度量单位设置
      • 画笔控制
        • 绘图状态
        • 颜色控制
        • 填充
        • 更多绘图控制
      • 海龟状态
        • 可见性
        • 外观
      • 使用事件
      • 特殊海龟方法
      • 复合形状
    • TurtleScreen/Screen 方法及对应函数
      • 窗口控制
      • 动画控制
      • 使用屏幕事件
      • 输入方法
      • 设置与特殊方法
      • Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen
    • 公共类
    • 帮助与配置
      • 如何使用帮助
      • 文档字符串翻译为不同的语言
      • 如何配置 Screen 和 Turtle
    • turtledemo --- 演示脚本集
    • Python 2.6 之后的变化
    • Python 3.0 之后的变化
  • cmd --- 支持面向行的命令解释器
    • Cmd 对象
    • Cmd 例子
  • shlex --- Simple lexical analysis
    • shlex Objects
    • Parsing Rules
    • Improved Compatibility with Shells

上一个主题

locale --- 国际化服务

下一个主题

turtle --- 海龟绘图

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最后更新于 12月 19, 2019. Found a bug?
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