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打开指定的文件并返回一个 TextStream 对象,可以通过这个对象对文件进行读、写或追加。
object.OpenAsTextStream([iomode, [format]]) 
object
必选项。 应为 File 对象的名称。
iomode
可选项。 指明输入/输出的模式。 可以是三个常数之一: ForReading 、 ForWriting 或 ForAppending 。
format
可选项。 使用三态值中的一个来指明打开文件的格式。 如果忽略,文件将以 ASCII 格式打开。
iomode 参数可以是下列设置中的任一种:
| 常数 | 值 | 描述 | 
|---|---|---|
| ForReading | 1 | 以只读方式打开文件。 不能写这个文件。 | 
| ForWriting | 2 | 以写方式打开文件。 如果存在同名的文件,那么它以前的内容将被覆盖。 | 
| ForAppending | 8 | 打开文件并从文件末尾开始写。 | 
format 参数可以是下列设置中的任一种:
| 常数 | 值 | 描述 | 
|---|---|---|
| TristateUseDefault | -2 | 使用系统默认值打开文件。 | 
| TristateTrue | -1 | 以 Unicode 方式打开文件。 | 
| TristateFalse | 0 | 以 ASCII 方式打开文件。 | 
OpenAsTextStream 方法提供的功能和 FileSystemObject 的 OpenTextFile 方法一样。 另外, OpenAsTextStream 方法可以用来写文件。
下面的代码说明了 OpenAsTextStream 方法的用法:
function TextStreamTest( ) {var fso, f, ts, s;var ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8;var TristateUseDefault = -2, TristateTrue = -1, TristateFalse = 0;fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");fso.CreateTextFile( "test1.txt" ); //创建文件。f = fso.GetFile("test1.txt");ts = f.OpenAsTextStream(ForWriting, TristateUseDefault);ts.Write( "Hello World" );ts.Close( );ts = f.OpenAsTextStream(ForReading, TristateUseDefault);s = ts.ReadLine( );ts.Close( );return(s);}
Copy 方法 | CreateTextFile 方法 | Delete 方法 | Move 方法 | OpenTextFile 方法应用于: File 对象