知识共享许可协议
本作品采用知识共享署名-非商业性使用 3.0 未本地化版本许可协议进行许可。

Node.js v4.2.4 手册 & 文档


Addons插件#

Addons插件就是动态连接库。它类似胶水,将c、c++和Node粘贴起来。它的API(目前来说)相当复杂,涉及到了几个类库的知识。

  • V8 JavaScript引擎,一个 C++ 类库. 用于和JavaScript进行交互的接口。 创建对象, 调用函数等. 文档大部分在这里: v8.h 头文件 (deps/v8/include/v8.h在Node源代码目录里), 也有可用的线上文档 线上. (译者:想要学习c++的addons插件编写,必须先了解v8的接口)
  • libuv, C语言编写的事件循环类库。任何时候需要等待一个文件描述符变为可读状态,等待一个定时器,或者等待一个接受信号都需要使用libuv类库的接口。也就是说,如果你执行任何I/O操作,libuv类库将会被用到。
  • 内部 Node 类库.最重要的接口就是 node::ObjectWrap 类,这个类你应该是最可能想要派生的。
  • 其他.请参阅 deps/ 获得更多可用类库。

Node 静态编译了所有依赖到它的可执行文件中去了。当编译你的模块时,你不必担心无法连接上述那些类库。 (译者:换而言之,你在编译自己的addons插件时,只管在头部 #include <uv.h>,不必在binding.gyp中声明)

下面所有的例子都可以下载到: 下载 这或许能成为你学习和创作自己addon插件的起点。

Hello world(世界你好)#

作为开始,让我们用编写一个小的addon插件,这个addon插件的c++代码相当于下面的JavaScript代码。

module.exports.hello = function() { return 'world'; };

首先我们创建一个 hello.cc文件:

NODE_MODULE(hello, init)//译者:将addon插件名hello和上述init函数关联输出

注意所有Node的addons插件都必须输出一个初始化函数:

void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

NODE_MODULE之后没有分号,因为它不是一个函数(请参阅node.h

这个module_name(模块名)需要和最后编译生成的2进制文件名(减去.node后缀名)相同。

源代码需要生成在hello.node,这个2进制addon插件中。 需要做到这些,我们要创建一个名为binding.gyp的文件,它描述了创建这个模块的配置,并且它的格式是类似JSON的。 文件将被命令:node-gyp 编译。

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "hello", //译者:addon插件名,注意这里的名字必需和上面NODE_MODULE中的一致
      "sources": [ "hello.cc" ]  //译者:这是需要编译的源文件
    }
  ]
}

下一步是根据当前的操作系统平台,利用node-gyp configure命令,生成合适的项目文件。

现在你会有一个Makefile (在Unix平台) 或者一个 vcxproj file (在Windows上),它们都在build/ 文件夹中. 然后执行命令 node-gyp build进行编译。 (译者:当然你可以执行 node-gyp rebuild一步搞定)

现在你已经有了编译好的 .node 文件了,这个编译好的绑定文件会在目录 build/Release/

现在你可以使用这个2进制addon插件在Node项目hello.js 中了,通过指明require这个刚刚创建的hello.node模块使用它。

console.log(addon.hello()); // 'world'

请阅读下面的内容获得更多详情或者访问https://github.com/arturadib/node-qt获取一个生产环境的例子。

Addon patterns(插件方式)#

下面是一些帮助你开始编写addon插件的方式。参考这个在线的v8 手册用来帮助你调用各种v8接口, 然后是v8的 嵌入式开发向导 ,解释几个概念,如 handles, scopes,function templates等。

为了能跑起来这些例子,你必须用 node-gyp 来编译他们。 创建一个binding.gyp 文件:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "addon.cc" ]
    }
  ]
}

事实上可以有多个 .cc 文件, 就简单的在 sources 数组里加上即可,例子:

"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]

现在你有了你的binding.gyp文件了,你可要开始执行configure 和 build 命令构建你的addon插件了

$ node-gyp configure build

Function arguments(函数参数)#

下面的部分说明了如何从JavaScript的函数调用获得参数然后返回一个值。这是主要的内容并且仅需要源代码addon.cc

NODE_MODULE(addon, Init)

你可以使用下面的JavaScript代码片段来测试它

console.log( 'This should be eight:', addon.add(3,5) );

Callbacks(回调)#

你可以传递JavaScript functions 到一个C++ function 并且执行他们,这里是 addon.cc文件:

NODE_MODULE(addon, Init)

注意这个例子对Init()使用了两个参数,将完整的 module 对象作为第二个参数传入。这允许addon插件完全的重写 exports,这样就可以用一个函数代替多个函数作为exports的属性了。

你可以使用下面的JavaScript代码片段来测试它

addon(function(msg){
  console.log(msg); // 'hello world'
});

Object factory(对象工厂)#

在这个addon.cc文件里用一个c++函数,你可以创建并且返回一个新的对象,这个新的对象拥有一个msg的属性,它的值是通过createObject()方法传入的

NODE_MODULE(addon, Init)

在js中测试如下:

var obj1 = addon('hello');
var obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg+' '+obj2.msg); // 'hello world'

Function factory(函数工厂)#

这次将展示如何创建并返回一个JavaScript function函数,这个函数其实是通过c++包装的。

NODE_MODULE(addon, Init)

测试它:

var fn = addon();
console.log(fn()); // 'hello world'

Wrapping C++ objects(包装c++对象)#

这里将创建一个被c++包裹的对象或类MyObject,它是可以在JavaScript中通过new操作符实例化的。 首先我们要准备主要的模块文件addon.cc:

NODE_MODULE(addon, InitAll)

然后在myobject.h文件中创建你的包装类,它继承自 node::ObjectWrap:

#endif

在文件 myobject.cc 可以实施各种你想要暴露给js的方法。 这里我们暴露方法名为 plusOne给就是,它表示将构造函数的属性加1.

  return scope.Close(Number::New(obj->counter_));
}

测试它:

var obj = new addon.MyObject(10);
console.log( obj.plusOne() ); // 11
console.log( obj.plusOne() ); // 12
console.log( obj.plusOne() ); // 13

Factory of wrapped objects(工厂包装对象)#

这是非常有用的,当你想创建原生的JavaScript对象时,又不想明确的使用JavaScript的new操作符。

var obj = addon.createObject();
// 用上面的方式代替下面的:
// var obj = new addon.Object();

让我们注册在 addon.cc 文件中注册createObject方法:

NODE_MODULE(addon, InitAll)

myobject.h文件中,我们现在介绍静态方法NewInstance,它能够实例化对象(举个例子,它的工作就像是 在JavaScript中的new` 操作符。)

#endif

这里的处理方式和上面的 myobject.cc很像:

  return scope.Close(Number::New(obj->counter_));
}

测试它:

var obj2 = createObject(20);
console.log( obj2.plusOne() ); // 21
console.log( obj2.plusOne() ); // 22
console.log( obj2.plusOne() ); // 23

Passing wrapped objects around(传递包装的对象)#

除了包装和返回c++对象以外,你可以传递他们并且通过Node的node::ObjectWrap::Unwrap帮助函数解包装他们。 在下面的addon.cc 文件中,我们介绍了一个函数add(),它能够获取2个MyObject对象。

NODE_MODULE(addon, InitAll)

为了使事情变得有趣,我们在 myobject.h 采用一个公共的方法,所以我们能够在unwrapping解包装对象之后使用私有成员的值。

#endif

myobject.cc文件的处理方式和前面类似

  return scope.Close(instance);
}

测试它:

var obj1 = addon.createObject(10);
var obj2 = addon.createObject(20);
var result = addon.add(obj1, obj2);
console.log(result); // 30